AKTUALIZACJA HALLOWEEN - POWRÓT MIDASA, SEKRETNE ZMIANY NA WYSPIE w Fortnite Sezon 4
Kiedy otaczają szczegóły Overwatch „Wydarzenie sezonowe Halloween pojawiło się po raz pierwszy, wielu obawiało się wprowadzenia Blizzarda do gry opartej na PvE w grze zbudowanej od podstaw jako doświadczenie PvP. Te obawy powinny teraz zostać złagodzone.
Dzięki łatwej do zabicia sztucznej inteligencji i liście bohaterów zaprojektowanych do walki ze sobą, pomysł wspólnego doświadczenia nie wydawał się zasługiwać na Overwatch. Jednak po zagraniu nowej bijatyki dla siebie, nie mogę pomóc, ale czuję, że nowy tryb Hordy powinien stać się stałą częścią gry.
Jeśli nie znasz Overwatch Brawle, to w zasadzie wydarzenia, które pojawiają się co tydzień, aby gracze mogli w nich uczestniczyć. Te wydarzenia zawsze były budowane jako doświadczenia PvP - dopasowując cię do innej drużyny graczy z dziwnym zestawem reguł (takich jak tylko postacie wsparcia), na przykład), które próbują zrobić Overwatch grać inaczej niż zwykle.
Chodzi o to, aby stworzyć unikalne doświadczenia, które sprawiają wrażenie odejścia od tradycyjnych meczów. W niektórych przypadkach zrobili dokładnie to, a innym razem, cóż, rzeczy nie opłaciły się… aż do teraz.
W nowej bójce Halloween będziesz współpracować z trzema innymi graczami, aby chronić bramy zamku Aldersbrunn przed dr. Junkensteinem i jego sługami. Podobnie jak inne bijatyki, będziesz także podlegać zestawowi ograniczeń. Tym razem będziesz miał tylko cztery postacie do wyboru: Ana, McCree, Soldier 76 i Hanzo.
Zemsta Junkensteina odbywa się w niewielkiej części Overwatch s Mapa Eichenwalde, która została zremasterowana na imprezę Halloween. Zobaczysz rozbite mury zamku pokryte krukami z kilkoma dyniami i płonącymi powozami rozsianymi wokół, a także hordy wrogich „zombie” próbujących rozbić drzwi, których pilnujesz.
Te zombie dzielą się na dwa typy: Zomnics i Zombardiers. Zomnics są w zasadzie chodzącymi bombami czasowymi, które eksplodują, gdy dotrą do drzwi, podczas gdy Zombardierzy są większymi wrogami, którzy strzelają do ciebie z dystansu… bombami. Nie są tak skomplikowane z punktu widzenia projektu, ale mogą zadać mnóstwo obrażeń, jeśli nie zarządzasz właściwie ich liczbami za pomocą najwyższych zdolności McCree i Hanzo.
Ponadto podstawowym typem wroga są nieco zmodyfikowane wersje Junkrat, Roadhog, Reaper i Mercy, zakładające ich skórki Halloween. Każda postać ma swoje zdolności, ataki i obronę również zwiększone ponad normalne możliwości - co czyni je coraz bardziej niebezpiecznymi, jeśli twoja drużyna nie zdejmuje ich NAJSZYBCIEJ.
Gdy połączysz bossów, wrogów i mapę z tematycznym dialogiem obecnym w bijatyki, będziesz miał fajne i dość trudne doświadczenie w Overwatch to odbiega od zwykłych trybów. Oczywiście, może być ustawiony na dość małej mapie z ograniczoną liczbą wrogów, ale to nie powstrzymuje go przed dostarczeniem świeżego pomysłu godnego stania się stałym dodatkiem do Overwatch Tryby gry.
Aby jednak współpraca była w pełni rozwinięta, Blizzard musiałby dodać jeszcze kilka typów wrogów i zwiększyć rozmiar mapy. Wprowadzając nowe typy wrogów, takie jak latające wieżyczki lub podstawowe jednostki, które strzelają do ciebie, mogą wykorzystać różne mechanizmy unikalne dla każdego bohatera w grze. Celem byłoby sprawienie, że poczujesz się, jakbyś spełniał rolę, tak jak w konkurencyjnym trybie wieloosobowym.
Weź Reinhardta, który mógłby bronić obrażeń przed wrogami, takimi jak jednostki robotów Bastion, lub Miłosierdzie, który mógłby wskrzesić przyjazne jednostki AI, aby kontynuować walkę z falami nadchodzących wrogów na większej mapie. Ale hej, jestem tu trochę przed sobą.
Od Overwatch został zaprojektowany, aby być konkurencyjnym doświadczeniem między dwoma zespołami graczy, pomysł stałego trybu Horde to taki, który nie pasuje do stylu gry. Ale to nie znaczy, że powinno być ignorowane.
Dzięki nowej bójce Blizzard otworzył zupełnie inny sposób patrzenia Overwatch że absolutnie działa - z pewnym dostrojeniem. Ograniczając liczbę bohaterów i umiejętności za nimi, zespół deweloperski może stworzyć trudny element gry, który będzie mógł wykorzystać do wprowadzenia większej liczby postaci, wiedzy i odblokowania. Pamiętasz kryzys Omnic? To może być doskonały sposób na wprowadzenie go do graczy.
Równanie szczęścia zostało zaktualizowane do współczynnika empatii i współczucia
Czym jest szczęście? Trudno odpowiedzieć na to pytanie, ale to nie powstrzymało naukowców, ekonomistów i matematyków przed próbami. Poszukiwanie algorytmu szczęścia właśnie zyskało na popularności, dzięki grupie neuronaukowców, którzy zaktualizowali równanie z dużą dziurą w nim. Zobacz poprzedni zespół z University College London ...
J.J. Abrams ujawnia współpracę „Star Wars” z twórcą „Hamilton” Lin-Manuel Mirandą
Kiedy J.J.Abrams poprosił go o napisanie nowego utworu muzycznego na potrzeby Gwiezdnych Wojen, Tony, Grammy, a laureat nagrody MacArthur Lin-Manuel Miranda nie wyrzucił swojego strzału. Podczas występu w The Tonight Show z Jimmy Fallonem w poniedziałek wieczorem, dyrektor Gwiezdnych Wojen: Przebudzenie Mocy pogratulował Fallonowi i jego członkom ...
„No Man's Sky” i „Pokemon Go” mają wspólną cechę wspólną
Odkąd po raz pierwszy naprawiłem mój statek i wyruszyłem na odkrywanie wszechświata w No Man's Sky, byłem zmuszony dowiedzieć się więcej o wszystkim. Częściowo dlatego, że sama gra nie jest zainteresowana trzymaniem ręki. To system, którego uczysz się szanować we własnym tempie, na lepsze lub na gorsze. Jakby Niantic ...