PS4 Pro wydaje się wielkim błędem

$config[ads_kvadrat] not found

PlayStation 4 Pro Teardown | PS4 Pro

PlayStation 4 Pro Teardown | PS4 Pro
Anonim

Sony do tej pory dobrze się bawiło, ale w 2016 r. Sytuacja naprawdę się zmieniła.

Prawdopodobnie przedwczesne ogłoszenie Xboksa na początku tego roku o odświeżeniu konsoli w połowie pokolenia, w przybliżeniu 6-teraflopowy Project Scorpio (około trzy razy tak potężny jak w przypadku PS4), mogło, w idealnym świecie, pozostawić Sony z szeroko otwartym oknem uderzyć z powrotem. Plotki na temat Neo, zaplanowanej na PlayStation średniej klasy, pojawiały się od miesięcy, nawet do momentu, w którym wyciekły wstępne specyfikacje.

Były gorsze niż Scorpio i pomimo szeptów kojarzących Neo z wydaniem z końca 2016 r., Byłoby mądrzej rozegrać sytuację, zmieniając Neo, by był na równi ze Scorpio. Zamiast tego Sony oficjalnie ogłosiło Neo jako PlayStation 4 Pro na imprezie w zeszłym tygodniu, reklamując 4K i wysoki zakres dynamiki, pozornie ignorując fakt, że wnętrzności Pro 4ish teraflop prawie bez wątpienia nie są wystarczająco potężne, aby wykonać kopię zapasową swoich roszczeń. Ponadto, jeśli nie posiadasz nowszego telewizora, firma w niewielkim stopniu starała się przekonać fanów, dlaczego firma Pro jest warta 399 USD inwestycji.

Jeśli odbiór nowej konsoli PlayStation był stosunkowo chłodny, to dlatego, że Sony popełnia ogromny błąd. Niektórzy już twierdzili, że ważniejsze jest wyjście; Pro pojawi się w listopadzie, aby w pełni wspierać ulepszone wrażenia wirtualnej rzeczywistości z PSVR, zamiast próbować stać się najpotężniejszą konsolą do gier w historii, ponieważ wydaje się, że Microsoft Scorpio będzie.

Pchanie wirtualnej rzeczywistości i nowej konsoli (a jednocześnie stopniowe wycofywanie „grubego” oryginalnego modelu PS4 z nowszymi, brzydszymi, nieco mniejszymi wyszczupleniami) w ciągu miesiąca od siebie na świąteczny pośpiech wydaje się zdumiewającą pychą, która ryzykuje pomieszanie przeciętny konsument, czyli publiczność, która chętniej kupi konsolę, ponieważ jest to najbardziej „kompletna” dostępna wersja. Zamiast pozwolić PSVR oddychać odrobinę - sama VR jest wysoce niesprawdzona pod kątem szerokiej rentowności komercyjnej - Sony zalewa rynek wieloma nowymi produktami w krótkim czasie. To jest jak przepis na porażkę.

Wojny na konsolach są zawsze wojną pchania i ciągnięcia, gdy jedna firma walczy o to, by się nawzajem zmobilizować. Chociaż możesz się spierać o potencjalną bazę Pro, jaką może mieć do czasu uruchomienia Scorpio pod koniec 2017 roku, ludzie zawsze chcą najlepszej dostępnej technologii. W porównaniu z 2014 r. Główną różnicą jest to, że Microsoft nie ma nic do stracenia, podczas gdy Sony ma tylko jedno miejsce.

$config[ads_kvadrat] not found