„Statik” może być najlepszym PSVR Indie In Development

$config[ads_kvadrat] not found

PSVR THIS WEEK | November 9, 2020

PSVR THIS WEEK | November 9, 2020
Anonim

Co byś zrobił, gdybyś obudził się pewnego ranka i odkrył, że obie ręce zostały w niewytłumaczalny sposób uwięzione w skomplikowanym mechanicznym sejfie? Jakkolwiek dziwnie to brzmi (i wygląda), idea jest zasadniczo przesłanką PSVR Statik: Institute of Retention. Na szczęście nie jest to sytuacja z torturami porno, w której twoje ręce zostaną odcięte, choć z tego, co mogłem z tego zrobić, Statik jest nie mniej dziwaczny pojęciowo.

Zasadniczo gra najłatwiej jest podsumować jako pokój ucieczki dla twoich rąk, choć jeden w wirtualnej rzeczywistości, a nie potencjalnie klaustrofobiczny rzeczywisty świat. Wchodzenie w buty badanego w laboratorium nie do końca przypomina Portal Każdy nowy dzień w grze przynosi nowy załącznik do skrzynki.

A jak uwolnić urządzenie? To od ciebie zależy, czy się tego dowiesz, zwykle (przynajmniej w moim przypadku) poprzez serię lub testy, próby i obserwacje, gdy będziesz się poruszał po różnych przyciskach Dual Shock, które będą rządzić różnymi funkcjami dla każdego mechanizmu, który obecnie ma zająłeś.

Statik jest jedną z gier PSVR, która ma największą przewagę - i przedstawia najlepsze wykorzystanie - jej formatu; piękno tego rozwiązania polega na tym, że aby rozwiązać każdą łamigłówkę, musisz rozejrzeć się po swoim otoczeniu, nie wspominając już o tym, że sama, pod i po każdej stronie pudełka, znajdziesz wszystko, co może mieć.

Ponieważ zanurzenie jest oczywiście kluczowe, programiści z Tarsier Studios powiedzieli mi, że nie otrzymasz wskazówek. Badany poddawany byłby testowi, dopóki nie zorientowali się, jak rozwiązać problem, i tutaj obowiązuje ta sama zasada. Tak powinno być. Skrzynki z początku mogą wydawać się nieodgadnione, co sprawia, że ​​ostateczny moment „eureka!” Jest tym większy, gdy to się dzieje.

Choć sama w sobie jest to wystarczająco zabawna koncepcja, co naprawdę łączy wszystko Statik jest jego niecodziennym tonem. Gra ma większą narrację niż tylko uwięzienie w pokoju rozwiązującym zagadki, patrząc na teaser niewątpliwie zostawiają cię intrygującym i prawdopodobnie chichoczącym, szczególnie, gdy podejmiesz, że zakładany naukowiec prowadzący ćwiczenie krąży wokół snu, który wciąż ma tam, gdzie jest pies na gigantycznym kurczaku.

„W pewnym momencie wszystko stało się dość erotyczne, ale nie żałuję tego” - mówi z niechęcią. To humor „mrugaj i ciesz się” - poważnie, wspaniały komiczny timing od tego aktora - i działa idealnie na scenę (zwróć także uwagę na Lynchian doo-wop wybrany dla przyczep).

PSVR będzie miał szeroką gamę doświadczeń dla graczy na całym rynku, od oczekiwanych strzelanek po dziwne, niezależne projekty. Z jego ekscentryczną osobowością i oczekiwaniami, na które zwracasz uwagę, to właśnie mnie najbardziej zaskoczyło.

$config[ads_kvadrat] not found