Szybki podkład na wszystko „Battlefield 1”

$config[ads_kvadrat] not found

Wszystko, co musisz wiedzieć o piwie, żeby nie wyjść na głupka

Wszystko, co musisz wiedzieć o piwie, żeby nie wyjść na głupka

Spisu treści:

Anonim

Wydanie następnego rozdziału Pole walki franczyza jest na nas, gotowa i chętna do sprowadzenia ludzi w czasie, by byli świadkami narodzin nowoczesnej wojny. Jak te gry, które przyszły przed nim, Pole bitwy 1 dostarcza masywnego warzone wypełnionego epickimi momentami, zmieniając jednocześnie kilka elementów tradycyjnej formuły na lepsze. Niektóre z tych zmian mogą być mylące, a my jesteśmy tutaj, aby pomóc Ci przygotować się do pierwszych kilku godzin.

Tym razem kampania jest inna

Jeśli chodzi o doświadczenie dla jednego gracza, takie jak strzelanki z perspektywy pierwszej osoby Pole walki, większość zespołów programistycznych pracuje bardzo ciężko, aby stworzyć liniowe doświadczenie narracyjne, które podąża za tą samą grupą znaków. Zazwyczaj dana kampania jest wypełniona epickimi setami, wyczerpującymi emocjami, a postacie w końcu kończą się mniej, niż powinniśmy. Ale DICE chce zmienić całą formułę Pole bitwy 1 „War Warories”.

Zamiast pracować nad przeplataniem się różnych bitew historycznych i opowieści z I wojny światowej w jedną narrację, DICE zbudowała serię opowiadań, które, choć w dużej mierze oderwane, spotykają się, aby spojrzeć na brutalność wojny. Każdy z nich jest wypełniony zwykłym Pole walki chwile, ale w dużej mierze koncentrują się na zapoznaniu się z żołnierzami beznadziejności odczuwanymi na polu bitwy i okropnymi kosztami ludzkimi, które zostały zapłacone w I wojnie światowej.

W oparciu o dwie historie, które graliśmy, kampania jest jedną z najlepsze części z Pole bitwy 1. Więc nawet jeśli zwykle pomijasz to na rzecz nurkowania bezpośrednio w trybie wieloosobowym, upewnij się, że spróbujesz. Nie chcesz tego przegapić.

Klasy, które znasz, zmieniły się

Składnik dla wielu graczy Pole bitwy 1 jest, jak można się spodziewać, bardzo wyrafinowanym doświadczeniem. Niespodzianka! DICE wie, jak stworzyć grę wieloosobową. Powiedziawszy to, kilka rzeczy się zmieniło od tego czasu Battlefield 4 i Battlefield Hardline - w tym zajęcia, które mógłbyś poznać i pokochać.

Istnieją cztery standardowe klasy w Pole bitwy 1: Assault, Medic, Support i Scout. Atak, jak sama nazwa wskazuje, to mistrzowie walki w zwarciu, uzbrojeni w pistolety maszynowe i strzelby. Zamiast mieć zdolność do ożywienia i uzdrawiania członków drużyny tym razem, mają cały ładunek wyposażenia zaprojektowany do radzenia sobie z czołgami i zbroją wroga od czasu usunięcia klasy Inżyniera. Teraz Medycy są twoją dedykowaną klasą uzdrawiania, uzbrojeni w wyznaczone strzelby strzelców oraz strzykawkę i zestaw do leczenia. Tymczasem Support i Scout pozostają w dużej mierze takie same: skupiają się odpowiednio na lekkich karabinach maszynowych i karabinach snajperskich.

Ze względu na usunięcie Inżyniera Pole bitwy 1 podzielił rolę klasy na dwie nowe klasy przeznaczone dla graczy pojazdów: tankowca i pilota. Kiedy pojawisz się w głównej siedzibie pojazdu lub samolotu, automatycznie otrzymasz jedną z tych klas. W przeciwieństwie do zwykłych klas, tankowcy i piloci nie mają dostępu do potężnej broni głównej lub wyposażenia, ale mają zostać w swoich pojazdach i utrzymywać je w stanie gotowości na polu bitwy za pomocą narzędzi naprawczych.

Odblokowanie broni jest bardziej sztywne

Podobnie jak poprzednie wpisy w serii, Pole bitwy 1 organizuje broń według klasy, co oznacza, że ​​tylko niektóre klasy mają dostęp do pewnych rodzajów broni. Tym razem ograniczenie jest ściśle egzekwowane, co oznacza, że ​​nie ma typów broni krzyżowych, takich jak DMR lub karabinek Battlefield 4. Każda broń, którą odblokujesz Pole bitwy 1 pochodzi ze wstępnie dostosowaną konfiguracją, której nie można zmienić. Tak jak w przypadku, nie będziesz już mógł dostosować swojej broni za pomocą innego zasięgu lub uchwytu. Można jednak zmienić typ siatki, powiększenia i wzorca odrzutu każdej broni, co stanowi ogromną różnicę w zależności od stylu gry.

Broń w klasach jest zbudowana dla określonego rodzaju stylu gry. Jeśli wolisz na przykład walkę dalekiego zasięgu, każda broń w Pole bitwy 1 ma wariant strzelca przeznaczony do tego typu zadań. Jeśli jesteś osobą bliską, istnieje kilka różnych konfiguracji strzelców. Broń i konfiguracje dla każdego wymagają pewnego poziomu w ramach określonej klasy wraz z walutą (Pole bitwy 1 „War Bonds”, aby odblokować.

Wracają także paczki Pole bitwy 1, ale ze względu na brak pełnej modyfikacji broni, nagradzają cię unikalnymi skórkami do konkretnej broni w sposób podobny do tego Counter Strike lub Call of Duty. Te skóry mają absolutnie bez wpływu na podstawie podstawowej wydajności twojej broni - po prostu oferują świetną skórę i nową konfigurację.

Operacje są doskonałe - graj

Nowy dla Pole bitwy 1 to Operacje, tryb z połączoną mechaniką Conquest and Rush, który koncentruje się na historycznych zadaniach, które miały miejsce podczas I wojny światowej. Każda operacja jest zaprojektowana jako wielka bitwa obejmująca wiele obszarów, która zapewnia najbardziej intensywne bitwy wieloosobowe, jakie jeszcze widziałem franczyzy.

Po pierwszym uruchomieniu Operacji będziesz mógł wybrać, którą z czterech osób chcesz zagrać: Conquer Hell (Stany Zjednoczone Ameryki vs German Empire), Kaiserschlacht (Imperium Brytyjskie vs. Imperium Niemieckie), Iron Walls (Królestwo Włoch kontra Austro-Węgier) lub Oil of Empires (Imperium Brytyjskie vs. Imperium Osmańskie).

Każda operacja stawia drużynę atakujących przeciwko drużynie obrońców, którzy pracują, aby utrzymać wszystkie pozycje obronne w sektorze. Każda mapa ma wiele sektorów, które muszą zostać zaatakowane przez atakujących, przechwytując i utrzymując oba punkty w każdym sektorze, ale w przeciwieństwie do Rush, atakujący nie muszą po prostu wysadzić ładunku wybuchowego i wysadzić punkt. Właściwie muszą to powstrzymać przed drużyną broniącą się.

Oto kicker: każda operacja obejmuje wiele map, co oznacza, że ​​będziesz walczył w serii połączonych ze sobą map w narracyjnym doświadczeniu, które zmienia się w zależności od tego, czy wygrasz, czy przegrasz. Załóżmy na przykład, że wygrywasz pierwszą mapę jako drużyna atakująca. Następnie przejdź do drugiej mapy i zobacz mapę, którą właśnie grałeś nad horyzontem. Jeśli wygrasz ponownie, to samo nastąpi, dopóki nie podbijesz każdej mapy w samej Operacji. To samo dotyczy obrońców; może się zdarzyć, że mapa nie będzie już raz przechowywana, ale jeśli przytrzymasz następną mapę, wrócisz ponownie, aby zatrzymać linię frontu. Operacje są niesamowitą jazdą w trybie wieloosobowym, dlatego zalecamy powitanie ich z otwartymi ramionami.

$config[ads_kvadrat] not found