Spojrzenie w operację ISAC, „Tygodniowa seria misji dywizji”

$config[ads_kvadrat] not found

The Dirty Secrets of George Bush

The Dirty Secrets of George Bush

Spisu treści:

Anonim

Odkąd Dywizja został wydany po raz pierwszy, zespół programistów Massive ciężko pracował, aby kontynuować historię gry. Zestaw w postapokaliptycznej wersji Nowego Jorku, Dywizja podąża za agentami śpiącymi, którzy zostali aktywowani przez rząd USA, aby walczyć z chaosem, który opanował miasto - ale nie tylko oni walczyli o niego.

Jak wszyscy wiemy, Nowy Jork jest absolutnie masywny i wypełniona ludźmi żyjącymi na co dzień, jak każdy z nas. Ale co by się z nimi stało, gdyby wybuchła katastrofa narodowa? Co by zrobili? Jak będą działać? Od momentu premiery, Ubisoft pracuje nad stworzeniem tego konkretnego pomysłu poprzez rozszerzenie wiedzy poprzez serię książek, partnerskie filmy z YouTube i ostatnio wydał własny projekt: Operacja ISAC.

Odwrotność miał okazję porozmawiać zarówno z Aaronem Sternlichtem z modop, jak iz Trevorem Shacklefordem z Ubisoftu o Operation ISAC, który stał na czele projektu mającego opowiedzieć historię technologii stojącej za agentami przejmującymi kontrolę nad Dywizja.

Więc dla tych, którzy nie znają operacji ISAC, jaka jest podstawowa historia tej serii?

Aaron Sternlicht: Operacja ISAC był pomysłem zespołu ds. Marki Ubisoft, aby wymyślić cotygodniowe aktualizacje, które zbiegałyby się z treściami w grze, które byłyby atrakcyjne, miałyby fabułę, która przyciągnęłaby cię i która, miejmy nadzieję, przyniosłaby graczom wracając ponownie i ponownie, aby oglądać go co tydzień. To, co zrobiliśmy, to stworzyliśmy serię internetową, w której każdy odcinek znajduje się w odległości od półtora do trzech i pół minuty, a podczas trwania wielu odcinków jesteśmy wciągnięci w fabułę z całkiem interesującymi postaciami. W miarę ewoluowania fabuły zbiegnie się to z misjami w Dywizja i zapewnić strukturę narracyjną, aby rozpocząć wyzwania każdego tygodnia. Teraz mamy nagrody, które pokrywają się z pewną zawartością serii, którą gracze mogą zdobyć w grze.

Niektórzy bohaterowie operacji ISAC mają fantastyczne osobowości, na przykład Simona. Jak to było stworzyć Pana Robota Dywizja ?

AS: Ciekawe, kiedy wcielasz się w tak różnorodną fabułę jak ta Dywizja, który rozgrywa się w Nowym Jorku i wszystkich mieszkańców, którzy mogą tam być. Istnieje wiele różnych sposobów na stworzenie naprawdę fascynującej historii. Zaczęliśmy więc od wielu różnych konstrukcji, a jedna z nich zaowocowała tym, co nazywaliśmy technikiem. Inspiracja pochodziła z wielu różnych gatunków - jak Pan Robot - to było dla nas interesujące. Tak jak Marsjanin i pewne inne aspekty posiadania niezwykle inteligentnego, jasnego i zdolnego agenta, który jest bardziej skupiony na intelektu i technologii niż na walce. Abyśmy mogli mieć go jako kogoś, kto potrafi rozmawiać z graczem, dostarczając ci informacji i możliwość stania się bardziej skutecznym agentem.

Dla nas widzimy Simona jako naprawdę interesującą i atrakcyjną postać, która wiele zrezygnowała z bunkra. Od dłuższego czasu nie ma zbyt wielu związków z innymi ludźmi, a pomysł, że robi, jest obowiązkiem i jego zadaniem, aby pomóc Dywizji odzyskać Nowy Jork na swój sposób, jest kluczem do jego charakteru.

Teraz nie ma wątpliwości, że większość akcji w Dywizja koncentruje się na działaniach bojowych i heroicznych dla gracza. Jakie kroki podjąłeś, aby Simon (i inne postacie) były w stanie dotrzeć do tego rodzaju odbiorców?

AS: Ogólnie rzecz biorąc, kiedy tworzymy jakiś rodzaj narracji, potrzebujemy, aby nasz bohater czuł się jakby był częścią świata, w tym przypadku światem Dywizja. Osobiście byliśmy naprawdę zachwyceni tym, jak fascynujące jest opowiadanie w grze. Z Simonem przede wszystkim musieliśmy sprawić, by czuł się częścią świata. Pomysł polegał na dostarczeniu okna do świata samego komputera ISAC, pokazując graczom, w jaki sposób uzyskali dostęp do systemu w terenie. Pomyśleliśmy, że gracze będą musieli zobaczyć i zdobyć nieco więcej budynków na świecie, które nie były podzielone na gry. To, co jest świetne w historii takiej jak Simon and Operation ISAC, to fakt, że w Nowym Jorku istnieje wiele różnych sposobów na opowiedzenie ich historii i jesteśmy naprawdę podekscytowani widząc, gdzie ta historia pójdzie w przyszłości.

Koncepcja gry Dywizja istnieje już od jakiegoś czasu, ale kiedy pojawił się pomysł na Operację ISAC? Czy to było po premierze?

AS: Było bardzo dużo przed premierą. Pomysł, abyśmy mogli zdefiniować cały cykl treści, napisać wszystkie odcinki, obsadzić wszystkie odcinki i nakręcić wszystkie te odcinki, był bardzo dużym przedsięwzięciem. Dla nas byliśmy podekscytowani faktem, że Trevor Shackleford i zespół Ubisoftu przywitali nas na stole. Spędziliśmy miesiące pracując nad serią i nakłaniając studio do wsparcia tego projektu Dywizja Uruchomienie.

Kiedy po raz pierwszy zacząłeś tworzyć Operację ISAC jako serię, jakie obawy lub przeszkody widziałeś przed sobą, odkąd tworzyłeś zawartość poza grą?

AS: Było wiele różnych wyzwań. Jednym z nich był czas, w którym ta seria się kończy i jest w stanie skonfigurować konstrukcję; narracja, która pozwoliłaby nam być nieco modularna wraz z rozwojem Dywizja. W miarę, jak zmieniały się rzeczy związane z misjami, zadaniami, rozszerzeniami itp. - musieliśmy być w stanie dostosować się do nich z naszej strony, aby utrzymać Operację ISAC przy życiu w świecie gry. Było wiele różnych podejść do historii, które moglibyśmy podjąć, ale nie dlatego, że wpadlibyśmy w zakręt. To zawsze było dla nas ciągłe wyzwanie. Druga to możliwość dotarcia do terminów i rozwinięcia historii spadających treści do pobrania po wydaniu gry, co z początku było zdecydowanie wyzwaniem. Od tamtej pory było wspaniale, ponieważ udało nam się wyprzedzić grę.

Operacja ISAC opiera się wyłącznie na YouTube. Dlaczego podjęto decyzję, aby nie dopuścić do samej gry?

TS: Chcieliśmy odkryć różne aspekty świata i użyć najlepszego dla niego medium. Nie udostępniamy filmów bezpośrednio w grze, ale umieszczamy je w grze jako link, który pojawi się w YouTube na konsoli. To był wybór, który podjęliśmy, aby spróbować użyć medium (w tym przypadku YouTube), do którego najlepiej pasował.

AS: I do tego doszliśmy, gdy ludzie zaczęli działać Dywizja chcieli grać w tę grę. Więc pomysł, aby seria była rozprowadzana w różny sposób, aby gracze mogli być w nią zaangażowani Dywizja nawet gdy nie grają online.

TS: Oczywiście. Chodziło o stworzenie treści, które pomogą graczom podekscytować się grą w pracy lub w domu dojeżdżającym do pracy.

Jak wyglądał odbiór operacji ISAC?

TS: Sama społeczność jest bardzo zaangażowana - myślę, że ludzie przypominają sobie wycięte sceny z gier w przeszłości i są podekscytowani ideą Dywizja Rozwój wiedzy. Wiele osób interesuje się indywidualnymi postaciami z serii, a także nagrodami, które otrzymują z cotygodniowych zadań związanych z operacją ISAC w grze.

Muszę więc zapytać - w ciągu najbliższych miesięcy pojawią się dwa rozszerzenia do gry. Czy zobaczymy, jak któryś z bohaterów Operacji ISAC pojawia się w grze?

TS: W tej chwili utrzymujemy tę tajemnicę, więc nie mogę powiedzieć „tak”. Powiem tylko, że studio jest bardzo zaangażowane w serię i są podekscytowani treścią i ciężko pracują nad rozwojem tych postaci. Więc nie sądzę, żeby szaleństwem było coś takiego.

Ten wywiad został zredagowany dla zwięzłości i jasności.

$config[ads_kvadrat] not found