„Vampyr” to nowa gra twórców „Życie jest dziwne” i wygląda świetnie

$config[ads_kvadrat] not found

Grounded (PL) #1 - Nowa gra survival (Gameplay PL / Zagrajmy w)

Grounded (PL) #1 - Nowa gra survival (Gameplay PL / Zagrajmy w)
Anonim

Cztery miesiące po wydaniu ostatniego odcinka Życie jest dziwne, Dontnod Entertainment wydał zwiastun koncepcyjny do nowej gry. O wampirach. Więc co do cholery jest gra wampirów w rękach ludzi, którzy przynieśliby nam grywalny smutek?

Oprawiony jako „darkly atmosferyczny Action-RPG” przez studio, Wampir odbywa się w 1918 roku w Londynie, po pierwszej wojnie światowej. Miasto nęka epidemia hiszpańskiej grypy, a Jonathan Reid, chirurg wojskowy, musi zrównoważyć swoje sumienie i wolę przetrwania po tym, jak znajdzie się jako członek Klubu Nieumarłych.

Na pierwszy rzut oka decyzja o zanurzeniu się w gatunku wampirów może wydawać się dziwna, ale biorąc pod uwagę poprzednie wydania Dontnoda, wydaje się to niemal naturalne. Teraz, gdy studio było w dystopijnej przyszłości i majstrowało przy zagrożonej teraźniejszości, cofanie się w czasie wydaje się logicznym następnym krokiem. Poza tym opowieści o wampirach nie są niczym, jeśli nie są obarczone dylematami moralnymi - niezbędny element gier Dontnod.

Inne wydania Dontnoda, Życie jest dziwne i Zapamiętaj mnie, są szalenie różne gry, ale sprowadzają się do dwóch wspólnych elementów: silnej narracji i nacisku na znaczenie wyboru.

Życie jest dziwne opowiada historię Maxa Caulfielda, który odkrywa, że ​​jest w stanie kontrolować czas i zmieniać wydarzenia w środku tajemniczego wydarzenia, które grozi zniszczeniem Arcadia Bay, nadmorskiego miasteczka, w którym mieszka. Gra oparta na narracji nie ma zbyt wiele skomplikowanych mechanizmów kontrolnych. Zamiast tego skupia się na eksploracji świata i interakcji z kluczowymi obiektami, które ujawniają i napędzają fabułę.

Chociaż Życie jest dziwne od czasu do czasu czuje, że został napisany przez mężczyznę, który kiedyś jadł obiad z nastoletnią dziewczyną i spędzał cały czas na robieniu notatek, mówiąc, potrząsając głową i mrucząc pod nosem „Fascynujące”, to jest głęboko wpływowa gra. Wzruszające w naleganiu na trudne wybory i perfekcyjny ton w nostalgicznym tonie i estetyce, Życie jest dziwne był w dużej mierze dobrze przyjęty i kochany.

Zapamiętaj mnie dla kontrastu jest to gra przygodowa, która podąża za Nilinem, łowcą pamięci, który ucieka z więzienia i wyrusza na misję, by odzyskać skradzione wspomnienia. Chociaż skupia się także na narracji i wyborze, Zapamiętaj mnie obejmuje kontrole bojowe i ruchy postaci, które wykraczają poza Życie jest dziwne Spaceruje i wchodzi w interakcje z obiektami.

Więc, mając na uwadze poprzednie gry Dontnoda, co będzie Wampir wygląda jak?

Po pierwsze, to bezpieczny zakład, że będzie wyglądać bardziej Zapamiętaj mnie niż Życie jest dziwne. To powiedziawszy, może nie być zbyt podobne do żadnego z nich. Dontnod z pewnością udowodnił swoją zdolność do tworzenia gier, które praktycznie nie przypominają sobie nawzajem i jest bardzo duża szansa, że ​​Vampyr rzuci coś nowego do miksu, gdy cofnie się w czasie i zmaga się z odwiecznym elementem horroru.

Po demonstracji rozgrywki IGN informuje, że choć ambitny, na tym wczesnym etapie kontrole walki nie mają prawdziwego celu i znaczenia w kontekście gry - zamiast tego wydają się być włączone, aby poszerzyć atrakcyjność gry.

Pomijaj elementy walki, ale dobrze jest, że Dontnod nie zamierza porzucić swojej skłonności do zmuszania graczy do podejmowania trudnych wyborów w grze. W czasach, gdy miasto jest przywiązane do zasobów i zmaga się z ciężarem niszczycielskiej choroby, wiele z tych trudnych wyborów skupi się wokół tego, czy istnieje dobry sposób na życie, ponieważ gra bada efekt marszczenia, który pojawia się w ślad straty.

Wampir pozwoli graczom ostrożnie wybierać ofiary, biorąc pod uwagę ich pozycję w narracji i ich powiązania z innymi postaciami. Wydaje się to zgodne z tym, czego oczekujemy od Dontnoda: gry, w której gracze dręczą się decyzjami i starannie rozważają konsekwencje.

Mimo że gra nie pojawi się dopiero w przyszłym roku (bez konkretnej daty premiery), jest to dobry zakład Wampir nosi ślady wydania Dontnod: skupienie się na narracji i mnóstwo trudnych decyzji kształtujących grę.

$config[ads_kvadrat] not found