W jaki sposób Marvel i DC poradzą sobie z magią w przyszłych filmach?

$config[ads_kvadrat] not found

Proud Magical Papa ✨ | #Abracadabrapalooza | DC Super Hero Girls

Proud Magical Papa ✨ | #Abracadabrapalooza | DC Super Hero Girls
Anonim

Jaką rolę odgrywa magia w dziedzinie superbohaterów? Czy istnienie superludzów w pelerynach, którzy potrafią latać i podnosić głazy, czyni klasyczną definicję „magii” bezużyteczną? Nie całkiem.

Magia jest żywa i dobrze funkcjonuje w różnych wszechświatach superbohaterów, a zdolność do wywoływania czarów i czarów jest często traktowana jako specjalna moc oprócz super zdolności. Dlatego postacie takie jak Doctor Strange Marvela i Zatanna z DC często angażują się w opowiadania, które biorą udział w „innych światach” ich wszechświatów. Na przykład magia ma duże znaczenie dla filmów Marvel w wielkim stylu.

Bardziej uczciwie byłoby powiedzieć, że komiksy wykorzystywały magię do swoich opowieści. W 1944 roku Marvel Comics po prostu wniósł do kłamstwa Merlina z arturiańskiej legendy za ich komiks Młodzi sojusznicy # 11. Przypuszczalnie ruch ten przygotował Marvela do przedstawienia całej gamy mitycznych postaci, takich jak King Arthur i Morgan le Fay, a rzeczywista czarodziejka zaadaptowana z arturiańskiej postaci o tej samej nazwie.

Wraz z wprowadzeniem Thora i innych nordyckich postaci mitycznych w 1962 roku, Marvel Universe przedstawił magiczne istoty jako ugruntowaną frakcję w ramach wszystkich aspektów nauki i technologii Iron Man i The Hulk. Linia od pierwszego Thor film wspomina, że ​​w Asgard „Technologia i magia są jednym i tym samym”. Była to próba zmodernizowania bardzo rzeczywistego magicznego kontekstu wszechświata Marvela.

Doktor Strange został wprowadzony rok później, wraz z kilkoma, powiemy orientalista, przyjmuje magię, w tym swojego nauczyciela Starożytnego, starego mistyka tybetańskiego. Można śmiało powiedzieć, że magiczny świat i świat technologiczny żyły obok siebie, ale w większości zajmowały się swoimi sferami.

Jednak mutanty, takie jak Szkarłatna Czarownica i Magik, zacierają linię między mocami zaklasyfikowanymi jako magiczne, a tymi zaklasyfikowanymi jako mutacje. Wykreślenie, jakie moce ma Scarlet Witch w wyniku eksperymentów z mutantami, w przeciwieństwie do czarnoksięstwa, jest niezwykle mylące. Nieumyślnie pozbyła się świata mutantów z opowieści House of M.

Wrzuć inne mistyczne siły, takie jak Dormammu, który jest w jakiś sposób zarówno magiczną istotą, jak i kosmicznym, a cały podział magii i mocy kosmicznych łączy się w nieodłączną miksturę magii, technologii i zmutowanych mocy.

DC Comics wyznaczają podobny kurs, najpierw wprowadzając Doktora Losu w 1940 roku, który zdobywa swoje moce w starożytnym, magicznym hełmie. Jednak magiczne aspekty wszechświata DC eksplodują w 1941 roku, wraz z szerszym greckim i rzymskim panteonem bogów, obok Wonder Woman. Wprowadzając postaci takie jak Baran i Zeus, DC Comics wprowadziło również mitycznych czarowników, takich jak Circe, jako głównego złoczyńcę dla Wonder Woman. Podobnie jak skandynawscy bogowie z Thomasa Marvela, to pozwoliło DC bawić się silnie mitycznym elementem w ich wszechświecie, wprowadzając magię jako uzasadnioną historycznymi legendami.

Od tego czasu DC Comics wprowadziło postacie takie jak Zatanna w 1964 roku, która nie jest związana z większymi mitycznymi gałęziami Wonder Woman, ale przynosi ze sobą miejskie, podziemne społeczeństwo magicznych użytkowników. Wprowadzenie Constantine'a w 1985 r. Do wydawnictwa DC Vertigo pozwoliło na intensywne wykorzystanie motywów religijnych do magicznego mistycyzmu. Wydawca wprowadził nawet Lucyfera z zachodniej chrześcijańskiej mitologii, aby towarzyszyć istnieniu nieba i piekła jako sfer fizycznych w wszechświecie DC.

Vertigo uruchomił również Neila Gaimana Sandman w 1989 r., która opiera się głównie na klimatycznych, magicznych królestwach. Podczas gdy oddzieleni od głównego wszechświata DC, wiele postaci DC, takich jak Martian Manhunter, Etrigan the Demon, Scarecrow z Batman i John Constantine, stworzyło epizody w Sandman sugerowanie jakiegoś połączenia między dwoma wszechświatami.

W oparciu o te przypadki jasne jest, że ewolucja magii w komiksach Marvela i DC wywodzi się z budowania wcześniej istniejących mitów i legend. Przynajmniej w większości. Podczas gdy oryginalne postacie przyszły i zniknęły, nie można powiedzieć, że to dzięki solidnym fundamentom zakorzenionym w znanych legendach, które pomogły stworzyć podstawy dla magii w dwóch popularnych komiksowych światach.

Jest oczywiście zabawa z widzeniem postaci takich jak Wonder Woman i Batman w starciu z rzymskim bogiem wojny, ale jest też zabawa w wiedzeniu, że nordyccy bogowie tacy jak Thor i Loki są tak naprawdę kosmitami z innej planety. Różnica między Marvelem a DC wydaje się polegać na tym, że podczas gdy Marvel w większości połączył swoje sci-fi z ich wszechświatem z magią, DC zachował swój mistycyzm zdefiniowany mniej więcej jako prostą magię.

Wielkim testem na to, jak Marvel i DC zinterpretują swoje magiczne wszechświaty na wielkim ekranie, będzie 2016 rok Doktor Strange film i przyszłoroczny Cudowna kobieta. Oba filmy są mocną podstawą magicznych aspektów ich komiksu i będzie interesujące, jak zetkną się z większymi światami filmowymi.

$config[ads_kvadrat] not found