List otwarty dla programistów PokéVision do Niantic Labs

$config[ads_kvadrat] not found

What do programmers actually do?

What do programmers actually do?
Anonim

Namiętny esej napisany przez twórcę PokéVision, popularna aplikacja towarzysząca Pokémon, obchodzi dziś rundę po niedawnej aktualizacji. Omawiana aktualizacja spowodowała poważne obrażenia, zwłaszcza ze względu na sposób, w jaki deweloper Niantic Labs najwyraźniej zdecydował się rozwiązać powtarzający się problem.

Przez prawie miesiąc ekran „W pobliżu” gry utknął z usterką, która uniemożliwiła określenie, jak blisko może być dziki Pokémon. Gracze byli początkowo w stanie ustalić odległość między nimi a Pokémonem, obserwując, ile łapy pojawiło się pod każdym stworzeniem na ekranie „W pobliżu”. Jako rozwiązanie tymczasowe, doświadczeni trenerzy zaczęli opracowywać aplikacje crowdsourcowe i inne sposoby rozpoznawania, jak blisko lub daleko może znajdować się Pokémon.

Wraz z nową aktualizacją footprinty zostały całkowicie usunięte - a wraz z nią możliwość korzystania z wielu aplikacji innych firm do zlokalizowania Pokémonów. Twórca PokéVision, Yang Liu, opublikował dziś otwarty list, aby poprosić deweloperów w Niantic, aby rzucili kośćmi.

Liu otworzył list z serdeczną opowieścią o swojej ówczesnej historii z serii Pokémon, zanim przejdzie do sedna sprawy. „Po prostu uchwyciłeś wszystkie nasze serca w Pokémon Go, Niantic” - napisał Liu Średni. „Ale wtedy złamałeś wszystko zbyt szybko”.

Liu podkreślił tygodnie oczekiwania i niejasne obietnice ze strony Niantic - choć, jak przyznał, podobno pozostawił graczy Ingress w ciemnościach na wiele miesięcy wcześniej. „Ponieważ czekaliśmy ponad 2 i pół tygodnia po Comic-Con, tracker wciąż nie był naprawiony. Zauważyliśmy, że coraz więcej naszych przyjaciół opuszcza grę; jedyny sposób, w jaki ja - i wiem, że doświadczenia tutaj się różnią - może przekonać ich do grania, pokaż im Pokévision, i powiedz: „Hej, oto tymczasowe rozwiązanie problemu śledzenia - wciąż jesteśmy optymistami, że tracker Pokemon Go zostanie wkrótce naprawiony ! ”- napisał Liu.

Deweloper powiedział, że on i jego koledzy z radością zabrali PokéVision, ale mieli nadzieję, że prośba o niszczenie Niantic oznaczała, że ​​nadchodzi zmiana, na którą mieli nadzieję. To nie było. Liu skupił się na wpływie społeczności na grę i na tym, jak istotne jest, aby niektórzy gracze mieli taki dostęp, a następnie opowiedzieli o duchu gry.

„Nie będziesz pamiętać o zyskach, które osiągnąłeś, będziesz pamiętany za świat, który zmieniłeś przez Pokémony i wszystkie życia, które uczyniłeś lepiej. Wystarczy spojrzeć na wszystkie historie - jest ich mnóstwo - powiedział Liu. „Więc kiedy miliony graczy wyrażają swoje opinie na temat zmian, czy nie warto słuchać tego, co mają do powiedzenia?”

$config[ads_kvadrat] not found