Historia Sherlocka Holmesa w grach wideo

$config[ads_kvadrat] not found

Czy Sherlock Holmes istniał naprawdę? [Niediegetyczne] ?

Czy Sherlock Holmes istniał naprawdę? [Niediegetyczne] ?

Spisu treści:

Anonim

W świetle ekscytującej wiadomości, że Benedict Cumberbatch powrócił do zestawu BBC Sherlock, możesz być chompingiem, aby dostać się do umysłu najsłynniejszego detektywa na świecie. Na szczęście mamy mniej niż dwa miesiące od premiery ambitnej gry Frogwares Sherlock Holmes: Córka diabła, wydanie z 2016 r., które ma przywrócić Sherlocka na szczyt.

Od jego pierwszego pojawienia się w 1887 roku Studium w Scarlet, Sprytny prowadzący Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, cieszy się niemal nieprzerwaną obecnością w popkulturze. Jak powiedział jeden z krytyków w 1891 roku, Holmes jest „sprytnym, szybkim wzrokiem, ciekawskim człowiekiem, pół-lekarzem, pół-wirtuozem, z dużą ilością wolnego czasu, pamięcią na pamięć i być może najlepszym prezentem ze wszystkich - moc wyładowania umysłu z całego ciężaru próby zapamiętania zbędnych szczegółów. ”Wrzuć zdrową pogardę dla mniejszych śmiertelników wokół niego i masz, w Sherlocku, jeden z pierwszych wielkich frajerów literatury.

Kiedy ludzie zmęczyli się czytaniem, taka dobrze znana marka nie mogła po prostu zostać odrzucona. Tak więc pedantyczny detektyw został wrzucony do filmów, a następnie do telewizji. Nawet po ponad 80 latach jako postać ekranowa Sherlock jest nadal popularny. Do diabła, w tej chwili nie ma ani jednego, ale dwóch ciągłych seriali telewizyjnych na temat tego, kto to jest. Jego urok jako postaci ekranowej jest tak powszechny, że Holmes zdobył rekord świata Guinnessa za najbardziej dostosowaną postać literacką wszechczasów, po tym jak został wystawiony na ekran aż o 254 razy więcej niż w 2012 roku.

Ta trwała miłość do postaci uczyniła Sherlocka Holmesa atrakcyjną (i stabilną) propozycją. Według Waela Amra, prezesa Frogwares, studia za dzisiejszymi tytułami Sherlocka, „Sherlock Holmes jest bardzo wszechstronny. Stworzyliśmy 12 gier z najlepszym detektywem na świecie, a wszystkie różnią się od siebie. Jako twórcy nigdy się nie znudziliśmy… Gry Sherlocka Holmesa pozwalają nam odkrywać rozgrywkę, która jest niedostatecznie wykorzystywana lub nie jest używana w innych franczyzach, jest to niezwykle motywujące, aby stworzyć coś wyjątkowego, a jednocześnie mieć wsparcie franczyzy, która gwarantuje stabilność ekonomiczną. ”

Holmes jest schronieniem dla graczy

Jednak jeśli chodzi o gry wideo, adaptacje Sherlocka nie wypadły całkiem dobrze. Z pewnością „stabilna ekonomicznie” nieruchomość nie wyskoczyła na pierwszy plan gatunku przygodowego. W telewizji postać jest ukochana przez publiczność na całym świecie; tymczasem Holmes wyróżnia się na tle tłumu gier wideo.

Podczas gdy Holmes zdecydowanie może rzucić wyzwanie, to jego ogromny talent do dedukcji pomógł postaci przetrwać próbę czasu. Jest człowiekiem, który z radością pozwoli, by szorstkie szyje poradziły sobie z bardziej brutalnymi aspektami kryminalnego aresztowania. Holmes spędza znacznie więcej czasu na przesłuchiwaniu świadków i zbieraniu wskazówek, niż on naprawdę łapie przestępców. Jednak tą różnicą była zbawcza łaska Holmesa.

„„ Akcja ”w grach to ogólne słowo i może być równie przerażające”, mówi Amr. „Jeśli chodzi o Frogwares, akcja ma wspierać śledztwo, nigdy nic innego. Może to oznaczać obronę twojego życia lub cudzego. ”Krótko mówiąc, podstawa gier wideo, w rękach Sherlocka, stała się dywersją, aby wspierać narrację, a nie główny remis.

Aby pozostać wiernym obyczajowi, musisz stworzyć inny rodzaj gry, wymagający niewielkiej siły umysłu, a nie szybkiego spustu. To właśnie ta cecha (i / lub mechanika rozgrywki) sprawiła, że ​​Holmes odpoczął od niekończącego się ataku zombie i ninja oraz obcych hord i utrzymał go w roli głównej w serii gier wideo od połowy lat osiemdziesiątych.

Istnieje niewielki wybór gier Sherlock, które zostały wydane tylko w Japonii; nie wspomnieliśmy o nich, ponieważ… cóż, są dostępne tylko w Japonii.

Początek oparty na tekście

Na początku rewolucji w grach komputerowych pojawił się najsłynniejszy bohater na świecie. W 1984 Beam Software Sherlock ustalił kilka ważnych mechanizmów gry dla detektywa. Najważniejszą z nich była zdolność Holmesa do interakcji z postaciami w grze, zadawania pytań, przekonywania ich, a następnie rzucania im wyzwania.

Po tym tytule trzy lata później nastąpiła kolejna przygoda tekstowa, Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels:

W tym samym roku Sherlock dostał prawdziwą grafikę dla ambitnego Commodore 64 in 221B Baker Street:

Lata dziewięćdziesiąte są różnorodne

Na początku lat 90., kiedy każde studio gier wideo pod słońcem było krótko przekonane, że gry wideo na żywo były falą przyszłości (nie były), Sherlock był na czele nierewolucyjnej, pojawiając się w serii gier zwanych Sherlock Holmes: Detektyw konsultacyjny.

Kontrola, jaką twoja własna mistrzowska gra wideo detektywistyczna była tak popularna, że ​​zrodziła dwie sequele, pozostała popularna w (bardzo) kultowym tłumie graczy. W rzeczywistości kilka lat temu Kickstarter próbował uzyskać remastery o wysokiej rozdzielczości Konsultant Detektyw z ziemi. Nie powiodło się, ale gry nadal zdołały znaleźć drogę na rynek.

EA włączyło się także w Sherlocka w latach 90. dzięki dwóm przygodom VGA, które zostały zbudowane w popularnym formacie gry przygodowej typu „wskaż i kliknij”.

Era Frogwares

Obecnie Sherlock jest w rękach rozwijającego się ukraińskiego studia Frogwares, a jego ewolucja odbywa się skokowo. Według Amra, pociąg do Sherlocka był dwojaki. Postać nie tylko pozwoliła Frogwares pracować w kontekście przygodowym opartym na narracji, ale ustalona natura postaci pozwoliła jego studio na podjęcie większego ryzyka.

„Zasady ekonomiczne wymagają, aby programiści przedstawiali gry wydawcom, którzy ledwo interesują się grami. Wydawcy są głównie zainteresowani pieniędzmi, które mogą przynieść gry. Więc wydawcy są zainteresowani pieniędzmi, które inwestują, i ryzykiem, jakie muszą podjąć. Jednym z czynników zmniejszających ryzyko jest stosowanie stereotypów. Proponując stereotypy, deweloper gwarantuje potencjalnym wydawcom, że nie próbuje podejmować ryzyka ani nikogo mylić. ”

Oczywiście korzyść z posiadania inwestorów, którzy wierzą, że pracujesz nad bezpieczną własnością, oznacza, że ​​Frogwares był w stanie przesuwać granice opowieści Sherlocka. Przejęcie licencji na gry wideo na początku ich historii, Frogwares szybko wydał w 2002 roku Sherlock Holmes: Tajemnica mumii:

Ich wczesna, powolna przygoda typu „wskaż i kliknij” polegała w dużej mierze na pracy poprzedników i nie zrobiła wrażenia na krytykach. To krytyczne panoramowanie było lekcją dla zespołu Frogwares. Od tamtej pory wydali siedem kolejnych gier zakotwiczonych wokół tego zabójcy, z których każdy był ogromnym, logicznym ulepszeniem w ciągu ostatnich. Po drodze Holmes napotkał starych wrogów na wielkie, nowe sposoby, a także wrogów, których Sir Arthur Conan Doyle prawdopodobnie nigdy sobie nie wyobrażał.

Jednak w 2012 roku Frogwares zrewolucjonizował obraz Holmesa w grach wideo z wydaniem Testament Sherlocka Holmesa. Kanalizowanie ciemniejszej strony Holmesa, Testament bada „jego bardziej wątpliwe metody, jego skłonność do gonienia smoka, jego skłonność do utrzymywania biednych, oszołomiony Watson w ciemności”. Gra przygodowa opowiedziała złożoną, dorosłą historię, która pozostała wierna literackim korzeniom Sherlocka.

„Ogólnie rzecz biorąc, publiczność gier staje się coraz starsza i mądrzejsza i prosi o bardziej dojrzałe treści” - wyjaśnia Amr. „Sherlock Holmes to wcielenie wiedzy poprzez analizę i rozumowanie. I nie znam żadnej istoty ludzkiej, która uważałaby inteligencję za nieistotną. Żyjemy w erze „własności intelektualnej”, intelektualnej innowacji. Nowymi światowymi liderami są firmy z branży IT… Sherlock Holmes jest fikcyjną wersją dzisiejszych geniuszy, która współbrzmi z dzisiejszym światem. ”

Kilka lat później Frogwares spadł Sherlock Holmes: Zbrodnie i kary, serializowana seria przypadków, która dostarczyła najbardziej wyrafinowanego dotychczasowego doświadczenia Sherlocka Holmesa. Oczekuje się, że ten skok do przodu będzie kontynuowany w maju Sherlock Holmes: Córka diabła, jak Frogwares nakłada swoje dziesięciolecia powolnego sukcesu na crafting, „większe, głębsze gry.

Podczas gdy pozostawał odpowiednio ostrożny w szczegółach swojej najnowszej gry, Amr to zwierzył Córka Diabła będzie postępować według tej samej formuły serializowanej co Przestępstwa i kary jednak w pierwszym z serii jest też „opowieść meta łącząca wszystkie przypadki razem. Ta historia jest bardziej osobista dla Sherlocka Holmesa. ”

W środowisku gier wideo, które rutynowo nagradza największe, najgłośniejsze eksplozje, Sherlock Holmes pozostaje tym samym bezkompromisowym intelektem, jakim zawsze był. Jego obecność w grach pomogła pobudzić gatunek przygodowy do przodu przez dwie dekady i zapewniła bezpieczną przystań dla myślicieli, którzy lubią podnosić kije.

$config[ads_kvadrat] not found