Replika to najbardziej nieodwracalna gra detektywistyczna

$config[ads_kvadrat] not found

Symulator zabierania telefonu w szkole | Replica [#1]

Symulator zabierania telefonu w szkole | Replica [#1]
Anonim

Rozważ wszystkie dane, które większość z nas wlewa do naszego smartfona - hasła, terminy spotkań, informacje osobiste, autoportrety - i zastanawiaj się, co by się stało, gdybyś kiedykolwiek ukradł i włamał się do swojego smartfona. Debata na temat prywatności smartfonów jest tak ważna, że ​​firma Apple rozpoczęła publiczną bitwę z FBI w celu ochrony danych smartfonów. Dane w smartfonie są cenne, a nowa gra autorstwa południowokoreańskiego twórcy niezależnego, Somi Games, kontekstuje tę wartość w orwellowskim thrillerze politycznym o nazwie Replika.

Replika odbywa się całkowicie na ekranie smartfona. Nie oznacza to, że gra jest przeznaczona dla smartfonów, ale że odtwarzacz łączy się z cyfrowym smartfonem za pośrednictwem ekranu komputera. Od momentu otwarcia gracz ma za zadanie włamać się do tego replikowego smartfona i wydać komendy nieznanego nadzorcy, aby przeszukiwać telefon i upewnić się, czy właściciel telefonu jest terrorystą.

Poprzez interakcję z telefonem, włamywanie się na konta mediów społecznościowych telefonu, prywatne zdjęcia, SMS-y i kontakty telefoniczne, gracz zbiera wskazówki dotyczące osobowości właściciela. To naprawdę genialne, jak gromadzone są informacje przez wszystkie małe kawałki i dane znajdujące się w telefonie. Na przykład wiadomość tekstowa od matki właściciela gratulująca mu urodzin pozwala podglądaczowi telefonu wydedukować zarówno hasło, aby odblokować telefon, jak i datę urodzenia i wiek właściciela. Wyobraź sobie wszystkie małe fragmenty informacji przekazywane między tobą a bliskimi za pomocą wiadomości tekstowych i nagle telefon zawiera znacznie więcej informacji niż to, co świadomie w to umieściłeś.

Kiedy myślimy o tym, co oznacza, że ​​smartfon zostanie zhakowany, rozumiemy, że istnieją konkretne konsekwencje. Śledząc ostatnie doniesienia prasowe, wiemy, że naruszenie smartfona może prowadzić do dochodzeń terrorystycznych na jednym końcu spektrum publicznego i wyciekać nagie autoportrety na drugim końcu. Obydwa skutkują poważnymi szkodami i szkodami zarówno dla społeczeństwa, jak i dla osób fizycznych, i są rozumiane jako poważne incydenty w odniesieniu do prywatności smartfona. Niezależnie od tego, jak politycznie stoisz w debacie, wyniki hakowania smartfonów są poważne i wyraźnie wymagają uwagi.

Zastanów się jednak, co rząd lub podmioty zewnętrzne mogą zrobić z pasywnymi częściami Twojego smartfona. Być może te podmioty zewnętrzne uzyskują dostęp do aplikacji Facebook lub Twitter w telefonie. Następnie mają dostęp do witryn, które udostępniasz online, co i jak komentujesz wiadomości oraz jakie posty lubisz od innych. Śledzenie lokalizacji na telefonach ujawnia, które miejsca odwiedzasz najbardziej lub jaką trasę chcesz wybrać w drodze do domu. Powoli, ale z pewnością profil zaczyna się rozwijać znacznie poza zwykłymi zdjęciami osobistymi lub hasłami do kont.

Replika wybrał linię fabularną terroryzmu jako sposób na skontekstualizowanie niebezpieczeństw związanych z tym, co nieuczciwy rząd może uzyskać ze smartfona, ale gra rodzi poważne pytania o prywatność smartfona. Nie tylko dla osób, które naruszają prywatność, ale także dla osób, które naruszają prywatność.

Podczas gry Replika, Często czułem się zachwycony każdą nową informacją, którą udało mi się wydobyć z posiadanego przeze mnie telefonu. Gra zręcznie nagradza eksplorację danych. Twój przewodnik żąda pobrania aplikacji fikcyjnej o nazwie Do-Do, która nie tylko zgłasza każdą akcję - od otwarcia aplikacji po przewijanie zdjęć - do Homeland Security; ale wysyła również cele od twojego szefa.

Podstępność tej aplikacji nie może być zawyżona. Aplikacje takie jak te istnieją nie tylko w prawdziwym życiu, ale obiektywne ukończenie nagradza potępienie i szpiegowanie. Chociaż gra odnosi się wprost do Red Scare i McCarthyism, gra naprawdę sprzyja poczuciu nagrody za każdą zgłoszoną informację osobistą, a to jest niebezpieczne.

Znaczenie pochodzenia gry jako tytułu południowokoreańskiego nie jest dla mnie stracone. W okresie powojennej wojny koreańskiej Korea Południowa doświadczyła niewyobrażalnej ilości nadużyć rządowych, od zaginięć dysydentów po komunistyczne polowania na czarownice. Ale wyraźnie z niedawną krucjatą Stanów Zjednoczonych przeciwko Edwardowi Snowdenowi i Appleowi ta alegoria szybko staje się powszechna.

A to tylko z politycznego kontekstu. Z incydentami takimi jak „The Fappening”, które było zorganizowanym hackiem na iCloud, który ukradł setki nagich gwiazd, pojawiają się voyeurystyczne skojarzenia z kopaniem smartfona.Możliwość, że smartfon może dostarczyć, a nie tylko wymierne dane, ale intymna i odkrywcza informacja oferuje zarówno dreszczyk emocji, jak i motyw, by zapuszczać się w głąb skradzionego smartfona.

Replika ostatecznie działa w logice gier wideo. Zbierz wskazówki, rozwiąż zagadkę i wygraj grę. Ale nawet jeśli warunek zwycięstwa nie był zawieszony przed odtwarzaczem, gra została zaprojektowana do tego stopnia, że ​​po raz pierwszy każdy może zrozumieć „wartość” włamania do smartfona. Bez względu na to, czy właściciel jest terrorystą, czy nie. Replika jest bardziej zainteresowany pokazaniem graczowi „nagrody”, że tak powiem, lub tego, co można pobrać ze smartfona. Podczas gdy profesjonalni hakerzy zawsze wiedzieli, o co chodzi, gdy włamują się do telefonu, wciąż brakuje publicznego postrzegania bezpieczeństwa smartfonów. To ogromny problem, ponieważ te telefony stają się coraz bardziej zakorzenione w naszym codziennym życiu.

Nagle autoportrety i obciążające historie telefoniczne stają się najmniejszym z naszych zmartwień. Dla mieszkańców krajów demokratycznych argument ten jest kontekstualizowany w sprawach bezpieczeństwa publicznego i prywatności, ale w innych krajach są to sprawy życia i śmierci. Z Donaldem Trumpem zachęcającym tłumy do potępiania swoich niegodnych zaufania sąsiadów, Replika jest 1984 na wiek smartfona. I to jest absolutnie przerażające.

$config[ads_kvadrat] not found