Dlaczego epizodyczna struktura ma sens dla „Hitman” i „Final Fantasy VII”

$config[ads_kvadrat] not found

Our Miss Brooks: Business Course / Going Skiing / Overseas Job

Our Miss Brooks: Business Course / Going Skiing / Overseas Job

Spisu treści:

Anonim

Z wydaniem odcinka Wynajęty morderca i wkrótce ma się ukazać Final Fantasy VII Remake, wydaje się, że Square Enix chce podążać epizodyczną tendencją, szczególnie po sukcesie historii efektu motyla „wskaż i kliknij” Życie jest dziwne który zakończył serię odcinków w zeszłym roku w październiku.

Z tego co widzieliśmy, powodem nie jest zarobienie dodatkowych pieniędzy. Wynajęty morderca na przykład, który właśnie wydał swój pierwszy odcinek 11 marca tego roku, to gra o wartości 60 $, która zostanie podzielona na sześć różnych części, z których każda będzie wynosić 10 $ i tym samym zrówna się z pełną ceną gry. To nie jest przedsięwzięcie zarabiające pieniądze, więc dlaczego? Istnieje wiele czynników do rozważenia.

Pieniądze, ale nie Chciwość

Podczas gdy firmy nie mogą pobierać dodatkowych opłat za podział gry, przyczyny finansowe są z pewnością ważnym czynnikiem decydującym o tym, czy gra będzie epizodyczna, zwłaszcza dla mniejszych programistów, takich jak The Odd Gentlemen (King's Quest) i DontNod (Życie jest dziwne.) Firmy mogą wykorzystać pieniądze z każdej wersji na ukończenie kolejnych rozdziałów i dostosowanie gry, ponieważ deweloperzy otrzymują informacje zwrotne. Ponieważ DontNod potrzebuje publicznego finansowania, aby nawet zacząć tworzyć grę, kawałki pieniędzy w całym procesie zdecydowanie pomogły im w ukończeniu.

Oczywiście może to być także słabość gry. Jeśli część z nich nie sprzedaje się dobrze, a deweloperzy liczą na dalsze pieniądze, przyszłe odcinki mogą się nie zdarzyć, jeśli sprzedaż nie jest taka, jakiej oczekują, zwłaszcza jeśli ten epizodyczny trend się utrzyma i więcej firm próbuje pójść w ich ślady.

Rozkład jazdy

Nie ma takiej możliwości Wynajęty morderca Dziwne pakiety preorderów w grudniu i nagłe anulowanie preorderów Io Interactive wkrótce potem były problemami z ukończeniem gry. Początkowo Io Interaction połączyło pierwsze trzy kraje: Francję, Włochy i Maroko w celu pierwszego wydania. Teraz, po zmianie struktury gry, gracze otrzymują tylko misję prologową i Francję w pierwszej części gry, a każdy z krajów podąża oddzielnie. Mogę się mylić, ale wydaje się prawdopodobne, że Io Interactive nie skończyło z oryginalnym pakietem wprowadzającym i musiało się dostosować.

Nie jest to jednak złe, zwłaszcza gdy oburzenie fanów zazwyczaj towarzyszy jakiemukolwiek opóźnieniu nadchodzącej gry. Tak samo by się stało Wynajęty morderca, ale dzięki dalszemu podziałowi firma uniknęła tego, a zespół kreatywny otrzymuje bardziej zwarty i ukierunkowany harmonogram pracy.

Sprzężenie zwrotne

Niektóre gry muszą pozostać w domu i odpocząć jeszcze trochę przed wyjściem do gry. Jest tak wiele poprawek i poprawek, które pojawiają się ostatnio w grach - i mnóstwo negatywnych opinii na temat drobnych poprawek, które można wprowadzić do gry, postaci, eksploracji itp. - że wydaje się, że gra powinna zostać opóźniona, a nie wydana. Dzięki informacjom zwrotnym między epizodami można poprawić niektóre aspekty gry.

Może to jednak oznaczać więcej czasu między wydaniami, a następnie może prowadzić do niezadowolenia gracza.

Narracja

Do gier takich jak The Walking Dead, Alan Wake, i Życie jest dziwne, jednym z głównych powodów jest narracja. Te gry przedstawiają historię w podobnych arkach, jak w programie telewizyjnym, z falochronami i mnóstwem akcji. Ten powód ma charakter kreatywny, a dzięki sukcesowi Telltale Games jest tak samo dobry jak każdy inny.

Zmienne zainteresowanie

Zwykle w samodzielnej grze najbardziej entuzjastyczni fani kupują grę i pokonują ją w ciągu kilku następnych dni lub tygodni, w zależności od długości gry. Skończą to, pozornie lub narzekają na to, a następnie poczekają, aż reszta ukończy grę w nadchodzących miesiącach. A potem zainteresowanie zwykle wypada, dopóki nie pojawią się dyskusje na temat Gry Roku lub szalonego DLC.

W przypadku wydawnictw epizodycznych gra będzie się ukazywać przez cały rok, a zainteresowanie będzie się zmieniać wraz z wydaniami, zamiast wypuszczać je po wydaniu.

W zależności od rodzaju gracza może to być upadek. Dla tych, którzy obijają gry wideo w taki sam sposób, w jaki się obijają Domek z kart, epizodyczne wydania mogą być bardzo irytujące i mogą powodować brak zainteresowania grą, jeśli rozdziały są zbyt daleko od siebie. Wydając każdą sekcję, programiści muszą być ostrożni, ponieważ emocje związane z kolejną odsłoną mogą szybko zmienić się w niecierpliwość.

Wyjątkowy przypadek Remake Final Fantasy VII

Choć niektórzy fani to protestują, ta gra z pewnością będzie miała różne części. Yoshinori Kitase, dyrektor oryginalnego Final Fantasy VII i współpracownik po raz kolejny, musiał nawet napisać obraźliwą obronę, dlaczego zespół dokonał wyboru konwersji na wiele części.

To jest jego własna sekcja, ponieważ poza remake'em, który, jak wiem, zespół robi najlepiej, jak się da i będzie fantastyczny, kiedy skończą, będzie to prawdopodobnie jedna z ostatnich gier RPG, które będą epizodyczne. Z pobocznymi zadaniami, miażdżącym poziomem i śmiesznie ekspansywnymi światami, rozbicie tego przepływu między nimi zlikwidowałoby zwykłą płynność eksploracji i wydarzeń, które tworzą RPG. Gatunek nie przeniesie się dobrze na przyszłe raty.

Ale ta gra będzie zupełnie inna. Będzie masywny i aby dopasować się do wszystkich miast, zadań pobocznych i narracji, musi być epizodyczny. To będzie zupełnie nowa gra ze znanymi twarzami, ale rozszerzy tę historię i wprowadzi jeszcze więcej świata w grę.

Tak więc, podczas gdy Final Fantasy VII Remake musi być epizodyczny, a inne gry korzystają z tego formatu, czy więcej gier pójdzie w tym samym kierunku i będzie kontynuowało ten trend? Zobaczymy, ale wraz z zakończeniem epizodycznej gry AAA pod koniec roku, Wynajęty morderca na pewno powie nam, czy to zadziała w przypadku gier spoza gatunku gier puzzle-przygodowych.Jeśli format naprawdę dobrze się sprawdzi w grze, to prawdopodobnie nastąpi więcej i możemy mieć więcej niż tylko trend na naszych rękach.

$config[ads_kvadrat] not found