8-bitowi faceci z filozofii przewidują „masowy exodus do wirtualnego świata”

$config[ads_kvadrat] not found

Superfighters Deluxe Gameplay (PC)

Superfighters Deluxe Gameplay (PC)
Anonim

Założyciele serii 8-Bit Philosophy mają prostą misję: dotrzeć do współczesnej publiczności za pomocą klasycznych koncepcji filozoficznych. Przez przełamanie przyjaznych dla geeków franczyz Rick i Morty i Opad - rozpoczęli serię analizowania gier, ale niedawno przenieśli się do telewizji - realizują założenia w najbardziej rozrywkowy sposób. To prosta koncepcja, ale dzięki ich wiedzy i poczuciu humoru jest to wciągająca rozmowa.

Jared Bauer (współtwórca Wisecrack) i Alec Opperman (autor odcinka „Rick and Morty” z 8-bitowej filozofii) wierzą, że intencje czegoś takiego jak Dan Harmon i Justin Roiland Rick i Morty samo w sobie jest tak samo ważne, jak symbolizuje przedstawienie: filozoficzne i zabawne spojrzenie na kosmiczny horror i nihilizm.

Wcześniej w tym tygodniu rozmawiałem przez telefon z Bauerem i Oppermanem.

Opowiedz mi, co robi 8-bitowa filozofia. Wydaje się to świetnym połączeniem bezmyślnej rozrywki i głębszych pytań.

Jared Bauer: Eksperymentowaliśmy z formatem serialu, szukając różnych sposobów, aby zainteresować ludzi filozofią. Ostatnio używaliśmy tekstu gry lub programu telewizyjnego odzwierciedlającego koncepcję, o której staramy się mówić.

Więc dlaczego Rick i Morty ?

JB: To takie dobre! Nie pamiętam, kto pierwszy to obejrzał, ale gdy tylko oboje to zrobiliśmy, przez jakiś czas wykręcaliśmy się, a potem postanowiliśmy się tym zająć.

Alec Opperman: Zawsze zajmujemy się tym pytaniem: czy czytamy za dużo w tym? Ale nie sądzę, aby to było właściwe pytanie, które warto zadać w tym programie. Autorska intencja to jedno, ale to nie ma znaczenia, czy pisarze się w niej znajdują Rick i Morty świadomie wykorzystują w swojej pracy pomysły, takie jak egzystencjalizm. Tekst mówi sam za siebie. Niezależnie od tego, czy przeczytali Camusa, czy nie, niepokój, jaki widzimy wyrażony przez Ricka, jest zgodny z jego pomysłami.

W swojej analizie wspominasz szaleńca Nietzschego. Czy Rick jest tym wariatem?

AO: Nie chcę definitywnie powiedzieć że, ale jest coś Übermensch-y o Ricku. Nie sądzę, żeby Rick był szaleńcem, ale wykazuje brak wartości. Mówię o tym w naszym filmie, ale Rick otacza linię między aktywnym i biernym nihilizmem. Jedną z jego części jest myślenie „nic się nie dzieje, chodźmy oglądać telewizję”, a druga część wydaje się naprawdę coś czuć. Robi rzeczy dla swojej rodziny i bierze udział w jakimś międzygalaktycznym, politycznym ruchu oporu. Nie wiemy, czy próbuje tworzyć, ale wygląda na aktywnego nihilistę. Rozpoznaje wszechświat bez znaczenia i chce jakoś go przepchnąć. Jest także hedonistą.

codzienne przypomnienie, że Rick kocha Morty'ego @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 stycznia 2016 r

Masz mnóstwo odcinków o grach wideo, co jest dla mnie interesujące. Tyle życia próbuje uzyskać sens i zrobić postęp, a gracze robią to w tej fałszywej, małej skali. Jak użyłbyś filozofii, aby opisać, co robią gracze?

JB: Zacznę od tego, że uważam, że gry stają się kolejną granicą dla twórców, biorąc pod uwagę Oculus Rift i wirtualną rzeczywistość. W końcu myślę, że gry staną się tak złożone i wciągające, że możemy zobaczyć masowy exodus do wirtualnego świata. Mogę sobie wyobrazić całą klasę ludzi, którzy wolą cyfrową rzeczywistość, a potem musimy zagrać w tę paranoiczną grę w stylu Philipa K. Dicka, badając podziały między ludźmi, którzy wierzą w ekologiczną rzeczywistość, a tymi, którzy chcą żyć całkowicie w przestrzeń wirtualna.

Ale na bardziej podstawowym poziomie uważam, że gry wideo są najbardziej ekscytującą formą sztuki, w jakiej można się teraz znaleźć. Prawdziwie eksperymentalne, awangardowe gry okazują się naprawdę udane. Oczywiście, filmy były moją oryginalną miłością, ale myślę, że więcej gier jest wartych dziś dyskusji. Nie ma tylu naukowców pracujących w studiach nad grami, ale myślę, że to prawdopodobnie zmienia się codziennie. Widzę kreatywne umysły grawitujące w kierunku gier wideo, ponieważ są w stanie zrobić więcej, wprowadzać innowacje.

Wspomniałeś o awangardowych grach, które cieszą się zaskakującą popularnością. O czym myślisz

JB: Warkocz, Kwiat i jest ta gra z postacią podobną do widma, która biegnie przez pustynię. Jest też Przypowieść Stanleya, Super Meat Boy albo Wiązanie Izaaka. To są gry, które nie są twoje tradycyjne Call of Duty strzelcy, ale mają ogromne konsekwencje. Ich style albo skupiają się na tworzeniu wciągającego doświadczenia, albo wykonują pracę tematyczną, lub odwołują się do odczuć w odtwarzaczu dzięki ich estetyce. Te gry doskonale radzą sobie na Steamie.

AO: To mi przypomina, czy słyszałeś o Ten Smok, Rak ? To ten facet, którego syn miał raka i był w trakcie umierania i rozumienia tego, więc stworzył grę wideo o całym procesie. To tak, jak stworzyć grywalną grę, w której dziecko płacze gdzieś i nie ma sposobu, aby to zatrzymać.

JB: Racja, ten strach. Tak wiele wspaniałych gier nie jest nawet klasycznie zabawna; są stymulujące intelektualnie i przeznaczone do rozpoczęcia rozmów.

Są to ciężkie tematy dla kreskówek i gier wideo. Wiem, że powiedziałeś mi, że jesteś literackim dekonstruktorem, więc uważasz, że autorytatywne zamiary ograniczają użyteczną analizę, ale jak świadome są myślisz, że twórcy są tego rodzaju, z których korzystają?

JB: Cóż, nie sądzę, że w tablicy jest tablica Rick i Morty pokój pisarzy z „egzystencjalizmem” na nim napisanym, z planem wykorzystania kosmicznego horroru w animacji otwierającej temat. Ale coraz więcej ludzi zdaje sobie sprawę z tego rodzaju myśli. Czy to przerażenie Morty'ego w graniu Roy Gra przypisywana jest oryginalnym myślicielom, którzy opracowali koncepcje rzeczywistości kontra nierzeczywistości, pomysły są wciąż tam grane.

AO: Dobrze. Prawdziwe pytanie brzmi, czy Dan Harmon i Justin Roiland wiedzą o filozofii, ale: Czego możemy się nauczyć z rzeczy, które kochamy?

Uwielbiam to, że ostatnio zagłębiliście się w telewizję. Co masz na myśli?

JB: Całkiem kilka rzeczy. Zajmujemy się filozofią The Walking Dead w przyszłym miesiącu i Domek z kart po tym. Mamy też kilka pomysłów na rozwój koncepcji nagród i Donalda Trumpa.

AO: I Final Fantasy franczyzowa. Jestem tym podekscytowany.

$config[ads_kvadrat] not found