Inside the Svalbard Seed Vault
Jak każdy regionalny kolektyw gier wideo, Austin's Juegos Rancheros nadaje kreatywnej społeczności miasta wyjątkowy smak.Rozpoczęty jako seria comiesięcznych wydarzeń, których celem jest zachęcenie lokalnych artystów i sympatyków do Fantastic Arcade, interaktywnego ramienia corocznego festiwalu filmów fantastycznych Alamo Drafthouse Fantastic Fest, Juegos szybko urósł do rangi swojej osobowości dzięki eklektycznemu i wszechstronnemu podejściu do gier, jak również sztuka. Bez niego nie można mówić o Fantastycznej Arkadzie.
Wiley Wiggins, dyrektor Arcade i jeden z członków zarządu założyciela Juegos, miał na celu pokazanie artystom z innych dyscyplin różnych rodzajów ekspresji pojawiających się w grach w ciągu ostatnich kilku lat; nietrudno zauważyć, że filozofia rozlała się podświadomie lub nie na programowanie Arcade.
„Z wielu powodów, z których wszyscy jesteśmy świadomi, gry były na zawsze napiętnowane, mimo że są obecnie dominującą formą sztuki naszej kultury” - mówi Wiggins. „Naprawdę wcześnie dostali trochę szanghaju od ludzi marketingu. Ale wszystko może być grą. To nadzbiór każdego innego rodzaju sztuki ”.
Jeśli chodzi o Arcade, który zajmuje miejsce w barze The Highball South Lamar Drafthouse, przekłada się to na szereg niezależnych wyborów do gier, jakie można znaleźć w Indiecade z dodatkowym bonusem specjalnie zamówionych nowych gier w stylu arcade i interaktywnych elementów od lokalnych twórców.
Dla Wigginsa na jego osobowość duży wpływ miała podobna wystawa w Sundance - zorganizowana przez oryginalnego reżysera Arcade Mike'a Plante - który prowadził festiwal przez pierwsze dwa lata.
„Mike zajmował się programowaniem nowych mediów w Sundance, z tym, co było, nazwanym New Frontiers, rodzajem salonu, w który można wchodzić z różnego rodzaju naprawdę fajnymi sztukami interaktywnymi” - mówi Wiggins. „To była masa rzeczy, które zrobiły na mnie duże wrażenie”.
Po sprawdzeniu New Frontiers, Wiggins zaczął rozmawiać z Plante i zaczął angażować się w Arcade jako gospodarza wydarzeń. Mniej więcej w tym samym czasie zaczął zdawać sobie sprawę, że Austin roi się od twórców gier, programistów i innych twórców prowadzących różne spotkania grupowe w mieście.
„W tym czasie wszyscy gracze spotykali się ze sobą” - mówi Wiggins. „A potem wszyscy połączyliśmy razem nasze grupy ludzi”.
Wśród łączących się stron byli Brandon Boyer i Venus Patrol Canabalt deweloper Adam Saltsman, który miał lokalne spotkania programistów w lokalnych barach. Wraz z Plante, który wkrótce przejdzie do pełniejszej płyty w Sundance i rozwijającej się grupy twórców, która rozrasta się o nowe, comiesięczne wydarzenia, których celem jest pobudzenie lokalnych twórców do Arcade - który szybko ewoluował w Juegos - nie trzeba było długo czekać na fantastyczną grę Tim League. jeśli Wiggins przejmie prowadzenie Arcade.
Dzisiaj w skład zarządu Juegosa wchodzą także Rachel Weil, która założyła i prowadzi muzeum FEMICOM w Austin, oraz Katie Kizziar, zastępca dyrektora działu badań i innowacji w dziecięcym muzeum The Thinkery. Każdy z pięciu członków Juegos wnosi do kolektywu inny rodzaj estetycznego smaku, który odbija się echem w zróżnicowanym tłumie, który staje się stałymi bywalcami.
„To po prostu Katamari z biegiem lat w ten interesujący podzbiór kultury gier, który wydaje się dość specyficzny dla Austina” - mówi Wiggins z Juegos. „Zdecydowanie nie jest to tylko branża”.
Juegos sam w sobie jest integralną częścią corocznego procesu tworzenia Arcade od tego czasu. Tegoroczny festiwal, który odbędzie się pod koniec września, będzie zawierał wybór niewielkich, opracowanych przez zespół gier, które można odtwarzać zarówno na laptopach, jak i w specjalnie zaprojektowanych szafach zręcznościowych, wybranych spośród ponad 200 zgłoszeń, które zarząd kolektywu przechodzi, by zawęzić.
Gry gabinetowe w tym roku są szczególnie ekscytujące dla tych, którzy śledzą niezależną scenę - Alfabet, współtworzona nowa gra od Saltsman i Katamari twórca Keita Takahashi z samym gabinetem z nową sztuką z niepowtarzalnego antropomorficznego stylu Takahashiego - a także nowy, zapowiadany tytuł z Downwell twórca Ojiro Fumoto i jego współpracownik Momo Murakami pojawią się m.in. (Pokazane wybory nie zlecone obejmują Góra nowa gra Davida OReilly'ego Wszystko i Ogród kolektora, żeby wymienić parę.)
„Moim głównym celem w gabinetach było po prostu nadanie festiwalowi nieco więcej tożsamości” - mówi Wiggins. „Widzisz wiele różnych wydarzeń niezależnych, które mają wiele takich samych gier - ludzie niekoniecznie będą chodzić na różne wydarzenia, więc jest to aspekt regionalny, ale jest też bardzo fajny, jeśli jest coś wyjątkowego na każdym wydarzeniu. ”
Rok 2015 był pierwszym rokiem, w którym Juegos sam zamówił oryginalne gry w nowych szafkach stołowych; wcześniej zmodernizowali stare automaty arkadowe z dobranymi kuratorami, ale napotkali pewne problemy z estetyczną prezentacją.
„Dziewięć razy na 10, deweloper chciałby:„ Och, wiesz, nie chcemy korzystać z automatów do sterowania, ta gra została stworzona dla kontrolerów Xbox ”, więc skończymy w tych sytuacjach, w których Mają te fajnie wyglądające szafki zręcznościowe, ale chcielibyśmy, żeby te kontrolery Xbox je odłożyły - mówi Wiggins. „Albo, co gorsza, klawiatura i mysz. Które trochę niszczą efekt. ”
W przypadku nowych prowizji Juegos prosi programistów, by zastanowili się nad sterowaniem w stylu arcade.
„Wszystko w stylu arkadowym” - mówi Wiggins. „Mogą to być kije i guziki, mogą to być kulki, może to być koło”.
Więcej kontrolerów offbeata jest również w porządku, ale nie zawsze są one najlepsze dla wydarzenia o takim samym natężeniu ruchu, jak Arcade. Wiggins pamięta grę opisaną w zeszłym roku Alea, który nieprzewidywalnie użył kontrolera mchu.
“ Alea miał tego eksperymentalnego kontrolera, który był tylko bandą mchu, w który wsadziłeś ręce ”, mówi Wiggins ze śmiechem. „Pod mchem były te elastyczne paski rezystorowe - i to działało. Ale co mogłoby być w porządku w przestrzeni galerii lub imprezie na jedną noc - ta rzecz właśnie została wbita i wszędzie były kawałki mchu. Musieliśmy pracować na szafce i zastąpić mech przyciskami zręcznościowymi. ”
Arcade pozostaje wierne swojej nazwie, podobnie jak inne dodatki o podobnych poglądach od lokalnych twórców. Uczestnicy tego roku mogą spodziewać się nowej pracy Alana Wattsa, który pracuje pod nazwą Claw Amusement Technologies, najlepiej znanego z jednego przycisku Oko piramidy; Mickey Delp, artysta zajmujący się elektroniką dla majsterkowiczów, pracujący nad grą naścienną, i Wiggins ma nadzieję, że Estil Vance, jeden z najlepszych kolekcjonerów w arkadowych gabinetach w kraju, wykonuje również maszyny rekreacyjne do adaptacji filmowych, takich jak Ostatni myśliwiec, które nigdy nie istniały.
Strefa arkadowa jest tylko częścią festiwalu - Wiggins mówi, że prawdziwą atrakcją jest teatr Arcade przejmuje w Drafthouse ostatnią połowę Fantastic Fest.
„Mamy cztery dni rozmów i turniejów oraz różne dziwne rzeczy w teatrze” - mówi. „Ale fajną rzeczą jest to, że trzeba kupić odznakę na festiwal filmowy - a Arcade do tej pory było całkowicie darmowe, w tym rzeczy, które toczy się w teatrze.” (Wiggins mówi, że robi wszystko, co w jego mocy, aby spróbować trzymaj Arcade za darmo, ale może się zmienić po tym roku.)
Zazwyczaj jednym z największych remisów jest Arcade Jam, który zazwyczaj obejmuje tworzenie małych gier dla dwóch graczy, które kończą się prezentacją w próbnej szafce arkadowej, a następnie wykorzystywane w teleturnieju, w którym członkowie publiczności będą grać przeciwko sobie.
„Zwykle ludzie robią 30-sekundowe dwuosobowe gry Warioware gry w stylu „mówi Wiggins.
Pamięta dżem Barfcade z 2014 roku, którego gospodarzem był Thu Tran, gospodarz surrealistycznego pokazu gotowania IFC, Food Party (który jest również zaangażowany w społeczność graczy w Nowym Jorku).
„To były gry o gotowaniu, jedzeniu i grilowaniu” - mówi Wiggins. „Więc kazaliśmy ludziom wstać i zagrać w te gry, a potem zmusiliśmy ich do jedzenia obrzydliwych rzeczy pomiędzy - jak cały kij masła i pączków z majonezem - to było całkiem zabawne”.
Chociaż dżem trwa od 2016 r., Wiggins obiecuje, że powróci w przyszłym roku - i tego rodzaju dziwaczna kreatywność jest także kamieniem węgielnym spotkań Juegos poza Arcade, przyciągając nie-gier artystów w coraz większej liczbie.
„Zazwyczaj angażujemy ludzi, którzy wywodzą się z innych sposobów sztuki i znajdują miejsce do pracy w grach. Widzieliśmy całkiem fajną współpracę ”, mówi Wiggins. „Brandon Boyer był całkiem niezły w tworzeniu dziwnych rzeczy, łącząc artystów z programistami MuscleCat Showdown.”
(W tle, MuscleCat Showdown angażuje dzieci w zadrapania na placu zabaw. Zamiast walczyć, wpychają koty swoich kulturystów, by atakować pozy.)
„Robi się wiele fajnych, dziwnych rzeczy” - mówi Wiggins.
Gra Indie E3 obejmuje mieszane zdjęcia z rasistowskich wieków
W poniedziałek, podczas konferencji prasowej Microsoft E3, ludzie z Windows zjechali z sekcji, aby skupić się na niezależnych grach. Jedną z premierowych gier (za pośrednictwem zwiastunów) była Cuphead Studio MDHR, platformówka ze stylem artystycznym, która wraca do animacji z lat 30. XX wieku. Wybór jest z pewnością wyjątkowy i dzięki temu ...
Wszystkie rodzaje sposobów, w jakie Luke mógłby się pojawić w „Rogue One: A Star Wars Story”
Większość ludzi uważa, że Luke Skywalker nie pojawi się w „Rogue One”, ale jest kilka powodów, dla których może po prostu.
Jak opisać miłość: różne rodzaje i jak je rozszyfrować
Jest we wszystkich piosenkach, których słuchasz, w oglądanych filmach i programach oraz w książkach, które czytasz, ale kiedy zapytany, jak opisać miłość, jak byś to zrobił?