Nowe badanie ujawnia, co Twoja nazwa użytkownika gry mówi o Tobie

$config[ads_kvadrat] not found

GRY NA TELEFON, TAKIE NOWE FAJNE WOW ? FAJNE GRY NA ANDROIDA 2020

GRY NA TELEFON, TAKIE NOWE FAJNE WOW ? FAJNE GRY NA ANDROIDA 2020
Anonim

Mors seksualny. WhoFlungDung. Carlton Ganks. Cocktimus Prime.

Oto kilka z „Najlepszych nazw użytkowników na League of Legends”, a nowe badanie ujawnia, że ​​te ID użytkowników mówią dużo o prawdziwych osobowościach graczy: naukowcy z University of York uznali, że im bardziej nazwa użytkownika jest bardziej bluźniercza, bardziej prawdopodobne, że będziesz antyspołeczny podczas rozgrywki i IRL.

Okazuje się, że dane z gier wideo są bogatym źródłem analizy zachowań społecznych. W swoich badaniach opublikowanych w czasopiśmie Komputery w zachowaniu człowieka naukowcy przeanalizowali 500 000 anonimowych punktów danych dostarczonych przez Riot Games, dewelopera League of Legends. Nazwy ekranowe użytkowników łączyły się z ich zachowaniem w grze i reakcjami, które ekscytowały innych graczy, mierzonymi „Honorem” (pozytywne opinie) i „Raportem” (negatywna opinia), oceniają pliki osób dla innych użytkowników.

zdobycie ligi legend teraz mam nadzieję zobaczyć cię na btw moja nazwa użytkownika to VortexDinoSauras

- VortexDinoSauras (@PockkiiiSaiii) 13 listopada 2015

W swojej analizie zespół odkrył, że nazwy użytkowników zawierają dwa kluczowe fragmenty informacji: stanowią one pośredni dowód wieku gracza - i bezpośredni dowód skłonności użytkownika do wulgaryzmów. Obie te zmienne były powiązane z zachowaniem społecznym w grze.

Naukowcy odkryli, że nazwy ekranowe zawierające liczby - powiedzmy BilboTeabaggins1996 - często wskazywały rok urodzenia graczy, umożliwiając im oszacowanie wieku. Imiona, które zawierały wulgaryzmy lub inne antyspołeczne wyrażenia, nie wymagały wielkiej ekstrapolacji.

Młodsi użytkownicy i bardziej profanujące nazwy były skorelowane z większą liczbą negatywnych reakcji lub „raportów” od innych użytkowników. Bardziej łagodne nazwy użytkowników i starszych graczy były powiązane z pozytywnymi ocenami, co autorzy sugerują, że wynikało z zachowań w grze, takich jak szybkie uczenie się, budowanie zespołu i przywództwo.

„Odkryliśmy, że ludzie, którzy mają antyspołeczne nazwy, zachowują się w sposób antyspołeczny w grze” - powiedział autor naczelny Alex Wade, Ph.D. „Młodsi ludzie zachowują się słabo, a starsi mniej.”

Próbuję wymyślić nazwę użytkownika dla League of Legends. Nie chcę się zarejestrować, dopóki nie wymyślę czegoś wystarczająco głupiego.

- Jake Bowkett (@jakebowkett) 17 października 2015

Dowiedzenie się, jak prawidłowo wydobyć dane z gier wideo, może dostarczyć ogromnej wiedzy na temat osobowości graczy, sugerują autorzy. Prawidłowo przeprowadzony może ostatecznie dostarczyć informacji o zaburzeniach klinicznych, takich jak autyzm, socjopatia lub osobowość uzależniająca.

Oczywiście zawsze istnieje szansa, że ​​Cocktimus Prime będzie po prostu zabawny. Najtrudniejszą częścią będzie nauczenie się, jak rozwiązywać komików z socjopatów.

$config[ads_kvadrat] not found