Zmienione gry RPG „Skyrim” na zawsze

$config[ads_kvadrat] not found

Skyrim – T.A.Z Visual Overhaul vs. Vanilla Graphics Comparison [WQHD|1440p]

Skyrim – T.A.Z Visual Overhaul vs. Vanilla Graphics Comparison [WQHD|1440p]
Anonim

Chociaż gry na otwartym świecie wyprzedzają je, Grand Theft Auto III znacząco zmienił krajobraz gier dzięki wspaniałemu światowi piaskownicy. Ostatnia generacja gier wideo opierała się na tym dziedzictwie poprzez eksplorację takich dachów jak terakota i pozłacanych kościołów we Włoszech oraz zmarnowanych, zniszczonych przez promieniowanie szczątków Waszyngtonu D.C. W tym samym czasie gry RPG były w okresie przejściowym. Nie można zaprzeczyć popularności Blizzarda, BioWare i silnych portfeli fabularnych Bethesdy, ale nie były one dokładnie porównywalne z sukcesem tytułów takich jak Call of Duty lub Gears of War.

Wszystko zmieniło się wraz z nadejściem Skyrim, którego sukces wywarł trwały wpływ na gatunek RPG.

Przed Skyrim Wydanie, zmiana tego, co właściwie zaczęło się w RPG. BioWare od dawna eksperymentuje z systemami dialogu i moralności Baldur's Gate do Efekt masowy. Efekt masowy sam był punktem rozgałęzienia gatunku, wraz z nadejściem Mass Effect 2 Szybka, trzecioosobowa walka, która grała jak strzelanka w ubraniach RPG.

W międzyczasie Bethesda, która była dobrze znana ze swojego Elder Scrolls Seria obejmująca rozległe, fantastyczne światy, nadal przesuwała granice skali w grach RPG Zapomnienie i Fallout 3. Zamiast skupiać się na złożonych narracjach i relacjach międzyludzkich, Bethesda tworzyła światy z historiami, które warto zbadać. Tak się złożyło, że zaczęło się mnożyć wraz z rosnącą fascynacją grami otwartego świata.

Przed Skyrim został wydany, Bethesda zachęcił ludzi obietnicami niekończącego się krajobrazu do eksploracji, wskazując góry wyłaniające się w oddali, do których można rzeczywiście dojść i wspiąć się. I spełnili obietnicę, ponieważ można było wędrować do dowolnego punktu na horyzoncie i znaleźć coś do zrobienia. Każdy, kto gra, na pewno pamięta wspinaczkę po raz pierwszy do Gardła Świata. Postrzępiony szczyt wabił cię z daleka, gra przyciągała cię coraz bliżej, aż dotarłeś na szczyt z poczuciem czystego osiągnięcia, odkrywając enklawę mnichów, Greybeardów, którzy nauczyli cię mówić głosem smoków.

To poczucie nieograniczonej eksploracji również nadawało się do projektowania zadań w grze. Tak, możesz winić Skyrim do zalewania poszukiwaczy przygód banalnymi zadaniami pobierania. Jeszcze, Skyrim Podejście do wydarzeń skryptowych było w pewnym sensie rewolucyjne, a wiele gier RPG - jak Wiedźmin III: Dziki Gon - przyjąłem to.

Podczas Skyrim zawierał mapę z interesującymi punktami charakterystycznymi dla większości gier na otwartym świecie, to wszystko pomieszało. Tam, gdzie normalnie można dostać questy od planszy lub NPC, teraz możesz natknąć się na skomplikowaną misję, po prostu zbierając zakurzony stary tom, znajdując list miłosny lub wędrując do skromnej jaskini. (Nie to Skyrim koniecznie wymyślił te scenariusze całkowicie samodzielnie, tylko że zestalił je w sposób, którego wcześniej nie widział.)

Ten wyłaniający się rodzaj opowiadania historii Skyrim czuć się jak żywy, oddychający świat, pomimo jego trzasków, trzech aktorów głosowych i mniej inspirowanego systemu walki. Dragon Age: Inkwizycja zbudowany na tym i CD Projekt Red Wiedźmin III opanował ją dzięki znakomicie napisanym zadaniom. Nauczyłem się lekcji Skyrim, możesz teraz jeździć swoim koniem do rozpadającej się ruiny w Wiedźmin III i natkną się na misję, w której troll jaskiniowy bierze darowizny od nieświadomych chłopów po przekonaniu ich, że jest bogiem. Jeśli nie zainspirowany bezpośrednio, struktura Skyrim przynajmniej przeniknął zachodnią koncepcję gier RPG do swoich korzeni.

Programiści kontynuują eksperymentowanie z opracowaniami Bethesdy, łącząc je z niesamowitą pracą nad charakterami, systemami moralności i innymi, które zostały opracowane przez studia takie jak BioWare i Obsidian. Jego ogromny świat unikalnych biomów, jaskiń, grobowców i zatopionych statków pełnych tajemnic i niebezpieczeństw zapewnił, że Skyrim jest w zasadzie planem gier RPG, które gramy dzisiaj, lata później.

$config[ads_kvadrat] not found