„Final Fantasy VII w HD Remake Gameplay, Episodic Release Means It's Not 1997”

$config[ads_kvadrat] not found

FINAL FANTASY 7 REMAKE Walkthrough Gameplay Part 30 - JOHNNY (FF7 REMAKE)

FINAL FANTASY 7 REMAKE Walkthrough Gameplay Part 30 - JOHNNY (FF7 REMAKE)
Anonim

W PlayStation Experience 2015 nowa przyczepa dla Final Fantasy VII Remake - aktualizacja najnowszej generacji do najpopularniejszych Square Enix Final Fantasy wpis - pojawił się z nowymi kluczowymi szczegółami ujawniającymi nowoczesną rozgrywkę i epizodyczny model dystrybucji. Zgodnie z komunikatem prasowym gra zostanie wydana w odcinkach, a wywiady z japońskimi punktami gier Famitsu i Dengeki Online ujawnij, że deweloperzy zamierzają stworzyć szybszą grę z akcentem na twarz Kingdom Hearts i Dissidia Final Fantasy.

W wywiadzie dla Famitsu i Dengeki Online (przez IGN), reżyser Tetsuya Nomura powiedział, że chcieli „zrobić coś na poziomie Dissidia Final Fantasy „Mając nadzieję na osiągnięcie„ bezstresowego ”systemu walki. Dissidia Final Fantasy była to gra walki Final Fantasy postacie wydane w 2009 roku na PlayStation Portable.

Aby zilustrować „stopień działania” gry, Nomura powiedział „to jest Dissidia Final Fantasy, następnie Kingdom Hearts, następnie Final Fantasy VII Remake. ”Następnie dodał:„ Nie będzie żadnych działań wymagających techniki. Korzystając z nowego systemu, chcemy robić bitwy akcji, a jednocześnie walczyć myśląc strategicznie. ”

Omawiając okresowe wydawanie gry, producent Yoshinori Kitase wyjaśnił, że pełny remake Final Fantasy VII jest zbyt „masowym przedsięwzięciem” i całe części musiałyby zostać wycięte. „Zapewnienie poprawnego remake'u HD Final Fantasy VII które zachowują to samo poczucie gęstości oryginalnych wyników w ilości treści, które nie mogłyby zmieścić się w jednej części, ”powiedział. „Gdybyśmy próbowali dopasować wszystko do jednej części, musielibyśmy wyciąć różne części i stworzyć skondensowaną wersję Final Fantasy VII.”

Chociaż irytujące będzie, aby gracze czekali jeszcze dłużej na pełne doświadczenie po rozległym wydaniu gry (nie ogłoszono okna wydania), metoda ta pozwala na głębszą eksplorację obszarów Midgar, do których gracze nie mogli uzyskać dostępu w 1997 roku.

„I jeśli przerabiamy ten świat, chcemy dodawać takie obszary i przedstawiać je z prawdziwymi szczegółami.” Kitase wspomniał, że niektóre treści będą cięte niezależnie od „z różnych powodów” (chociaż przebieranie w chmurze jest całkowicie w) stwierdził, że „ogólna ilość treści będzie się zwiększać”.

Final Fantasy VII Remake zostanie wydany na PlayStation 4, kiedyś.

$config[ads_kvadrat] not found