„No Man's Sky” ma więcej gatunków życia niż Ziemia

$config[ads_kvadrat] not found

No Man`s Sky - 18 Квинтиллионов уныния...

No Man`s Sky - 18 Квинтиллионов уныния...
Anonim

Przepraszam, świat. Planetary explore-emem up Niebo niczyje oficjalnie przekroczył naszą planetę w liczbie znanych gatunków. Sean Murray, założyciel twórcy gry Hello Games, opublikował w środę informację o tym, jak szybko gra się rozrosła.

Gracze odkryli w grze 10 milionów stworzeń. Dla porównania, badanie opublikowane w PLoS Biology w 2011 r. oszacowano, że na Ziemi żyje około 8,7 miliona gatunków, a my odkryliśmy tylko marny 1,2 miliona.

Niebo niczyje ma wiele stworzeń ze względu na swoją unikalną strukturę. Gracze są zachęcani do odkrywania wszechświata pełnego planet, roślin i zwierząt. W przeciwieństwie do większości gier wszechświat jest generowany proceduralnie, co oznacza, że ​​zamiast wszechświata w pełni tworzonego przez artystów, dane gry zawierają pewne projekty i kod, które tworzą środowisko - w tym zwierzęta - w razie potrzeby.

Na przykład w nocy trafiliśmy na 10 milionów gatunków odkrytych w NMS … to więcej niż odkryto na Ziemi.

CO SIĘ DZIEJE!!!

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 sierpnia 2016

Generowanie proceduralne pozwala na zdumiewające statystyki. Gra zawiera 18,4 kwintilliona planety. Są to w pełni wymyślone światy, w których gracze mogą chodzić dookoła. Używając statku kosmicznego, gracze przechodzą przez galaktykę, wymieniając stwory i planety, które są przesyłane na serwery centralne. Gracze, którzy napotkają coś już nazwanego, zobaczą nazwę w grze, ale biorąc pod uwagę rozmiar wszechświata, minie dużo czasu, zanim wszystko zostanie nazwane, jeśli w ogóle.

System działa bardzo dobrze w praktyce. Są szanse, że jeśli stworzenie wygląda groźnie, prawdopodobnie tak jest. Gra pozwala na szeroką gamę projektów postaci, zachowując interesujący aspekt odkrycia po wielu godzinach.

Chociaż 10 milionów gatunków brzmi jak dużo, zawsze jest miejsce na ulepszenia. Murray powiedział Daily Star że procesowe systemy generowania mogą zawsze aktualizować dalej w dół, aby umożliwić więcej szczegółów i różnorodności. Oczekuje się, że Sony zaprezentuje ultra-potężną konsolę PlayStation 4 Neo, która może przesuwać gry generujące procedury, takie jak NMS na nowe wyżyny. Murray powiedział, że dodatkowa moc przetwarzania może mieć duży wpływ na grę, stawiając więcej drzew na drzewach i tworząc światy o bogatszych, gęstszych ekosystemach.

Hello Games wydało już ogromną łatkę do gry pierwszego dnia. Łatka całkowicie zmienia grę, wprowadzając ogromną liczbę nowych funkcji: większą różnorodność stworów, galaktyki 10 razy większe niż wcześniej, planety o ekstremalnej atmosferze i ulepszoną grafikę. Niebo niczyje ma już 10 milionów odkrytych gatunków; kto wie, ile jeszcze posiada jego wszechświat?

$config[ads_kvadrat] not found