ROCK BAND VR REVIEW - OCULUS RIFT - VIRTUAL REALITY
Rynek rzeczywistości wirtualnej znajduje się w dziwnym miejscu. Pod silnie markowymi stoiskami znajdują się plastelinowe pozostałości początkowej porażki wirtualnej rzeczywistości, która pojawiła się w połowie lat 90., co doprowadziło do natychmiastowego wycofania. Te wczesne strąki były drogie, źle zaprojektowane i, co najważniejsze, rozczarowujące. Dla branży VR to duch świątecznej przeszłości, wspomnienie kapitalizmu, który zawiódł futuryzm i przypomnienie tego, czego nie robić.
Tym razem jednak ekrany są lepsze, nudności mniej zauważalne, a inwestycje - takie jak 2 miliardy dolarów postawione przez Facebooka na Oculus Rift - ogromne. Ale, co ważniejsze, istnieje poczucie zbiorowej odpowiedzialności, która w dużej mierze powstrzymuje Samsunga, Google'a i Facebooka przed podcięciem. Cóż, miałem. The Pax Virtualis zakończył się 3 grudnia, kiedy Oculus ogłosił VR Zespół rockowy byłby wyłączny dla swojej platformy.
To nie są jeszcze wojny konsolowe, ale brzmi to bardzo podobnie jak w Sarajewie.
@ Omnomnick Sfinansowaliśmy go, wyprodukowaliśmy i interfejsy sprzętowe z naszym systemem śledzenia. Oczekiwanie jej wszędzie jest nierozsądne.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4 grudnia 2015
Do tego czasu ciepło wewnątrz firmy wyglądało mniej więcej tak:
- Google współpracuje z Verizon w celu masowej dystrybucji zestawów słuchawkowych z kartonem.
- Samsung nawiązał współpracę z firmą Oculus, aby stworzyć Gear VR.
- Oculus współpracował prawie z PlayStation.
Partnerstwo i czatowanie nie jest niczym niezwykłym w żadnej branży, ale poczucie humoru i foxholeness było absolutnie wyjątkowe. I ta dziwactwo przejawiało się dziwnie: liderzy branży przyjęli Google- New York Times Współpraca 360-wideo, która przeszła w wirtualną rzeczywistość z niemal biernym, agresywnym, dobrym humorem. W grudniu, kiedy odwiedziłem dewelopera urządzeń peryferyjnych VR i zauważyłem, że trudno było zdobyć zestaw słuchawkowy PlayStation VR i Oculus Rift DK2, siedzieli razem, twórca zauważył, że jest to symboliczny jednolity front branży.
Było będąc słowem operacyjnym.
Dla tych z was, którzy nieświadomie znają koncepcję Console Wars, każda generacja odtwarzacza gier wideo ma swoją własną. Na początku lat 90-tych pokolenie 16-bitowe zobaczyło Nintendo v. Sega Saga w salach telewizyjnych i na placach zabaw. Ostatnia wojna była przeciwko Wii U, PlayStation 4 i Xbox One. Konkurencja o gry i udział w rynku może być gwałtowna, ponieważ firmy reklamowe i programiści ponoszą straty.
Dobrą rzeczą wojny kapitalistycznej jest to, że obserwator, konsument, powinien wygrać. Świadkowie wojny o konsole, w tym prezesi GameStop i Huffington Post wyrocznie, wierzcie, że to prawda. Konsole do gier wideo rywalizują o lepsze ekskluzywne gry, lepszą animację, lepszą kontrolę, więcej gier, a teraz często nieuchwytne możliwości odtwarzania wstecznego. Biorąc pod uwagę ograniczoną ilość dolców, które można wydać na zabawę, korzyści dla konsumenta.
Oczywistym zastrzeżeniem jest to, że dotyczy to tylko sytuacji, w której przemysł jest wstrząśnięty do swojego rdzenia finansowego.
Czy stanie się to z VR? Czy będzie brzydki? Odpowiedź jest prawdopodobnie tak. „Rock Band” był olbrzymią wygraną dla Oculusa i żaden z jego konkurentów nie mógł sobie pozwolić na leżenie. To powiedziawszy, warto zauważyć, że „Rock Band” to wielka nazwa ze względu na niezwykłą rozgrywkę, która jest dobrze dopasowana do VR, ale nie jest dla niej stworzona. To nie jest „Mario”. Nie wiemy jeszcze, czym jest ta gra, dlatego neurozy prawdopodobnie doprowadzą do tej walki w najbliższej przyszłości.
I nie chodzi tylko o sprzęt. W miarę narysowania linii bitew, a Oculus i Playstation opuszczają swoje wspólne piaskownice w huffach, deweloperom może być trudno tworzyć gry międzyplatformowe i sprzedawać je za pośrednictwem Google Play, Apple Store lub dowolnego innego forum. W tej wojennej metaforze deweloperzy nie są tak walczący, jak są okupowanymi miastami. Dopóki pył nie opadnie, spodziewaj się wielu wyjątków.
I oczekuj dobrego traktowania. W końcu łup jest w portfelu.
Nowe lekarstwo na chorobę wirtualnej rzeczywistości to złapanie-22 dla wczesnych adaptatorów
Rzeczywistość wirtualna ma problem. Cała idea technologii polega na tym, że zmusza mózg do naprawdę poczucia, że naprawdę jesteś w miejscu, w którym nie jesteś. Jednak im bardziej twój mózg akceptuje tę sztuczkę, tym bardziej twoje ciało ją odrzuca, czasami dosłownie, powodując wymiotowanie całego swojego drogiego nowego ga ...
Leap Motion pokazuje, jak będziemy współpracować z naszymi rękami w wirtualnej rzeczywistości
Firma Leap Motion zajmująca się rozwojem wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości zaprezentowała w tym tygodniu trzy imponujące nowe olśniewające filmy, które sprawią, że będziesz chciał wyrzucić te kontrolery ruchu Vive i kontrolery Xbox i po prostu użyć rąk w wirtualnej rzeczywistości. Leap Motion wprowadził kilka filmów deweloperskich w przeszłości ...
Xbox One, Oculus i wszystkie aktualizacje i innowacje wirtualnej rzeczywistości w E3
Dzięki potwierdzeniu przez Sony ulepszonego PS4 i Microsoftu, które podobno podążają za tym przykładem, znaczenie wirtualnej rzeczywistości dla losów obu firm wydaje się rosnąć. Wraz z uruchomieniem PlayStation VR w październiku, E3 będzie po raz pierwszy w historii firmy Sony. Ale wiadomości VR to ...