Titanfall 2 Titans to ogromna poprawa

$config[ads_kvadrat] not found

Can You Beat Titanfall 2 Without Entering A Titan?

Can You Beat Titanfall 2 Without Entering A Titan?
Anonim

Respawn Entertainment wyraźnie pracuje nad zmianą prostego „trójkąta Tytana” nożyczek do papieru, który był obecny w pierwszej grze z sześcioma nowymi klasami Tytana w nadchodzącej Titanfall 2. Są to mocno zmodyfikowane wersje oryginalnych trzech, które koncentrują się na pewnych ładunkach i mechanice rozgrywki. To jest dokładnie to, czego gracze chcieli od zawsze.

Każda z tych nowych klas skupia się także na określonym rodzaju broni, dając graczom dostęp do trzech zdolności, unikalnej broni podstawowej i podstawowej umiejętności, takiej jak Tytani z pierwszej gry. Prawdziwa różnica tym razem? Mają piekło o wiele więcej postaci - i to jest cholernie dobre.

Po zwolnieniu Respawn Upadek Tytana w 2014 r. otrzymał mieszaną recepcję, a mianowicie z powodu braku kampanii dla jednego gracza. Brakowało również głębi, jeśli chodzi o grę wieloosobową. Tryb został rozwinięty wraz z upływem czasu, ale nie na początku.

Pomimo wielu poprawek i bezpłatnych treści dla graczy, ten spójny problem pozostał przy co najmniej jednym podstawowym aspekcie Upadek Tytana choć: sami Tytani.

W Upadek Tytana, te zaawansowane mechy bojowe służą jako jeden z kluczowych filarów rozgrywki. Nie tylko pomagają spełnić marzenie każdego o pilotowaniu gigantycznego robota, ale działają one jako alternatywa dla biegania i strzelania - są tym, co sprawia, że Upadek Tytana wyróżniać się spośród innych strzelców. Ale problem z oryginalną grą polega na tym, że Tytani nie pracowali nad osobistym podejściem gracza do walki, zamiast tego podążali ścieżką prędkości, obrażeń lub obrony.

To nadmierne uproszczenie ciekawej mechaniki rozgrywki doprowadziło do meczów, w których każdy wybrałby Tytana, który nie miał większego wpływu na grę. Oczywiście, byłeś w stanie wykorzystać swoje podstawowe umiejętności, aby uchronić się przed niebezpieczeństwem lub szybko okrążyć mapę dzięki dodatkowej pamięci doładowania, ale kiedy dotarło do reszty twojego ładunku, nic nie było wyjątkowe w twoim gigantycznym robocie bojowym - problem, który niesie ze sobą lata poprzednie wydanie.

Podczas testu pre-alpha tech w miniony weekend mieliśmy okazję grać z dwoma nowymi klasami Titan Respawn dodanymi do Titanfall 2 pozornie w celu bezpośredniego zwalczania tego problemu.

Pierwszą z nich była klasa Ion, mocno zmodyfikowana wersja podwozia Atlas z pierwszej gry. Klasa Ion obraca się całkowicie wokół broni energetycznej, zapewniając graczom zrównoważony zestaw zarówno do działań ofensywnych, jak i defensywnych. Twoją podstawową bronią w Ionie jest karabin Rozszczepiający, broń o bezpośredniej energii, która działa jak karabin szturmowy, gdy jest normalnie wystrzelona i rozprzestrzenia się na płaskiej linii ognia, gdy celujesz w celownik. Otrzymasz również dostęp do tarczy wirowej, która pochłania obrażenia, strzał laserowy będący pojedynczą wiązką lasera i trójdrożny zadający obrażenia tym, którzy przechodzą przez nią. Każda z tych umiejętności również ładuje twój rdzeń, gdy jest używany efektywnie - co daje ci dostęp do lasera klatki piersiowej podobnego do Iron Mana, który może zdziesiątkować wrogie statki i Tytanów.

Drugą z nowych klas Tytanów była klasa Scorch, która jest zmodyfikowaną wersją podwozia Ogre z pierwszej gry. Ta klasa Tytanów obraca się wokół broni zapalającej, która może być użyta do zablokowania określonych obszarów pola bitwy i zadawania ogromnych obrażeń w czasie. Twoją podstawową bronią w Scorch jest T-203 Thermite Launcher, kanon jednorazowy, który atakuje wroga i pali go, by zadawać obrażenia przez krótki czas. Otrzymasz również dostęp do zapory ogniowej, która może umieścić linię podpalających obrażeń, osłonę termiczną, która topi nadchodzący ogień, aby naładować twój rdzeń, oraz pułapkę zapalającą, która rozprasza gaz nad obszarem, który możesz podpalić dla ogromnych ilości uszkodzić. Twoja podstawowa umiejętność, którą obciążają wszystkie twoje inne zdolności, to gigantyczny funt naziemny, który uwalnia stożek ognia przed twoimi zadającymi ogromne obrażenia cokolwiek na twojej drodze.

Podwozie Ion i Scorch było niezwykle uniwersalne w porównaniu z ich odpowiednikami w oryginale Upadek Tytana, pozwalając graczom pracować ze swoimi umiejętnościami, aby kontrolować pole bitwy. Podczas wszystkich moich meczów konsekwentnie przełączałem się między nimi w zależności od tego, co mój zespół potrzebował, aby kontrolować mapę lub wyeliminować wrogich Tytanów. Każdy zestaw umiejętności wydawał się konieczny, aby walczyć z konkretną kompozycją zespołu, chociaż z pewnością mieliśmy ograniczone możliwości wyboru na okres testowania.

Szczerze mówiąc, pomysł stworzenia obudowy Titana, która obraca się wokół specyficznego mechanizmu, brzmi nudno w porównaniu z dostosowywaniem własnych ładunków, ale wynik takiej decyzji stworzył rozwiązanie prostoty oryginału Upadek Tytana. Tym razem Titan czuje się wyjątkowy w porównaniu z innymi klasami, z którymi musisz się zmierzyć, i ma pewne zalety i wady, których musisz nauczyć się opanować. To ogromny krok naprzód we właściwym kierunku Titanfall 2, ale nie będziemy w stanie w pełni ocenić, dopóki nie zostaną wydane pełne wersje wszystkich sześciu klas Tytanów.

$config[ads_kvadrat] not found