GoPro: Giraffe Kick
Technologia wyświetlania wirtualnej rzeczywistości jest tutaj, ale technologia filmowania pozostaje kosztowna i nieporęczna. Istnieje prosty powód: aby odtworzyć scenę z rzeczywistej sytuacji i przekształcić ją w środowisko 3D, wciągające, musisz filmować ją w 360 stopniach. A teraz, najlepszą rzeczą, jaką większość ludzi ma, jest wiązka kamer sklejonych w okrąg.
Już nie.
Nadchodzi Nokia znikąd, rzucając swoją ceglaną historię telefonu i ujawniając Ozo, kolejny klejnot do nagrywania wideo w 360 stopniach. Ta sprawa ma znaczenie, ale nie dlatego, że ją kupisz. Ty nie jesteś.
Powiedzmy sobie jasno: Ozo nie będzie aparatem konsumenckim. Jest to wysokiej klasy urządzenie stworzone z myślą o profesjonalnych filmowcach, mediach, reklamodawcach i wszystkich innych, którzy mają do dyspozycji mnóstwo pieniędzy. Nie ma jeszcze ustalonej ceny, ale oczekuje się, że znajdzie się coś w przedziale pięciu cyfr.
Wiele innych firm ogłosiło plany zbudowania podobnych, sferycznych kamer zdolnych do bardziej efektywnego przechwytywania 360-stopniowego materiału filmowego, ale żaden z nich nie zbliżył się do Ozo. GoPro planuje wypuścić oprawę kulistą później, ale znowu, to tylko kilka mniejszych kamer wyłożonych razem; to samo dotyczy jego nadszarpniętego 16-kamerowego quadkoptera zbudowanego dla Google Jump. Samsung też nad czymś pracuje, ale kto wie, kiedy to będzie gotowe.
Tak wygląda początek wyścigu, aby stworzyć konsumenckie rozwiązanie do filmowania VR. Wygląda chaotycznie i wygląda drogo.
Mimo to, Nokia wskoczyła do wyścigu filmowego VR w odpowiednim czasie, i na razie należy do nich. Chociaż ich aparat jest zasadniczo ograniczony do profesjonalistów, reszta z nas nadal będzie mogła cieszyć się światami, które ludzie przechwytują i symulują za pomocą Ozo. To potężny PR. Pytanie brzmi, jak wykorzystają ten rozpęd do sprzedaży nas.
Bądź ostrożny, zanim nie będziesz zbyt podekscytowany - urządzenia VR mogą się trochę przyzwyczaić, zanim zanurzysz się w głowę. Ponieważ oczekuje się, że będą wyglądały prawdziwe filmy Ozo, możesz poczekać, aż technologia się poprawi, zanim cybersickness dostanie cię pierwszy.
Nowe lekarstwo na chorobę wirtualnej rzeczywistości to złapanie-22 dla wczesnych adaptatorów
Rzeczywistość wirtualna ma problem. Cała idea technologii polega na tym, że zmusza mózg do naprawdę poczucia, że naprawdę jesteś w miejscu, w którym nie jesteś. Jednak im bardziej twój mózg akceptuje tę sztuczkę, tym bardziej twoje ciało ją odrzuca, czasami dosłownie, powodując wymiotowanie całego swojego drogiego nowego ga ...
CEO Facebooka Zuckerberg popiera gry wirtualnej rzeczywistości dla swoich własnych dzieci
Przed wezwaniem prezesa na dziś, Mark Zuckerberg zabrał się do Facebooka, aby podzielić się zapowiedzią, że gra i zjawiska mobilne należące do Microsoftu Minecraft są już dostępne dla zestawu słuchawkowego Samsung Gear VR. Podczas gdy gra jest wciąż rozwijana, aby uzyskać bardziej wciągające wrażenia na własnych głowach Oculus Rift na Facebooku ...
Projekt Google Tango sprawia, że możliwe jest tworzenie wirtualnej rzeczywistości dla wielu graczy
Jeśli rzeczywistość wirtualna jest przyszłością, jest to dość samotna. Gracze zapraszali przyjaciół i rodzinę do grania w Wii Sports lub na Guitar Hero, ale nikt nie będzie chciał spędzić wieczoru, obserwując, jak ktoś z komputerem przymocowanym do twarzy macha rękami, by manipulować niewidzialnym wirtualnym światem. ...