Dziwne przypadki, gdy gry zdradziły swoje zakończenia
Grywalizacja jest tym, co by się stało, gdyby dyrektor marketingu był odpowiedzialny za sprzedaż ludzkiej kondycji: wiesz, czego ludzie nienawidzą? Ćwiczę! Spotkanie z ich lekarzami! Zakładanie spodni! Ale wiesz, co ludzie mają obsesję na punkcie, a przynajmniej coś, co widziałem, że Twitter naprawdę jazzował dwa miesiące temu? Karmienie na telefonach kilku bezpańskich kotów! Spróbujmy uczynić życie bardziej takim! Ponieważ jesteśmy teraz w miejscu, w którym technologia i sieci społecznościowe pozwalają nam włączyć systemy podobne do gier (osiągnięcia związane z nagrodami lub wyrównywaniem), dział marketingu wygrał. I jeden z pierwszych w kolejce do rozmycia? Siłownie i arkady.
W najbardziej redukcyjnych przypadkach najwcześniejsze gry były ćwiczeniami w formie rywalizacji fizycznej. Nowa fala gamified ćwiczeń wprawia gracza w ruch, a nie przeciw graczowi, ale w oprogramowanie. Może to być pastelowe zachęcanie do Wii Fit lub tak dramatyczne jak zmysłowe przeciążenie nowej instalacji Muzeum Przyszłości w Zjednoczonych Emiratach Arabskich o nazwie Fitzania.
Tym, co odróżnia Fitzanię od Wii Fits, jest gromadzenie danych biometrycznych i przekazywanie tych informacji lekarzowi do analizy. „Kąt, na który zmierzaliśmy, był taki, że większość dzieci nie ma wystarczającej ilości ćwiczeń”, powiedział dr Fast Noah Raford, doradca Departamentu Projektów Strategicznych ZEA. „Doświadczenie użytkownika związane z chodzeniem do lekarza jest straszne i przerażające dla większości dzieci”.
To, czy lekarze będą w stanie przeanalizować te informacje w użyteczne diagnozy, jest nieco spekulacyjne (choć zdecentralizowana opieka zdrowotna, dzięki firmom technologicznym, takim jak Tyto, może być na horyzoncie). Niezależnie od tego, możesz z całą pewnością skłonić ludzi do pocenia się w środowisku przypominającym grę.
Zabójcza aplikacja ćwiczeń gamified, do której Fitzania się nie nadaje? Poziomowanie sieci społecznościowej. W ostatnim badaniu w czasopiśmie Komputery w zachowaniu człowieka Fińscy naukowcy twierdzą, że „ludzie rzeczywiście„ ćwiczą na polubienia ”. Ponieważ w dystopijnej przyszłości Facebooka, to tylko grupa facetów lubiących się nawzajem w swoich profilach w nieskończoność. Jaki jest dobry wynik, jeśli tylko grasz?
Teleportacja może nie być możliwa dla naszych ciał, ale nasze mózgi są gotowe
Uważa się, że maszyny do teleportacji działają podobnie jak faks - tylko zamiast papieru to ludzie, a oryginalne kopie są niszczone, gdy podróżni dotrą do miejsca docelowego. Oczywiście teleportacja człowieka jest nadal hipotetyczna - udało nam się wysłać pojedyncze fotony i uwięzione jony, b ...
Lepsze gry wideo i gry planszowe nie wpłyną na przyszłość gier, jak etyka po pracy
Ludzie zawsze grali w gry, ale branża gier pozostawała dość mała aż do połowy XX wieku, kiedy wschodząca klasa średnia zaczęła wydawać pieniądze na zajęcia w czasie wolnym. W dzień po tym, jak Johnny Carson i Eva Gabor zagrali w Twister w późną noc, tysiące ludzi ustawiło się przed Ab ...
10 najpopularniejszych tematów związanych z seksem tabu, które kochamy, ale o których nie rozmawiamy
W seksie jest coś intrygującego, a jednocześnie tabu. Wszyscy mamy pytania, ale nieśmiało pytamy o te dziesięć tematów związanych z seksem. Więc porozmawiajmy!