Audiogame Jam Kyle'a Jamesa ma na celu dobroczynność i innowacje

$config[ads_kvadrat] not found

13 COOL AND SATISFYING DIYs

13 COOL AND SATISFYING DIYs
Anonim

Kiedy myślimy o grach wideo, nasza wyobraźnia niejednokrotnie sprowadza się do pięknych eksplozji i kolorowych elementów, które tworzą jaśniejsze miejsca naszego doświadczenia. Ponieważ, ogólnie rzecz biorąc, gry wideo są gatunkiem wizualnym. Jeden człowiek próbuje zmienić tę percepcję na swój własny sposób.

Kyle James jest artystą i programistą, który skierował swoje własne zmagania z utratą wzroku w osobistą misję pomagania innym walczącym z upośledzeniem wzroku poprzez innowacje w sposobie, w jaki doświadczamy gier wideo. Wejdź na Audiogame Jam, trwającą tydzień imprezę, podczas której zespoły programistów zbierają się, aby budować gry, które zaspokajają wyłącznie osoby niewidome.

Dzięki wpływom na rzecz Królewskiego Narodowego Instytutu Osób Niewidomych (RNIB), James rozpoczął krucjatę w celu zapewnienia osobom niedowidzącym doświadczenia w grach klasy A. Poświęciliśmy chwilę, aby porozmawiać z Jamesem o konkursie i tym, czego potrzeba, aby zbudować świetną grę, która nie zależy od wzroku.

Co skłoniło cię do skupienia się na całkowicie słuchowej grze?

Głównym powodem było umożliwienie graczom z utratą wzroku gry i cieszenia się ostatnimi grami, ale mam również nadzieję, że twórcy gier wideo zobaczą, co można zrobić z dźwiękiem i rozważą dostosowanie ich gier, aby umożliwić osobom niedowidzącym więcej zabawy z łatwością.

Ilu zespołów spodziewasz się pojawić w Jamie Audiogame?

Bardzo trudno jest dowiedzieć się, ile osób bierze udział w jamie gry Audiogame, ponieważ nie ma procesu rejestracji ani fizycznej lokalizacji imprezy. Wszystko jest organizowane online, gdzie ludzie mogą tworzyć swoje gry we własnej lokalizacji - indywidualnie lub w zespole - a następnie przesyłać je zdalnie. Mam nadzieję, że moja promocja Audiogame Jam wystarczyła, aby zaangażować znaczną liczbę osób, i jestem ostrożnie optymistą, że udało się to osiągnąć.

Jak typowa mechanika gry wideo, taka jak walka i przemierzanie, wpływa na wrażenia z gry audio?

Przy odrobinie kreatywności można dostosować wiele stylów gier wideo, nawet tych, w których można by pomyśleć o wizualnym sprzężeniu zwrotnym.

Na przykład gry wyścigowe są dość popularne w grach audio. Odległość gracza od krawędzi drogi wyrażona jest przez gracza poprzez efekty dźwiękowe w lewym i prawym uchu. Efekty głosowe pasażerów ostrzegają gracza o zbliżających się zakrętach, a efekty dźwiękowe pozwalają na wykrycie i uniknięcie przeszkód.

Jest to tylko jeden przykład tego, co można zrobić w formie audio, a chociaż niektóre gry mogą być trudne do dostosowania, jest wiele rzeczy, które może zrobić utalentowany projektant.

Jedna z twoich zasad mówi, że można używać efektów wizualnych, ale mogą one nie służyć do ułatwienia graczom postępu w grze. Gdzie rysujesz linię?

Audiogame Jam pozwala na wykorzystanie elementów wizualnych, ponieważ są one bardzo przydatne w zachęcaniu graczy do utraty wzroku. W przyszłości. Mam nadzieję, że więcej gier audio ma mocne elementy wizualne, a więcej gier wideo obsługuje tylko odtwarzanie dźwięku. Oddzielenie gier w formacie audio i wideo jest problematyczne, ponieważ dzieli graczy na dwie grupy, jedna jest bardzo dobrze obsługiwana z wysokobudżetowymi, silnie promowanymi grami, które stają się wydarzeniami kulturalnymi po wydaniu, a druga z mniejszymi znanymi grami do tej społeczności.

To nie jest coś, co istnieje w innych formach mediów, gdzie adaptacja audio jest powszechna, nawet oczekiwana. Mając to na uwadze, Audiogame Jam pozwala na wykorzystanie dowolnych elementów wizualnych, pod warunkiem, że nie ma informacji wyrażonych wizualnie, co stawia graczy niewidomych w niekorzystnej sytuacji.

Jakieś gry audio polecane osobom, które chcą poszerzyć swoje horyzonty?

Gry Blindfold są świetnym punktem wyjścia. Gry takie jak Blindfold Racer i Pinball z opaską na oczy pokaż, co można osiągnąć w formacie audio.

Dobrym miejscem, aby dowiedzieć się więcej o grach audio jest www.audiogame.net, który ma bardzo przyjazną społeczność graczy i programistów, a także duże repozytorium gier audio do pobrania.

Ten wywiad został zredagowany dla zwięzłości i jasności.

$config[ads_kvadrat] not found