Seria „Życie jest dziwne” może być kolejną „dziwniejszą rzeczą”

$config[ads_kvadrat] not found

1998 TVP 2 - Auto Magazyn - 14 wrzesnia 1998

1998 TVP 2 - Auto Magazyn - 14 wrzesnia 1998
Anonim

Legendary Digital Studios współpracuje z Square-Enix, aby dostosować hitową grę Życie jest dziwne w nostalgiczny romans pełen akcji. Pięcioczęściowa epizodyczna gra francuskiego dewelopera Dontnod Entertainment stała się jedną z najbardziej chwalonych gier roku 2015, a jeśli adaptacja zostanie przeprowadzona poprawnie, Życie jest dziwne może zobaczyć niektóre z tych samych sukcesów co tegoroczne Nieznajome rzeczy serial telewizyjny na Netflix.

Życie jest dziwne opowiada historię Maxa Caulfielda, który wraca do swojego małego rodzinnego miasteczka w Oregonie, aby wziąć udział w prestiżowej szkole z internatem. Po dziwnym incydencie w szkole Max odkrywa, że ​​może cofnąć czas. Używając swoich nowo odkrytych mocy, próbuje rozwiązać zagadkę zaginionego kolegi z klasy, gdy wokół niej zaczynają się nadprzyrodzone wydarzenia.

Studio jest bardzo szczere w stosunku do programów telewizyjnych, które wpłynęły na rozwój Życie jest dziwne, w szczególności Pliki X i Twin Peaks. Pisanki i odnośniki do dwóch przedstawień miotają serię, a fabuła gry obejmująca nadprzyrodzone moce, mroczne incydenty w sennym miasteczku i nieuporządkowanych mieszkańców jest zasadniczo połączeniem dwóch przedstawień. I tak samo Nieznajome rzeczy zebrał entuzjastyczne recenzje i pochwały za stylowe wypady do popkultury lat 80-tych, Życie jest dziwne może zrobić to samo z kulturą lat 90. i millenialną.

Podczas gdy niezdarne używanie nastoletniego slangu w grze szybko zmieniło się z szyderstwa w ironiczne dziwactwo, Życie jest dziwne okazał się wyjątkowo mądrym tłumaczeniem popkultury lat 90. na epokę współczesną. Jeśli adaptacja uda się utrzymać lub nawet poprawić ironiczny ton gry z lat 90-tych, nie ma powodu, aby wątpić, że Życie jest dziwne seria live-action nie może stać się nowoczesnym hołdem dla Twin Peaks i Pliki X.

Gra została doceniona przez krytyków, zdobywając nagrodę BAFTA za najlepszą historię, nagrodę Peabody oraz ponad 70 nagród Game of the Year z publikacji na temat gier wideo. Seria ta została chwalona przez rząd Francji za pozytywny przykład rozwijającej się branży gier wideo w kraju.

$config[ads_kvadrat] not found