Far Harbor to najlepszy Fallout od Bethesdy
Spisu treści:
- Więc co jest Fallout 4 ?
- Co jest ważne Opad ?
- Czy istnieje również głębia tematyczna?
- Co się zmieniło od czasu oryginału Opad ?
- Co nowego w tym Fallout 4 konkretnie?
Listopad jest tradycyjnie największym miesiącem w branży gier wideo. Z Rise of the Tomb Raider, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, i Starcraft 2: Legacy of the Void jak wszyscy walczą o uwagę Fallout 4 gra dominująca w rozmowie i sprzedaży? Co sprawia, że Opad specjalny?
Więc co jest Fallout 4 ?
Szybkie fakty: Fallout 4 to postapokaliptyczna gra fabularna / strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez Bethesda Softworks. Został wydany 10 listopada na komputery PC, Xbox One i PlayStation 4. To ma miejsce w Massachusetts około 200 lat po masowej wojnie nuklearnej.
Jednak gry Bethesda są zbudowane wokół eksploracji Fallout 4 naprawdę chodzi o wędrówkę po ustawieniach pustkowia gry, znalezienie interesującego questu lub lokalizacji i nurkowanie w króliczej dziurze. To formuła, która sprawdziła się w Bethesdzie; ich dwie ostatnie gry, Fallout 3 i The Elder Scrolls V: Skyrim, oba były docenionymi przez krytyków hitami, przy czym ten ostatni ogłosił nagrodę Game of the Year w 2011 roku. Ich kolejna gra nieuchronnie będzie wielką sprawą, ale Opad seria ma wyjątkowy charakter w świecie gier wideo.
Co jest ważne Opad ?
The Opad Seria jest wypełniona klasycznymi grami, które pomogły przekształcić cały gatunek gier RPG w to, czym jest dzisiaj. Oryginalny Opad został wydany w 1997 roku, po tym, jak gatunek Western RPG prawie całkowicie upadł (Western RPG: zazwyczaj gry produkowane w obu Amerykach lub w Europie, głównie w celu odróżnienia ich od specyficznego stylu japońskich gier RPG, takich jak Final Fantasy). Gatunek, kiedyś wypełniony najlepszymi grami gier Ultima i Czary, zasadniczo zniknął. Fallout 1 na nowo zdefiniować, jak będzie wyglądał gatunek.
Pierwszy kluczowy element: Fallout 1 było o budowanie postaci i dostosowywanie. Zrobił to na dwa sposoby: pozwalając budować moralność swojej postaci poprzez wybory podczas misji; i dostosowywanie ról, w których budujesz statystyki i umiejętności. Ta kombinacja była całkowicie nowatorska - gra, której systemy miały na celu umożliwienie graczom tego, kim chcą być w świecie.
Opad Drugą wielką siłą był zmysł brzmienia i stylu. Każda gra została zbudowana na zestawieniu Nostalgia za latami 50-tymi, kreskówkowa hiper-przemoc i post-apokaliptyczne przeżycie. Łatwiej jest to pokazać niż opisać, więc oto pomysł w jego najczystszej formie, Fallout 2 Intro:
Segué z „A Kiss to Build a Dream” Louisa Armstronga w brutalną rzeczywistość Wasteland pozostaje, nawet z grafiką komputerową z 1998 roku, jednym z najlepszych przykładów Opad Estetyczny wygląd.
Czy istnieje również głębia tematyczna?
Tak, z kilkoma poważnymi zastrzeżeniami. Opad Nostalgia za pseudo lat pięćdziesiątych zamienia większość serii w krytykę „amerykańskiego snu”, a rodziny nuklearne i białe płoty zmieniły się w popiół i śmieci. Jest to bardziej krytyka estetyczna niż dosłowna w narracji, ale pomaga powiązać serię razem.
W dosłownym znaczeniu Opad seria koncentruje się również na niebezpieczeństwach absolutnej, nieprzejrzystej mocy. Jednym z najczęstszych zadań pobocznych w grze jest odkrycie Krypty - ogromnego schronienia na wojnę nuklearną, przeznaczonego dla setek ludzi - który poszedł do piekła.Każdy z nich był innym eksperymentem Vault-Tec, każdy z nadzorcą, któremu przyznano absolutną moc, próbując wymusić eksperyment. Każdy z nich zamienia się we własną apokalipsę, działając jako mikrokosmos dla biednego przywództwa, które prowadzi do bezsensownej wojny nuklearnej.
Co się zmieniło od czasu oryginału Opad ?
Na początku lat 2000 Interplay, firma, która opublikowała pierwsze dwa Opad gry całkowicie się zawaliły, więc licencja została sprzedana Bethesdzie, twórcom popularnego, otwartego, jednoznakowego RPG fantasy, Stare zwoje. Od tej sprzedaży Opad Gry (Fallout 3, 4, i New Vegas) wyglądały bardzo podobnie do ich wersji science-fiction TES odpowiedniki.
Przede wszystkim oznacza to skupienie się na eksploracji. Wszystkie te gry są zbudowane wokół oglądania mapy lub kompasu, oglądania budynków lub lochów lub miast do sprawdzenia i wędrowania. Czasami jest quest, czasami jest mała historia, a czasem dłuższy loch. Istnieje również główna historia, którą należy realizować - w istocie atrakcyjność gry Bethesda polega na tym, że zawsze jest nowy kąt mapy do sprawdzenia.
Nastąpiła również zmiana z perspektywy izometrycznej na strzelankę z perspektywy pierwszej osoby. Nie trzeba było grać jako strzelanka - system zwany VATS pozwolił graczom na przerwanie gry w walce w stylu RPG.
Co nowego w tym Fallout 4 konkretnie?
Niewiele, a to niekoniecznie jest złe. Jest to ogromna nowa mapa do zbadania, w systemie, który został przystosowany do tego. Wygląda też świetnie, zwłaszcza jeśli chodzi o twarze postaci, które nie zawsze były mocną stroną gier Bethesdy.
Podstawowym nowym dodatkiem jest system rzemiosła i budowy. Teraz każdy przedmiot w grze ma potencjalny cel - możesz zabrać go do warsztatu i zamienić w materiały budowlane lub użyć go do modyfikacji sprzętu. Co więcej, na mapie są osiedla rozproszone, które twoja postać może dopasować i kontrolować. Daje to więcej poczucia postępu przestrzennego w trakcie gry - dosłownie czynisz Pustkowia bezpieczniejszym, pomagając ludziom.
Brzmi nieźle. Ale czy muszę grać wcześniej Opad gry do zabawy Fallout 4 ?
Nie! I nie poleciłbym tego, chyba że jesteś graczem komputerowym, który chce poświęcić trochę czasu na pobranie modyfikacji użytkownika do perfekcji Fallout 3 lub New Vegas lub przeczytaj przewodnik po Fallout 1/2. Fallout 4 jest prawdopodobnie najgładszą i najbardziej dostępną spośród wszystkich serii od razu.
„Spider-Man: Spider-Verse” Oscar Win: Dlaczego to wielka sprawa
Spider-Man właśnie zdobył Oscara. „Spider-Man: Into the Spider-Verse” zdobył Oscara za najlepszy film animowany na 91. Nagrody Akademii, pokonując dalekich kuzynów Disneya „Ralph Breaks the Internet” i Pixar's „Incredibles 2” za upragnione trofeum. Z 18-letniej kategorii w Oskarach Disney wygrał 12 t ...
Dlaczego powrót „Samurai Jack” to wielka sprawa
Na początku XXI wieku rosyjski animator Genndy Tartakovsky napisał i wyprodukował bajki, które angażowały zarówno dzieci, jak i ich rodziców. Był odpowiedzialny za złożone programy, takie jak Dexter's Laboratory, The Powerpuff Girls, The Grim Adventures of Billy and Mandy, mniejsze projekty, w tym The Justice Friends i cours ...
Dlaczego John Carpenter powraca do „Halloween” to taka wielka sprawa
Hasłem do przełomowego horroru w reżyserii Johna Carpentera z 1977 roku, Halloween, zdobionego obok przebiegle prostego i pomysłowego projektu plakatu z dyni na rzeźnika, jest: „Noc, w której przyszedł do domu”. Wtedy było właściwe, kiedy odnosił się do zamaskowanego zabójca, Michael Myers, który terroryzował opiekunów ...