Klasyczna seria gier wideo „Homeworld” Just Got Revived. Czy warto?

Gry wideo ZMIENIAJĄ TWÓJ MÓZG! Co GRY robią z głową?

Gry wideo ZMIENIAJĄ TWÓJ MÓZG! Co GRY robią z głową?
Anonim

Dlaczego jest nowy Homeworld gra ekscytująca? Oryginalne dwa Homeworlds stanowią rodzaj tragicznego ślepego zaułka w gatunku strategii czasu rzeczywistego, niesamowicie fajny pomysł na grę, która była zbyt skomplikowana do zarządzania. Ale były imponujące i uwielbiane, a wiadomość, że seria wróci ze właśnie wydanym Homeworld: Pustynie Kharak była bardzo miłą niespodzianką.

Homeworld opierał się na przesłance „nie można przegapić”: grałeś na nowej kosmicznej planecie, która znalazła starożytny plan statku kosmicznego i mapę pochodzenia twoich ludzi. Ale gdy statek się odpalał, pojawiła się nieprzejednana moc, wysadziła wszystko, co tylko mogli, i goniła ocalałych przez galaktykę, zakłócając wasze dążenie do znalezienia tytularnej ojczyzny. Ta niebezpieczna podróż science-fiction przypominała Battlestar Galactica lub Star Trek: Voyager i byłby przyzwyczajony do niedawnego uznania w uwielbianej grze indie FTL.

Ale Homeworld nie tylko fajna historia, ale także fajny pomysł na grę. Jako dowódca floty uczestniczyłeś w bitwach w czasie rzeczywistym. W 1999 r. Technologia gier właśnie osiągnęła punkt, w którym można byłoby przeprowadzić wielkoskalowe bitwy kosmiczne na ekranie w trzech wymiarach, z bojownikami brzęczącymi przez pola asteroid, potyczkami niszczycieli ze sobą, a krążowniki eksplodowały spektakularnie. Wszystko to pod kontrolą gracza, wykorzystując taktykę kosmiczną, aby zyskać przewagę. Oto materiał z ostatniego zremasterowanego ponownego wydania (grafika jest ulepszona, ale rdzeń jest taki sam).

I to miało styl! Przed Battlestar Galactica restart, Homeworld miał zdesperowaną grupę ludzi, chronionych przez jednego bohatera, uciekających przez wszechświat z silnymi religijnymi podtekstami i wspaniałą muzyką pod wpływem Bliskiego Wschodu.

To nie była doskonała gra - zbyt łatwo było zrujnować kampanię, nie wykorzystując wystarczająco wczesnych misji i nie znać jej przez kolejne kilka godzin - ale to było cholernie niezapomniane. Jako, że gatunek strategii czasu rzeczywistego wpadł w niszę, po prostu próbował skopiować Starcraft i Czerwony alarm w kółko, z dwuwymiarowym budowaniem bazy na planetach, Homeworld Trójwymiarowa ambicja walki kosmicznej wyróżniała się.

Co czyniło to dziwnym wyborem, że seria zostanie wskrzeszona przez prequel związany z planetą Pustynie Kharak, gdzie kontrolujesz wyprawę, która odkrywa plany statku, które ustawią oryginał Homeworld w ruch. Jeśli oryginalne gry zostały zdefiniowane przez to, jak są niekonwencjonalne, to założenie wydawało się być grą w stylu bazowym. Na szczęście wydawca Gearbox i programista Blackbird Interactive (składający się z poprzednich Homeworld członkom zespołu) udało się zbudować grę, która przenosi większość odczuć oryginałów na prequel skoncentrowany na ziemi.

Pierwszą rzeczą jest historia i jej przejawy w grze. W Kharak, podobnie jak w poprzednich wersjach, zarządzasz małą flotą w biegu. Planeta Kharak jest morzem piasku, więc budujesz więcej marynarki wojennej, z przewoźnikiem w centrum. Twoje jednostki przenoszą się z misji do misji, co oznacza, że ​​zarówno ogólna spójność kampanii, jak i powód, aby nie tylko wygrać w każdym scenariuszu, ale także wygrać i utrzymać jednostki przy życiu.

Biorąc pod uwagę, jak daleko odszedł gatunek strategii czasu rzeczywistego od znaczących kampanii, jest to bardzo przyjemne. Mimo to scenariusze wydają się zbyt rozmowne, a każda część misji jest zbyt chaotyczna, aby była naprawdę skuteczna na poziomie oryginalnych lub świetnych kampanii RTS, takich jak Warcraft 3. Wciąż dobrze, ale zdecydowanie brakuje iskry.

Rzeczywista walka jest jednak prawdziwą radością. Niespójne zamieszanie większości gier RTS zostało zastąpione przez ostre formacje i wyraźne możliwości jednostek. Radość z bycia myśliwcami kosmicznymi w oryginale Homeworld jest odtwarzany przez Kharak „Lekkie pojazdy szturmowe pełniące podobną funkcję. A trójwymiarowość przestrzeni może zniknąć, ale Kharak oferuje wyraźne wskaźniki wysokości i bonusy, dając ruchowi fizycznemu i taktyce jego przestrzeni mapy zaskakująco silne (i satysfakcjonujące, aby odnieść sukces) strategiczną wysokość.

Tak fajnie jak Pustynie Kharak może być jednak niewiele, co sugeruje, że może to być przebój. To świetny dodatek do gatunku RTS i mile widziane wskrzeszenie klasycznej serii. Mamy jednak świetne recenzje, więc zobaczymy, czy zmieni się to w coś więcej - ponieważ nowy, oparty na przestrzeni kosmicznej Homeworld byłoby potencjalnie fantastyczne.