Adaptacja The Rock's 2005 „Doom” była niesamowicie genialna

$config[ads_kvadrat] not found

Dwayne Johnson Workout HD

Dwayne Johnson Workout HD
Anonim

Istnieje bardzo specyficzny środek gry wideo, który nawiedzi i / lub zrujnuje pokolenie krytyków, a jego nazwa nigdy nie zostanie wypowiedziana, choć wszyscy dobrze to wiemy: lata 90-te. Mam dziwną obsesję na punkcie filmów pochodzących z gier wideo, ponieważ jest to gatunek, który nie istniał przed 1993 r. I ma mniej niż 40-stu głównych wpisów. To tylko popkulturowa wiedza, którą mogę opanować i opanować, nawet jeśli jest to absolutna bzdura.

1993 oznaczało rozpoczęcie działalności Super Mario Bros. z Bobem Hoskinsem jako „Mario Mario” w pierwszym prawdziwym pomostu pomiędzy popularnym automatem do gier i rozrywką pełnometrażową. Jest to film, który najbardziej odwołuje się do denerwującej regularności, ponieważ zrodził gatunek; taki, który nigdy nie znalazł szacunku.

Jeśli nigdy nie widziałeś akcji na żywo Super Mario Bros. film, wprowadził strategię nadal niezadowolony przez współczesnych scenarzystów, ale który pozostaje mokrym marzeniem większości współczesnych studiów filmowych: zrobienie historii z Fuck All. Mario Bros. to gra o hydrauliku (szczegół, który znamy tylko z instrukcji), który ściga jaszczurkę i wchodzi na grzyby, starając się zaimponować kobiecie, której nigdy nie spotkał.

Tak więc, gdy poproszono o adaptację „Twoja księżniczka jest w innym zamku” w długiej narracji, autorzy filmu fabularnego stworzyli naziemne społeczeństwo steampunkowe oparte na strachu przed odwrotną ewolucją zależną od szarej strefy, ponieważ ich król był chemicznie -Przygotowany do grzyba. Późniejsze filmy adaptacyjne do gier, takie jak Mortal Kombat lub uliczny wojownik musiałby tylko wyjaśnić, dlaczego dwóch kolesi było zamkniętych, ale Super Mario Bros. próbował zbudować świat, który wymagałby wyjaśnienia własnej Biblii.

To było głupie i złe. Ale ta prostota była również rysunkiem wczesnych gier wideo, które ci, którzy mają pecha urodzić się po 1990 roku, nigdy nie zrozumieją. A może to nie do końca prawda. Tyle popołudniowych zajęć w szkole można było spędzić na pisaniu spersonalizowanych fan-fic, dlaczego głupi skoczkowie strzelali tak, jak oni. Być może dlatego, że ludzie tacy jak ja mieli nasze własne notatniki wypełnione historiami o fabułach gier, które w starych filmach z grami wideo wciąż mają taką osobistą przestrzeń: mamy nadzieję, że profesjonaliści zrobią to lepiej niż my.

Dlatego LOS, wersja kinowa, to taki koszmar. Oryginalna strzelanka miała najdrobniejszy zarys narracji - w którym Space Marine na Marsie nagle przedziera się przez fale demonów - tak więc każdy narracyjny element konstrukcyjny, od powieści po fan-fikcję strony internetowej, wydawał się wiarygodny, ale także satysfakcjonujący. Otwiera się portal do piekła i demony wylewają się, pozostawiając tylko jednego złego kolesia do zabicia ich wszystkich. To proste, ale także łatwe do zbudowania mitów.

Prawdopodobnie dlatego w 2005 roku wszyscy mieliśmy tak duże nadzieje związane z LOS film z The Rock.

Duża adaptacja budżetowa tego podejścia demonów do broni wydawała się przesadna, szczególnie w następstwie Doom 3 i jego poważne poświęcenie tajemnicy i jej niezachwiany potop koszmarów. Nawet bezpośrednia adaptacja tej gry mogłaby zostać zabita, pomimo bardzo uproszczonych zwrotów akcji.

Zamiast tego Universal przedstawił scenariusz bardziej napadowego ataku, w którym grupa Kosmicznych Marines wyląduje na Marsie i zostanie doprowadzona do szaleństwa i / lub zamieni się w zombie. Z wyjątkiem Karla Urbana. Jak napisano, Karl musi kiedyś zostać Dreddem, więc musi żyć. Skała przechodzi od lidera do złego-demona, a Rosamund Pike przebywa w cieniu, ponieważ jeszcze nie wiedziała, że ​​jest zbyt dobra na to widowisko.

Los, jako film, jest po prostu śmiesznym wrakiem, który utrzymuje pewną kontrolę nad głównym nurtem opartym na pojedynczej sekwencji pierwszoosobowej, która naśladowała perspektywę gry, ale także przygotowała scenę dla nowoczesnych żartów z gier kinowych, takich jak Hardcore Henry. To jest zabawne i słodkie teraz, ale nic z istoty i prawdziwego stylu. W przypadku wszystkiego, co sprawiło, że pisanie opowieści o zabawach w gry wideo, odtworzenie ich za pomocą CGI zabrało całą zabawę.

Nie musimy wiele mówić o filmie reżysera Andrzeja Bartkowiaka, pomimo szczerej próby horroru akcji, nie można powiedzieć o przyjacielu stoner, którego znaliście w programie filmowym waszej uczelni. Było kilka dobrych rzeczy, ale historia nigdy na to nie przyjrzy. I w ciągu najbliższych kilku lat pojawiają się doniesienia o ponownym uruchomieniu przez Universal na rynku filmów 3D.

Ale co ważniejsze, podczas oglądania podglądu dewelopera dla nowego Los ponownie uruchomić, omawiają, jak podjęli bezpośrednią decyzję, aby usunąć przytłaczające / rozpraszające bity fabularne z ich gry akcji. W jednym z rzadkich przykładów gier uczących się na podstawie własnych adaptacji filmowych, Bethesda zobaczyła, jak historia utrudnia to, co sprawia Los w Los i wyciągnął opowieści bije w miejsce więcej pił łańcuchowych, które oddzielają więcej demonów od ich kończyn.

$config[ads_kvadrat] not found