Edge of Nowhere, Lucky’s Tale i Case for Third Person VR

$config[ads_kvadrat] not found

CRAZIEST GAME I'VE EVER PLAYED! - Edge of Nowhere Gameplay Walkthrough Part 4 (Oculus Rift VR)

CRAZIEST GAME I'VE EVER PLAYED! - Edge of Nowhere Gameplay Walkthrough Part 4 (Oculus Rift VR)
Anonim

To ma sens, że ludzie zakładają doświadczenia VR - gry, media, środowiska - będą pierwszymi osobami. Oculus Rift wygląda jak gogle, jest wyraźnie zaprojektowany, aby zapewnić oczy wejście w przestrzeń cyfrową. Ta obserwacja jest prawdziwa, ale łańcuch logiczny prowadzący do z góry określonego POV jest zepsuty, ponieważ VR oferuje więcej niż symulację ludzkiego doświadczenia. To, na co pozwala VR obecność a to może być bardziej boskie niż ludzkie. W rzeczywistości powinno być w wielu przypadkach.

Widok trzeciej osoby jest szokująco skuteczny, jeśli nie jest w pełni wykorzystywany w rzeczywistości wirtualnej. Jeśli śledzisz rozwój VR, będziesz wiedział, że gry takie jak Edge of Nowhere i Opowieść Lucky'ego zrobiłem fale, rzucając FPV. Opowieść Lucky'ego w szczególności jest dobrym fotografem będącym pierwszym doświadczeniem trzeciej osoby dla wielu użytkowników VR dzięki zwykłemu dołączaniu do wstępnie zamówionych Oculus Rifts.

Nadal istnieją pytania, które pozostają bez odpowiedzi na temat tej gry. Jak będą działać przerywniki? Co zobaczą gracze, jeśli wejdą do sali luster? Czy przestaje to być prawdziwie 360-stopniowe doświadczenie?

Wczesne doświadczenia FPV Samsung Gear VR nie mają tak wielkiego widoku z perspektywy pierwszej osoby jak unieważnić widok - spójrz w dół Świat jurajski: apatozaur, a ty nie widzisz stóp. W sensie łaskotania Smash Hit, nie masz żadnych wskazówek co jesteś inny niż nieustannie poruszające się gałki oczne, które wypluwają łożyska kulkowe. Widzisz opancerzone ciało pilota EVE: Walkiria, ale to jest o tym. (Czy widzisz czubek nosa? Niejasny.) Twórca symulacji kosmicznej nazywanej trzecią osobą „niezbyt komfortowo w VR” na forum EVE.)

Opowieść Lucky'ego i Edge of Nowhere jednak zapraszam do porównań Super Mario 64 i Niezbadany zamiast Los lub Wolfenstein. W Opowieść Lucky'ego na przykład możesz pochylić się, aby zobaczyć sterowanego lisa, lub usiąść wygodnie, aby przejąć cały poziom na odległość - to VR w trybie boga. Jest też wiele innych aplikacji, szczególnie więcej Simowie lub gry podobne do zabawek, wskazane przez via Minecraft demówki Hololens Microsoftu.

Czy jeden pogląd jest z natury lepszy dla VR? To zależy, szczerze, od tego, co próbujesz osiągnąć. Małe badanie na 40 lat Skyrim gracze, wykonani przez naukowców z University of York i opublikowani w 2015 r., odkryli, że osoba z pierwszej osoby zwiększyła poczucie zanurzenia, chociaż istniała znacząca kohorta, która preferowała widok trzeciej osoby.

Pierwsza osoba jest, jak PRZEDDZIEŃ uwagi deweloperów, prawdopodobnie bardziej naturalny widok dla symulatorów przestrzeni VR - ale zachęcające jest to, że od samego początku oprogramowanie rzeczywistości wirtualnej nie boi się eksperymentować.

$config[ads_kvadrat] not found