Nie ma powodu, by sięgać do centrum wszechświata w „No Man's's Sky”

$config[ads_kvadrat] not found

Przyspieszenie

Przyspieszenie

Spisu treści:

Anonim

Tam głęboko tkwi tajemnica Niebo niczyje, McGuffin zamierzał napędzać graczy przez niemal nieskończoną przestrzeń hitu Hello Games: Co jest w centrum wszechświata? Gracze spędzili wiele godzin w pogoni za centrum gry, mając nadzieję na znalezienie odpowiedzi na niezliczone pytania. Czym jest Atlas? Dlaczego Sentinels są takimi kutasami? Jaka jest moja końcowa nagroda za dotarcie do końca Niebo niczyje ?

Oto spoiler, który nie jest spoilerem: to nie ma większego znaczenia.

Gracze znaleźli drogę do narracyjnego i uniwersalnego rdzenia, więc tajemnica zniknęła. Zresztą i tak nie było dużego ujawnienia. Nie ma głębszego zrozumienia wewnętrznych mechanizmów tytułu; nie dowiesz się, co dzieje się z gatunkami gry lub patrolami sztucznej inteligencji - ani z niczym innym.

Kiedy dotrzesz do centrum Wszechświata, Niebo niczyje uderza w przycisk resetowania, wysyłając gracza z powrotem do samego początku gry, pozostawiony bez zapasów w losowym świecie obcych. To jest to. Ludzie mówili, że sama gra jest jak życie.

Zawieść? Potem przegapiłeś punkt.

Niebo niczyje nigdy nie chodziło o osiągnięcie końca. Chodzi o poczucie odkrycia, które towarzyszy wędrówce po galaktyce. Gra skupia się na różnorodności i doświadczeniu samotnego osiągnięcia.

Twórca Sean Murray nigdy tak naprawdę nie ukrywał tego. Przed wydaniem Niebo niczyje powiedział panelowi: „Chcieliśmy stworzyć poczucie lądowania na planecie i wiedząc, że nikt nigdy tam nie był”.

Po wydaniu gry Murray podwoił tę filozofię, opowiadając gamereactor.eu, „Hello Games osobiście nigdy nie widział dotarcia do środka jako punktu gry. Ale pewien zestaw prasy do gier i mediów, a także niektórzy gracze, którzy sprawili, że czuli się o wiele lepiej, byli jak och, jest cel, dobrze, że to dobrze.

Niebo niczyje Jest nadal w toku

Hello Games zobowiązało się kontynuować prace Niebo niczyje zwalniając poprawki błędów i ewentualnie aktualizując zawartość po ich ukończeniu. Więc pewnego dnia może być jakiś powód, by uderzyć w centrum Wszechświata. Na razie jedynym powodem dotarcia do końca ścieżki Atlasu jest utrata wszystkich dotychczasowych postępów.

Więc wyjdź i zbadaj, zabij się w makabryczny sposób, handluj, aż zdobędziesz miliony kredytów, zabij konwoje handlowe dla zabawy… po prostu nie przejmuj się „zakończeniem” gry.

Być może Murray pozwolił ludziom, aby Centrum wydawało się ważniejsze niż jest w rzeczywistości, ale nigdy nie był celowo sprzedawany Niebo niczyje jako gra z końcem (a nawet fabuła naprawdę). Podobnie jak w życiu, celem gry jest to, co z niej zrobisz, a koniec jest jedną wielką tajemnicą, która nigdy nie zostanie rozwiązana. Przynajmniej nie, gdy jesteś na tym poziomie egzystencji.

$config[ads_kvadrat] not found