Online multiplayer „Fallout 76” będzie zawierał zabezpieczenia dla Noobów

$config[ads_kvadrat] not found

Czy gracze DALEJ ZABIJAJĄ PŁACZĄCEGO BAMBIKA!? Sprawdźmy to! *zdziwiłem się*

Czy gracze DALEJ ZABIJAJĄ PŁACZĄCEGO BAMBIKA!? Sprawdźmy to! *zdziwiłem się*
Anonim

Jedno z największych zagrożeń, na jakie napotykasz Fallout 76 będą inni gracze, których niektórzy fani martwią się gringowaniem i obozowaniem zwłok. Ale nie martw się, Bethesda zapewniła graczy, że zostaną wprowadzone środki zapobiegające nadużyciom.

Mieszkańcy sklepienia o szeroko otwartych oczach, którzy po raz pierwszy wyruszą na pustkowia, nie będą mieli się czego obawiać. W wywiadzie dla Multiplayer.it (przez VG24 / 7), Todd Howard z Bethesdy potwierdził, że postacie poniżej 5 poziomu są zwolnione z walki między graczami. Na pierwszy rzut oka wydaje się to uspokajające.

Ale jeśli spędziłeś trochę czasu w grach PvP, to powinieneś mieć w głowie syreny i nie bez powodu. W takim stanie ten dobrze zaprojektowany mechanik jest gotowy do nadużyć. W końcu griefing to coś więcej niż tylko stompowanie słabych noobów. Jak na ironię, taka funkcja mogłaby rzeczywiście zachęcać griefing.

Na przykład możesz wykorzystać swoją niezniszczalność odtwarzacza jako lowbie, aby być naprawdę irytującym. Jeśli gracz niskiego poziomu jest odporny na obrażenia od gracza, co może powstrzymać złośliwego gracza przed podążaniem za kimś i blokowaniem jego ataków poprzez poruszanie się przed mobami? Jeśli osoby o niskich dochodach nie mogą zostać zabite, co powstrzymuje ich od ciągłego dostania się w twarz i blokowania Twojej wizji?

Cytując Conana Barbarzyńca: „Cywilizowani ludzie są bardziej nieuprzejmi niż dzikusy, ponieważ wiedzą, że mogą być nieuprzejmi, nie rozszczepiając czaszek, jako ogólna rzecz”. działają również jako miękka forma samokontroli. Jeśli twój zespół może cię zabić za bycie dupkiem, to w twoim najlepszym interesie jest bycie porządnym kolesiem.

Howard zdaje sobie sprawę z tych obaw i dodał, że funkcja może się zmienić między wydaniem gry a wydaniem gry. Miejmy nadzieję, że będzie to cecha skupiona na człowieku, która daje graczom wysokiego szczebla sposób na wymierzenie własnej formy czujności. Wolałbym mieć satysfakcję, że sam wysadzę żałobę, niż zostawię to w grze.

$config[ads_kvadrat] not found