„Uncharted 4” jest wypełniony głupio imponującymi szczegółami

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 4 - Can We Handle Crushing Difficulty?

Uncharted 4 - Can We Handle Crushing Difficulty?

Spisu treści:

Anonim

Za niecały tydzień Uncharted 4: A Thief’s End spotkało się z niezrównanym przyjęciem ze strony społeczności graczy. Ostatni rozdział przygody Nathana Drake'a został doceniony za fantastyczne pisanie, piękne wizualizacje, odnowioną mechanikę walki i, co ważniejsze, za przytłaczające momenty, w których wszystkie te elementy łączą się.

Dla dewelopera Naughty Dog wygląda na to, że diabeł tkwi w szczegółach, a to jest coś, na co zdecydowanie weszli na wyższy poziom Uncharted 4. Przez cały czas mojej ostatniej podróży Drake'a konsekwentnie chwaliłem uwagę, jaką poświęcają małym rzeczom w grze. Chociaż te małe rzeczy mogą nie być najbardziej pamiętną częścią ostatniego rozdziału, dodają poziom szczegółowości rywalizujący z kilkoma innymi tytułami w branży gier.

Mając to na uwadze, oto niektóre z głupio imponujących szczegółów, na które nie mogliśmy przestać się gapić podczas grania Uncharted 4 - przed nami łagodne spoilery.

Zawiesia pistoletowe faktycznie działają

Po graniu Uncharted 4 Otwieram kilka rozdziałów, znalazłem się w więzieniu panamskim jako brat Nathana, Samuel Drake, który uciekł z lordem narkotykowym. Przez całe to doświadczenie przeżywałem niebezpieczne strzelaniny ze strażnikami podczas oglądania zbirów Hectora Alcazara przepuszczonych przez więzienie za pomocą materiałów wybuchowych C4, ale pomimo tego, że wszystko działo się wokół mnie, nie mogłem przestać wkładać karabinu na plecy, zanim zdejmę go ponownie. Powód? Proca była rzeczywiście animowana i funkcjonalna. Naughty Dog poświęcił czas na animację każdej grywalnej postaci, aby po zdjęciu lub umieszczeniu broni na plecach zanurzyła głowę, a następnie wysunęła się z temblaka. Siedziałem przez kilka minut, wymieniając broń w tym więzieniu, po prostu zdumiony faktem, że Naughty Dog poświęcił czas, aby coś takiego się wydarzyło.

Przyjazne postacie Odpowiadaj na Twoją obecność

Podczas gdy bez celu patrzyłem na temblak z bronią w rozdziale więziennym, doceniłem również inny element, kiedy próbowałem ukryć się obok niektórych przyjaznych postaci w grze. Za zwyczaj Uncharted 4 zawiera wiele osób, które dołączą do ciebie w podróży - czy będą ważne dla fabuły, czy tylko kilka zbędnych żołnierzy, aby zwiększyć intensywność walki. W większości gier wideo ci sojusznicy po prostu zejdą z drogi lub pozwolą ci przejść przez nie, gdy wkroczysz w ich osobistą przestrzeń, ale Uncharted 4 jest trochę inny. Przykrywając się przyjaznymi postaciami, zauważyłem, że przestaną strzelać i przycisną się dalej do ściany, abym mógł zaatakować wrogów. Przez cały mój przebieg gry testowałem każdą przyjazną postać, na którą natrafiłem, a wszyscy odpowiadali, pozwalając mi wziąć lejce. Czasami też się pojawią i odpalą razem z tobą.

Rozmowy Wybierz Kopie zapasowe

Jeden kluczowy element Niezbadany franczyza zawsze była rozmową odbywającą się w różnych sekcjach gry. Choć nie są tak skoncentrowane ani szczegółowe, jak te, które można znaleźć w filmach, służą one do ważnej funkcji, która wspiera każdą postać w serii. Wcześniej te rozmowy byłyby przesłonięte przez akcję gracza, co oznacza, że ​​jeśli zbyt szybko przebiegłeś przez dany obszar, skończyłoby się na odcięciu kogoś - całkowicie pominięciu dialogu. Na szczęście w Uncharted 4 zostało to naprawione, a postacie wstrzymują dialog, gdy opuścisz obszar lub wdasz się w ostrzał, tylko po to, by podnieść go z powrotem, gdy wszystko się uspokoi. Bez względu na to, ile zakłóceń spowodowałem, Sam i Sully zawsze wrócili później z czymś w rodzaju: „Jak mówiłem…”

Wpisy do notesu są szkicowane przez Drake'a

Podczas całej podróży Nathana Drake'a jego osobisty notatnik był ważną częścią jego postaci - często wypełniany był szkicami, wpisami do dziennika i zebranymi dowodami z jego poszukiwań skarbów. Podczas gdy notebook nie zawsze był ulubieńcem fanów, jeśli chodzi o rozwiązywanie zagadek, tym razem naprawdę uwielbiali, jak jest on wykorzystywany z perspektywy rozgrywki. Poprzez Uncharted 4 będziesz rozwiązywać zagadki i tajemnice, korzystając z notebooka Drakes, tak jak robiłeś to w przeszłości, ale istnieje kluczowa różnica: wpisy są pisane w czasie rzeczywistym (w stosunku do gry). Tym razem zobaczysz, że Drake pisze każdy wpis znaleziony w notatniku na ekranie, wraz z dowcipnym sarkazmem i szkicową grafiką. Z perspektywy rozgrywki ta drobna zmiana szczegółów ma sens tylko wtedy, gdy zgrywasz papierowe strony i używasz ich do rozwiązywania zagadek. Z perspektywy gracza pomaga również zwiększyć wartość każdego wpisu zbieranego podczas podróży Uncharted 4.

Kolekcjonowane litery są pisane inaczej

Uncharted 4 Głównym wątkiem fabuły jest znaczenie wskazówek i dopasowanie ich do szerszego obrazu. Podczas mojej kampanii odkryłem, że konsekwentnie szukam dodatkowych listów, wpisów do pamiętnika i przedmiotów kolekcjonerskich, które mogłyby mi pomóc w zestawieniu skomplikowanej sieci informacji otaczającej niesławnego Henry'ego Avery'ego. Podczas gdy treść napisana w każdym z nich jest oczywiście ważniejsza, nie mogłem nie zauważyć, że każda litera, którą znalazłem w grze, miała wyraźnie inny styl pisma - niezależnie od tego, czy zawierała pospiesznie porysowane litery, czy odważniejsze, cierpliwie wyciągnięte litery scenariusz. Te małe różnice pomagają scharakteryzować każdą z nich Uncharted 4 Główne postacie historyczne w sposób, który może rywalizować tylko z kilkoma innymi grami; którzy zazwyczaj wybierają podobny, bardziej naturalny format informacji o swoich historiach.

Wciągarki muszą być ręcznie owinięte wokół przedmiotów

Może wydawać się to banalne, wykorzystywanie kabli do ściągania rzeczy w grach wideo, ale nie do Naughty Dog. W kilku sekcjach Uncharted 4 będziesz musiał użyć wyciągarki i kabla przymocowanego do pojazdów, aby podjechać pod górę lub zjechać na przeszkodę. Każdy z nich wymaga ręcznego wyciągnięcia kabla z pojazdu lub żurawia i fizycznego owinięcia go wokół tego, co jest potrzebne, aby go wyciągnąć lub użyć, aby się podciągnąć. Zwykle takie działania są wykonywane tylko za naciśnięciem przycisku w grach wideo, ale zespół deweloperów postanowił posunąć się o krok dalej, wprowadzając mechanikę wyciągarki. Podobnie jak zawiesia broni, konsekwentnie odkręcałem wciągarkę i ustawiałem ją ponownie. Szkoda, że ​​pozwalają nam używać go tylko kilka razy.

$config[ads_kvadrat] not found