„Death Stranding” udowodni, że Hideo Kojima jest albo geniuszem, albo urojeniem

Геймдизайнер Хидэо Кодзима/ Hideo Kojima о создании видеоигр.. Вечерний Ургант. 03.10.2019

Геймдизайнер Хидэо Кодзима/ Hideo Kojima о создании видеоигр.. Вечерний Ургант. 03.10.2019
Anonim

Hideo Kojima był uśmiechnięty, gdy w poniedziałek wieczorem zajął centralne miejsce w złożonej prezentacji Sony E3 w L.A., witając się z wiwatami i jego imieniem skandowanym z krwotoku z nosa. Minął rok od Kojimy, siły stojącej za najlepiej sprzedającą się Metal Gear Solid franczyzy, został uruchomiony z wydawcy Konami, jego domu przez prawie dwie dekady. Ale teraz 52-latek prowadzi własne niezależne studio Kojima Productions, a na E3 zaprezentował swój pierwszy projekt: gothic, surrealist Death Stranding z udziałem Normana Reedusa.

W zwiastunie zapowiedzi gry, The Walking Dead gwiazda budzi się nago na pochmurnej plaży. Ściska dziecięcy płód, który zamienia się w olej, a on spogląda na pięć ciał unosi się złowrogo na niebie.

To… na pewno coś. Niesamowita teaser sprawiła, że ​​publiczność E3 była podekscytowana, ale i zakłopotana. Bez Kojimy na scenie, aby natychmiast śledzić (zrobił dużo później Gameslice), Death Stranding opuścił internet, aby wymyślić dzikie interpretacje i teorie na temat historii gry i metafor. Niezależnie od tego, co Death Stranding będzie, najważniejsze jest to, czy będzie dobrze. Death Stranding umocni autorytet Hideo Kojimy lub sprawi, że będzie kooky, którego imię przyćmiewa jego talent.

Podczas gdy Kojima był zaangażowany w różne gry, ogromna większość, która nosi jego imię, była Metal Gear Solid, epicka seria wywiadów science-fiction o byłym Zielonym Berecie o imieniu Solid Snake, który walczy z kolosalnymi dwunożnymi mechami w alternatywnym XX i XXI wieku. Większość, jeśli nie wszystkie Metalowy sprzęt zostały dobrze przyjęte ze względu na mechanikę, styl kinematograficzny i ambitną wizję, ale zyskały także sporą część krytyki.

To zwykły żart, że nie „grasz” Metalowy sprzęt ale „obserwuj” Metalowy sprzęt. Pasja Kojimy do kina - cytuje wpływy George'a Romero, Davida Lyncha i Dario Argento - wkracza do jego projektu, gdzie długie przerywniki występują częściej niż rozgrywka. Przed wydaniem Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, fani radzili nowicjuszom nadrobić zaległości oglądając - nie grając, oglądając - gry takie jak filmy, bo tak naprawdę możesz. YouTuber o nazwie KefkaProduction edytował co Metal Gear Solid tytuł do „filmów”, a ich długość jest oszałamiająca. 1998 ” Metal Gear Solid na PlayStation działa przez cztery godziny (to o kilka minut dłużej niż Przeminęło z wiatrem) w 2008 r Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots to epicka próba trwająca 7 godzin i 40 minut.

Metal Gear Solid także nie ma takiego sensu, nawet dla fanów. Chociaż istnieje ostateczny harmonogram i fabuła, istnieje konsensus, że epos Kojimy jest przesadzony i bezsensowny. Redditor o nazwie AudioRejectz opublikował zwięzłe streszczenia historii i tematów każdej gry, ale nawet czytanie, które może być męczące. Nie ma wątpliwości, że Kojima stworzył epos Metalowy sprzęt, ale czy jest to rzeczywiście spójne?

Nadal jest wiele do nauczenia się Death Stranding i o co w tym wszystkim chodzi. Nie ma nawet znanego gatunku, z którym Kojima jest skłonny go sklasyfikować. Z pewnością będzie to niesamowite doświadczenie, jeśli ostatnia współpraca Kojimy z Normanem Reedusem w P.T. (z Labirynt Pana i Piekielny chłopak reżyser Guillermo del Toro) Death Stranding. Jednak dotychczasowa gra nie przewiduje najlepszych i najgorszych nawyków Kojimy, a własna praca Kojimy bez wydawcy takiego jak Konami, by go zmagać, może być bardziej szkodliwa niż pomocna w przyszłym doświadczeniu.

Chociaż osobiście podziwiam ogromne ambicje związane z łatwą do zrozumienia dostępnością (tj. Podziwiam i uwielbiam pracę Wachowskich bardziej niż Michaela Baya), nikt nie chce sytuacji George'a Lucasa - radykalny głos dający radykalną wolność tworzy Jar-Jar Binks i midi-chlorians. Kojima uwielbia film, więc powinien znać wartość edytora.