Czy serwery „Overwatch” pękną pod presją?

$config[ads_kvadrat] not found

9 rehabövningar för knän

9 rehabövningar för knän
Anonim

Gracze na całym świecie przygotowują się do premiery Overwatch instalując ich kopie gry, pobierając najnowsze pliki aktualizacji i upewniając się, że mają poprawne okno serwera dla swojej strefy czasowej.

Serwery dla Overwatch już 23 maja rozpocznie się koncert w Ameryce Północnej, o 16:00 PDT. Stamtąd Blizzard będzie nadal otwierać dostęp przez cały wieczór, aż do 24 maja. Plan wydaje się podobny do tego z otwartej wersji beta, która w zaskakująco płynny sposób - ale z historią problemów z serwerem na wszystkich głównych wydaniach, Blizzard będzie w stanie utrzymać serwery pod presją na solidne uruchomienie?

Naprawdę ciężko jest zapomnieć o uruchamianiu gier wideo Diablo 3 w 2012 roku, kiedy Blizzard był zmuszony przynajmniej dwa razy zdjąć serwery, aby naprawić problemy wpływające na grę. Problemy obejmowały mnóstwo różnych komunikatów o błędach wraz z notorycznym błędem 37, a także problemy z logowaniem, które sprawiały, że gracze czekali godzinami na grę, która właśnie została zakupiona. To prawda, te kwestie byli naprawione po kilku dniach - ale wpływ nadal pozostaje Diablo 3 do dzisiaj.

Wydaje się jak Warlords of Draenor po Diablo 3 też - co było jedną z najbardziej zaskakujących premier kariery Blizzardów. Łatwo jedna z najbardziej oczekiwanych rozszerzeń World of Warcraft, WoD gracze doświadczyli poważnych problemów podczas próby rozszerzenia gry w dniu premiery związanej z zalogowaniem się do gry i pozostaniem w kontakcie po przejściu przez ekran początkowy. Problemy te zostały uzupełnione o błędy w nowych funkcjach, takich jak garnizony, które sprawiły, że gra była niemożliwa do odtworzenia dla wielu, a ostatecznie doprowadziła do tego, że zespół deweloperski przełączył grę na offline przez kilka godzin przy dwóch różnych okazjach, aby utrzymać wydajność. Pod koniec całego scenariusza Blizzard skończył dając każdemu z aktywnych Łał uwzględnij w dotkniętych regionach dodatkowe pięć dni czasu gry, aby zrekompensować problemy, z jakimi się borykali, chociaż wielu członków społeczności nie czuło, by było to wystarczające odszkodowanie.

Ale będzie Overwatch cierpieć ten sam los?

Szczerze mówiąc, to wątpliwe - zwłaszcza biorąc pod uwagę to Overwatch jest gospodarzem gier o znacznie mniejszej koncentracji graczy na serwerach. W każdym z tych meczów 6v6 połączenia prawdopodobnie będą izolowane i rozdzielone między ogromną liczbę serwerów, a ponadto można śmiało powiedzieć, że Blizzard wie, ile osób będzie grało w oparciu o otwartą wersję beta: aż 9,7 miliona.

Jeśli cokolwiek, zobaczymy kilka problemów z połączeniem za każdym razem, gdy serwery będą otwierane dla nowego regionu, co będzie podobne do sposobu, w jaki beta postępowało po wydaniu. Te problemy z połączeniem nie trwały dłużej niż kilka minut przy kilku osobnych okazjach, a gracze nadal mogli się łączyć bez względu na fakt, że zgłoszone serwery Blizzarda były wybredne. Warto również zauważyć, że Blizzard testował Overwatch serwery od ponad roku, choć programy alfa i beta, z otwartymi weekendami beta rozpoczęły się już w listopadzie ubiegłego roku.

Niezależnie od przygotowań, wszystko może pójść źle - więc mamy nadzieję na solidne wydanie pierwszego nowego IP Blizzardów od lat.

$config[ads_kvadrat] not found