„Yooka-Laylee” wygląda jak nagradza utraconą magię ery platformówki

$config[ads_kvadrat] not found

Jak nagradzac psa?

Jak nagradzac psa?
Anonim

W klasycznych platformówkach Rare zawsze było coś wyjątkowego. Donkey Kong Country złamał nowy grunt na SNES i ustanowił pewien bezczelny tryb dla dewelopera - taki, który zapewne został zmaksymalizowany w odpowiedzi Rare na Mario 64, Banjo-Kazooie. Kiedy więc grupa byłych rzadkich alumów zebrała się, by stworzyć Playtonic Games, było to pewne, że prawdopodobnie zrobią coś specjalnego w Banjo Duchowy następca Yooka-Laylee.

Wraz z ogłoszeniem nowego zwiastuna w tym tygodniu, wygląda na to, że Playtonic w stu procentach realizuje obietnicę, która tak bardzo przykuła ich uwagę na Kickstarter, by stworzyć platformówkę 3D w stylu przypominającym relacje zwrotne, której nie widać już w dzisiejszym przemyśle. tylko z dzisiejszą technologią. Naprawdę nie mogę uwierzyć w grę, która jest wspaniała w Unity.

Wyniki, przynajmniej na tyle, na ile mogę to stwierdzić z przyczepy, mówią same za siebie. Jak widać, jest to pełen kolorowych, zabawnych środowisk, niemądrych ruchów dla bohaterów Yooka i Laylee, wyzwań platformowych, tego samego sarkastycznego poczucia humoru i zdrowego hołdu dla przeszłych doświadczeń deweloperów - spójrz na tę sekwencję koszyka ! W skrócie, wygląda to jak wybuch (i bez wątpienia okaże się, że będzie, ponieważ gra będzie dostępna w E3 w przyszłym tygodniu).

To ważne dla Yooka-Laylee istnieć w całej swojej nostalgicznej chwale w dzisiejszych czasach, częściowo dlatego, że po prostu nie ma wystarczającej liczby gier, które nie traktują siebie zbyt poważnie lub w inny sposób dążą do czystej zabawy (poza Nintendo, które Yooka jest także wyraźnie hołdem dla miłości. W czasach świetności platformówki na N64 (i do pewnego stopnia PlayStation) były dziesiątkami; ich popularność mówiła także o statusie gamings jako zasadniczo interaktywnej zabawki.

Rzeczy nieco się zmieniły, ponieważ gry stały się bliższe hollywoodzkim hitom. Ale rynek i popyt na tego rodzaju zabawę, głupie gry, które były tak powszechne, skurczyły się do niszowych tytułów rodzinnych, nielicznych i prawdopodobnie nie przeznaczonych dla nikogo innego niż rzeczywiste dzieci (lub ich rodzice).

Stwierdzenie, że rynek głównego nurtu jest pod wieloma względami dość stagnacyjny w różnych gatunkach ciężkiej ręki, wydaje się całkiem oczywiste. Poza rzadkimi, nie ma takich gier - Insomniacs Ratchet i Clank seria (i Sunset Overdrive, w mniejszym stopniu) i Rayman Odrodzenia 2D są praktycznie jedynymi grami, które można uznać za bliskie poza nowymi wpisami z serii Nintendo.

Sony jest spóźniony na ponowne uruchomienie Crash Bandicoot, jeśli mogą odzyskać prawa również z Activision - jego cameo w Uncharted 4 być może testowała wodę i była to wspaniała niespodzianka dla fanów, którzy dorastali z nią. Dlaczego więc nie sprowadzić więcej platformówek z powrotem do gry? Jeśli Yooka Popyt Kickstarter był jakikolwiek wskazaniem, fani są spragnieni ich. I rzadko się pojawią Morze złodziei przez jakiś czas, który mimo obietnicy niekoniecznie opiera się na korzeniach dewelopera.

Tym samym branża gier ma tendencję do całkowitego zapominania o swojej historii. Nie chodzi o to, że Mario lub Sonic grozi zatrzymanie, ale era maskotkowych platformówek skończyła się dawno temu i szkoda, że ​​gatunek (ze zwierzętami lub w inny sposób) wymiera. I rzeczywiście, jeśli otrzymasz odpowiedni koktajl poziomu projektu i różnorodności z doskonałą animacją i elastycznymi kontrolkami, istnieje kilka rodzajów gier, które są bardziej zabawa niż platformówki; po prostu chodzi o bieganie i skakanie po rzeczach, które są ponadczasowe.

Mam szansę się rozejrzeć Yooka w ostatnich latach E3, kiedy gra była niczym innym jak małym prototypem piaskownicy zaprojektowanym, aby dać Ci wyobrażenie o tym, co się dzieje; nawet wtedy można było powiedzieć, że ten rzadki urok był właśnie tam. Przy odrobinie sukcesu, miejmy nadzieję, że będzie to katalizator do ożywienia dawnych zabawnych gier.

$config[ads_kvadrat] not found