„Anthem” Gear, Crafting i Combos Guide: 5 porad i wskazówek dla początkujących

$config[ads_kvadrat] not found

JAK WYGLĄDAĆ MŁODZIEJ || 41 PORAD I SZTUCZEK NA URODĘ

JAK WYGLĄDAĆ MŁODZIEJ || 41 PORAD I SZTUCZEK NA URODĘ

Spisu treści:

Anonim

BioWare Hymn zapewnia ekscytujące doświadczenie, gdy gracze latają wokół bujnej dystopii science-fiction w zaawansowanych technologicznie kombinezonach, walcząc z wszelkiego rodzaju wrogami (w zasadzie jest to najlepszy symulator Iron Man, jaki kiedykolwiek widzieliśmy). Wcześnie Hymn recenzje nie były miłe, ale podobne Przeznaczenie lub nawet Fortnite, jest to gra, która z czasem będzie się poprawiać. W międzyczasie jest jednak kilka wskazówek i sztuczek, które sprawią, że twoje obecne doświadczenie będzie o wiele lepsze.

Jest wiele cennych informacji Hymn nie mówi graczom informacji, które sprawiają, że wrażenia z gry stają się o wiele przyjemniejsze, gdy znajdziesz się w tajemnicy. Dla każdego, kto jest zdezorientowany, w jaki sposób lub dlaczego wybuchowe Combosy wstrząsają polem bitwy, gdy ktoś wystrzeliwuje pewne zdolności lub oszołomiony przez wszystkie sloty i poziomy mocy, mamy pięć podstawowych rzeczy, z których każdy Hymn gracz powinien wiedzieć. Obejmuje to, jak często gracze odblokowują nowe kombinezony oszczepów, co zrobić z nowym łupem i jak często powinni odwiedzać Kuźnię.

1. Nigdy „Nie ratuj” żadnego nowego łupu i zawsze przeglądaj go w kuźni

Na koniec każdej wyprawy gracz otrzymuje doświadczenie w oparciu o ich wyniki, ale otrzymuje także różne ilości łupów. Jedynymi opcjami, gdy pojawia się kilka pistoletów, jest przytrzymanie jednego przycisku, aby „Wybawić”, a drugiego „Wyjdź”. Odzysk faktycznie rozbija broń na części zapasowe, a wyjście umieszcza je bezpośrednio w ekwipunku. Wydaje się to nieco sprzeczne z intuicją i prawdopodobnie jest to niedopatrzenie UI, które wkrótce ulegnie zmianie.

Gracze powinni zawsze zatrzymywać wszystko, co spada, demontując je tylko po przejrzeniu w Forge i potwierdzając, że jest niedostatecznie wyrównany.

Gdy gracze zakończą sekwencję wyników ekspedycji, mają możliwość wyboru miejsca. Zawsze idź do Kuźni! To tutaj można modyfikować Oszczepy. Dlatego zawsze najlepiej jest przejrzeć wszystkie nowe łupy i ponownie wyposażyć wszystkie Oszczepy, które możesz mieć, zanim rozproszy cię jakaś nowa misja.

2. Po prostu wyposaż ekwipunek w najwyższą moc i ignoruj ​​atuty we wczesnej grze

Progresja mocy w Hymn jest niesamowicie mylące, ponieważ gra nie robi wiele, aby to wyjaśnić, ale o mocy pojedynczego Oszczepu decyduje suma wszystkich wyposażonych części. (Dla Przeznaczenie fani, to jest w zasadzie twój Poziom Światła, z wyjątkiem raczej niż średniej, to suma.)

Są to dwie bronie, dwie aktywne zdolności, jedna zdolność pasywna i do sześciu slotów składowych, a różne gniazda są stopniowo odblokowywane w miarę zwiększania się poziomu gracza.

Po każdej wyprawie gracze otrzymują ekwipunek na poziomie lub nieco powyżej obecnego poziomu mocy. Wraz ze wzrostem poziomu graczy zwiększa się poziom mocy i ogólna rzadkość ich sprzętu. (Używają wspólnych rzadkich kolorów szarości dla pospolitych, zielonych dla rzadkich, niebieskich dla rzadkich, purpurowych dla legendarnych i złota dla arcydzieł.) Niezbyt często i wyższe przedmioty mają również pasywne atuty, które nakładają się na podstawowy efekt wyposażenia, dodając trochę zbroi, zmniejszając czas odnowienia itd.

Jednak ze względu na to, jak szybko opada sprzęt, gracze nie powinni skupiać się na optymalizacji zdolności lub budowaniu synergii w swojej postaci, dopóki nie osiągną pułapu miękkiego poziomu około 396. To całkiem dosłownie zmarnowana energia. Jak każda gra tego rodzaju, cała gra zmienia się, gdy szalony pęd do pułapu poziomu się kończy.

3. Crafting jest bezcelowy do końca gry

Mówiąc o pośpiechu, by trafić na pułapkę poziomu, gdy gracze odblokują opcję rzemieślniczą, może to wydawać się realnym sposobem na zwiększenie poziomów mocy gracza. Ale standardowe wspólne plany, do których mają dostęp gracze, są mniej więcej równe ich obecnemu sprzętowi.

Gracze muszą wykonać określone wyzwania i zwiększyć lojalność frakcji z Arcanistami, Freelancerami i Sentinelami, aby odblokować bardziej zaawansowane plany. Te z kolei dają przywilej tworzenia lepszego sprzętu, zakładając, że gracze mają wymagane materiały.

Z naszego doświadczenia wynika, że ​​rzemieślnictwo prowadzi do lepszego sprzętu, ale łatwiej i szybciej można po prostu zignorować materiały rzemieślnicze i skarbowe na czas trwania gry.

Skoncentruj się na misjach frakcyjnych, a następnie na misjach fabularnych, a gdy dojdziesz do końcowej gry, będziesz miał wystarczająco dużo planów i materiałów, aby stworzyć lepszą broń. Losowe spadki łupów są więcej niż wystarczające, aby cię tam zabrać.

4. Wszyscy odblokowują wszystkie 4 oszczepy… W końcu

Wszyscy zaczynają grę jako Łowca w misji otwarcia samouczka. Następnie osiągają poziom 2 i muszą wybrać jeden z czterech Oszczepów, aby rozpocząć jako. Ta kolejna część nie jest jasna w większości przewodników, które tam widzicie, ale oznacza to, że gracze nie mogą utrzymać Rangera.

To doświadczenie wywołujące niepokój jest bardzo podobne do wybierania klasy komandora Sheparda Efekt masowy gry, pierwotnie wybór, który trwał całą grę, bez miejsca na zmiany. Nawet jeśli gracze restartują się Hymn, ten pierwszy wybór jest wciąż zamknięty.

Na szczęście wszyscy odblokowują pozostałe Oszczepy w szybkim tempie.

Następne trzy odblokowania odbywają się na poziomie 8, 16 i 26. Osiągnięcie poziomu 8 odbywa się bardzo szybko, a wyrównywanie się odbywa się z mniejszą szybkością. Nawet jeśli gracze czują się złapani w pułapkę oszczepu, którego tak bardzo nie lubią, nie będą mieli zbyt wiele czasu, aby uzyskać dostęp do czegoś innego.

5. Dowiedz się o Primerach, Detonatorach i Combosach

Poprzednie gry BioWare, a mianowicie Efekt masowy i Era Smoka, wykorzystał system, który pozwalał na wybuchowe kombinacje w środku walki. Możesz użyć telekinezy, aby wróg unosił się w powietrzu, a następnie wywołać eksplozję przez wystrzelenie ich rakietą. Hymn System jest prawie identyczny, ale bardziej opiera się na elementarnych kombinacjach.

W grze startery są oznaczone symbolem, który jest okręgiem z pierścieniem wokół niego, a detonatory wyglądają jak czteroramienne gwiazdy. (Powyższy wykres jest również niezwykle pomocny w poruszaniu różnic.) Każdy Oszczep może wyposażyć tylko jeden element sprzętu / wyrzutni / pieczęci / systemu z każdego z dwóch typów. Wiele umiejętności nie jest ani primerem, ani detonatorem.

Więc jaki jest najlepszy sposób działania?

W idealnym świecie każdy indywidualny gracz wyposażyłby swój starter i detonator w różne typy obrażeń - ale oni również komunikowali się werbalnie z kolegami z drużyny, gdy uruchamiają startery i detonatory. W ten sposób najlepsi gracze w końcowej rozgrywce zbliżą się do walki.

Colossus with Flamethrower i Lightning Coil byłyby dobrym przykładem podkładu i detonatora o różnych typach uszkodzeń. Ale przechwytywacz z kriogenicznym i korozyjnym sprayem (dwa primery) jest również opłacalny, ponieważ i tak Interceptor powinien używać ataków wręcz, i liczą się jako detonator.

To tylko niektóre z rzeczy Hymn nie mówi graczom, ale są zdecydowanie najbardziej wartościowi, jeśli chodzi o grę.

Hymn jest teraz dostępny na PC przez Origin, PS4 i Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found