„Pokemon Go” realizuje wizję swojego twórcy

$config[ads_kvadrat] not found

Dream of You - Schiller

Dream of You - Schiller
Anonim

Od momentu premiery Pokémon Go, mamy obsesję na punkcie ponownego odnajdywania i łapania Pokémonów. Multimedialna seria, która dominowała pod koniec lat 90-tych, nigdy nie odeszła całkowicie, ale właśnie powróciła na czoło dzięki aplikacji rozszerzonej rzeczywistości Niantic i Nintendo na smartfony. Jedno spojrzenie na zewnątrz może znaleźć ludzi śledzących Butterfrees i Sandshrews.

Ale aplikacja, gry Nintendo, karty do handlu, cały shebang, wszystko sięga jednego człowieka: Satoshi Tajiri, cichy pisarz, który stał się projektantem, który współtworzył Pokémon obok przyjaciela z dzieciństwa Kena Sugimori, który zaprojektował stworzenia. W odróżnieniu od Stana Lee czy Stevena Spielberga, imię Satoshi Tajiri nie jest rozpoznawane pomimo jego spuścizny po pokoleniu, ale zwodniczo prosta aplikacja, która została zahaczona przez świat, osiągnęła to, co Tajiri postanowił zrobić od czasu Game Boy: Idź na zewnątrz.

W wywiadzie dla CZAS od 1999 roku, pośród pierwszej Poké-manii na zachodzie, Tajiri opowiadał o swoim dzieciństwie dorastającym zbierającym robaki w wiejskiej Machida, na przedmieściach Tokio, które od tamtej pory przeżyły ciężki rozwój. Wtedy Tajiri mogło swobodnie badać brud i trawę, więc bawił się wszystkimi drobnoustrojami, które zgniótł.

„Fascynowali mnie” - powiedział CZAS. „Za każdym razem, gdy znalazłem nowego owada, było to dla mnie tajemnicze. Im więcej szukałam owadów, tym więcej znalazłam. Gdy zbierałem coraz więcej, dowiedziałem się o nich, na przykład o tym, jak niektórzy będą się nawzajem karmić. Takie małe odkrycia mnie podekscytowały. ”

Później w wywiadzie Tajiri ubolewał nad szybkim rozwojem powojennej Japonii: „Miejsca złapania owadów są rzadkie z powodu urbanizacji. Dzieci bawią się teraz w swoich domach i wiele zapomniało o łapaniu owadów. Kiedy robiłem gry, coś kliknęło i postanowiłem stworzyć grę z tą koncepcją. ”

Wraz z wiekiem Tajiri prawie stał się entomologiem, ale wybrał gry wideo, wykolejając tę ​​ścieżkę. Został dziennikarzem gier w swoim indie zine, Zapalony gracz, który później stał się studiem, które stworzyło Pokémon. Kiedy Nintendo wydało przenośnego Game Boya, Tajiri wiedział, że jest to idealna platforma do gry zainspirowanej przez jego buggy młodzieży.

„Aspekt komunikacyjny Game Boy… był dla mnie głębokim obrazem. Posiada kabel komunikacyjny. W Tetris, jego pierwsza gra, kabel przekazywał informacje o ruchomych blokach. Myślałem o rzeczywistych żywych organizmach poruszających się tam iz powrotem po kablu. ”

Dwadzieścia lat od pierwszego Pokémon tytuły zostały wydane na Game Boy, gracze po raz kolejny mają obsesję na punkcie stania się mistrzami rzeczywistości zamieszkiwanej przez supermocne stworzenia. Ale wszyscy Tajiri chcieli w istocie, aby dzieci wychodziły na zewnątrz i dobrze się bawiły. W drodze Pokémon Go złapał świat, wygląda na to, że ta misja została zakończona.

„Kiedy jesteś dzieckiem i kupisz swój pierwszy rower, chcesz pojechać gdzieś, gdzie nigdy wcześniej nie byłeś”, powiedział Tajiri w tym samym wywiadzie z siedemnastu lat temu. „To jest jak Pokémon. Wszyscy dzielą to samo doświadczenie, ale każdy chce je zabrać gdzie indziej. I możesz to zrobić. ”

$config[ads_kvadrat] not found