Nowa mapa „Overwatch” Eichenwalde odtwarza w przestrzeni

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft #493 - "Korytarz portalu do endu!"

Minecraft #493 - "Korytarz portalu do endu!"
Anonim

Kiedy pierwsza nowa mapa dla Overwatch został ogłoszony na Gamescom, był zarówno ekscytujący, jak i przerażający. Jak zmierzyłby się z aktualnymi mapami, których gracze uczą się od kilku miesięcy? Po rozegraniu kilku rund za pośrednictwem publicznej sfery testowej gry można śmiało powiedzieć, że nowa niemiecka mapa wydaje się godnym dodatkiem do Overwatch Skład - wszystko dzięki wąskim korytarzom i ciasnym korytarzom.

Eichenwalde, jak nazywa się mapa, znajduje się w wiosce obok gigantycznego niemieckiego zamku, ale jest to jedna z najmniejszych map w grze, jaką do tej pory widziałem. Większość z nich jest wypełniona korytarzami, które pętlą po obu stronach głównej ścieżki gracze podążają za ładunkiem, co daje postacie takie jak Genji i Reaper łatwe możliwości flankujące. Te zamknięte obszary są uzupełnione większymi, otwartymi obszarami w kluczowych punktach mapy, które pozwalają snajperom zadawać ogromne ilości obrażeń, pod warunkiem, że mają taką szansę.

Niezależnie jednak od tego, gdzie jesteś na mapie, są tony półek, które mogą natychmiast doprowadzić do twojej śmierci, jeśli nie będziesz ostrożny. Możesz również wykorzystać te półki na swoją korzyść - zwłaszcza jeśli jesteś graczem Lucio, Junkrat lub Pharah. Jest to również świetna mapa dla Reinhardta, który również obciąża wrogów.

Kiedy weźmiesz Eichenwalde i porównasz to z Overwatch Jest wiele innych map, wydaje się być znacznie bardziej ukierunkowaną ścieżką przeznaczoną do szybkich meczów push-and-pull. Prawie każdy mecz, w którym grałem, był jednostronny, a zespół atakujący przepychał się bez wysiłku lub drużyna broniąca trzymała linię zbyt łatwo.

To powiedziawszy, Eichenwalde okazuje się nieco przechylony w stosunku do drużyny broniącej, pod warunkiem, że wiedzą, co robią. Każdy z kluczowych obszarów to odizolowana seria budynków, które obrońcy mogą rozdzielić i zablokować przed upadkiem na główny cel, gdy atakująca drużyna robi duży nacisk. Wydaje się również, że spawny faworyzują obrońców, którzy nie mają tak długiego spaceru, jak drużyna atakująca na punktach obrony w późnej fazie gry.

Może to być jeszcze bardziej zanegowane przez gracza używającego Symmetry lub Lucio, który może zamienić ten szybki marsz w kilka sekund powrotu, aby nadal atakować drużynę atakującą.

Z konkurencyjnego punktu widzenia ostatni punkt dotyczący Eichenwalde jest ogromnym problemem. Umieszczony wewnątrz samego zamku, daje atakującej drużynie dwa małe punkty wejścia i kilka półek skupionych wokół wąskiego korytarza, który drużyna broniąca może łatwo zablokować z koordynacją. W każdym meczu, w którym grałem, zwycięstwo zostało rozstrzygnięte w ostatnim punkcie - gdzie obrona prawie zawsze wygrywała.

Tak jak ostatni punkt King's Row, jest jednak coś, co można tutaj powiedzieć o skoordynowanych ostatecznych zdolnościach. Jeśli stos jest odpowiednio ułożony, kombinacja Reinhardt i Hanzo / Reaper może z łatwością usunąć obrońców z pomieszczenia. To jednak nie sprawia, że ​​trudniej jest przejść przez drużynę atakującą.

Nawet z niedociągnięciami ostatniego punktu Eichenwalde jest absolutną grą do gry. Jest tak wiele dobrze rozmieszczonych korytarzy i przejść, które pozwalają graczom flankować z, plus przyzwoitą liczbę godów dla Bastionu lub Windowmakera, z których można skorzystać. Ponieważ coraz więcej graczy ma szansę sprawdzić mapę, pojawi się również więcej strategii, co może zrekompensować trudność, jaką obecnie atakująca drużyna wydaje się mieć w PTR.

$config[ads_kvadrat] not found