Sony powinno naprawdę zwrócić uwagę na Xbox One firmy Microsoft

$config[ads_kvadrat] not found

#58 ESP8266 передает данные 17 дней на sparkfun.com и ubidots.com, работая от часовых батарей.

#58 ESP8266 передает данные 17 дней на sparkfun.com и ubidots.com, работая от часовых батарей.
Anonim

Nowy smukły model PlayStation 4 jest już na wolności, (http://www.inverse.com/article/20030-sony-s-leaked-ps4-slim-definitely-real) i jedno jest boleśnie jasne - jeśli wojny konsolowe zostaną rozstrzygnięte na gladiatorskim meczu o wzornictwo przemysłowe, Microsoft Xbox One S wypatroszy PS4 slim bez konkursu.

Jest to zapewne spowodowane faktem, że Andrew Kim, który prowadzi równie zmysłowy blog estetyczny Minimally Minimal, był członkiem zespołu projektantów trymerów Xbox; zastąpiły one pierwotną masywną czarną obudowę magnetowidu Xbox One czymś mniejszym, ostrzejszym i nowocześniejszym - wybieranie czarnego jako uzupełnienia, aby dominujący biały naprawdę pop.

Dalej spekuluję, że cała estetyka jest przyjemna zarówno dla doświadczonej retro-współczesnej publiczności, jak i bardziej tematycznie, zgodnie z kolistym kolorem logo Xbox, o rozmiarze, kolorze i wzorach, odpowiednio działając jako odwrotność wizualnych wyborów oryginalnego sprzętu 2014. To powiedziawszy, to nie tak, że chodziłem do szkoły po takie rzeczy.

Pomimo różnic w geometrii i wielkości konsole Xbox i PS4 wyglądały mniej więcej tak, jakby były wycinane z tej samej tkaniny, co większość konsol do gier. To znaczy, czarna plastikowa przyszłość science-fiction. Sony zręcznie wygrało tę rundę, a teraz, kiedy okazało się, że PS4 slim (podobno) wygląda, można śmiało powiedzieć, że jego grubszy poprzednik jest nadal o wiele bardziej seksownym urządzeniem, o ile jego wygląd jest bardziej oczekiwany. Szczupła to zupełnie inna sprawa.

Po pierwsze, nie wydaje się, aby był znacznie mniejszy niż starsza, szersza jednostka PS4, ani projekt nie zmienił się zbytnio. Zamiast śmiałego nowego re-direct, smukły w zasadzie wygląda na nieco bardziej „budżetowy” PS4, który, biorąc pod uwagę utratę optycznego portu audio potrzebnego do dźwięku przestrzennego, jest funkcjonalny.

Zaokrąglone krawędzie i przyciski sprawiają, że smukły wydaje się również to, co można uzyskać, jeśli PS4 zjadł PSone - nie jest to grube klasyczne PlayStation, ale milutkie ponowne wydanie, które miało miejsce około 2000 roku., ale w porównaniu ze sprzętem startowym, cała ta sprawa nieco się rozpada.

Zakładając, że to, co ludzie dostali w swoje ręce, jest rzeczywiście ostatnim sprzętem - i nie ma ziemskiego powodu, by sądzić, że tak nie jest - jest już za późno na smukłe, przynajmniej wykluczenie trzeciego ponownego projektu, jak to miało miejsce w przypadku PS3.

Mimo to, nawet jeśli Sony może być w stanie utrzymać przewagę, jeśli Andrew Kim pomaga Scorpio, architekci wizualni Sony są prawdopodobnie w złej sytuacji.

$config[ads_kvadrat] not found