Dlaczego Sony zapytało grupę fokusową, czy gra wideo może zagrać kobietę?

$config[ads_kvadrat] not found

Gry wideo ZMIENIAJĄ TWÓJ MÓZG! Co GRY robią z głową?

Gry wideo ZMIENIAJĄ TWÓJ MÓZG! Co GRY robią z głową?
Anonim

Na tegorocznym E3 szef Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, obawiał się Horizon: Zero Dawn, Gra Sony ma nadzieję przekształcić się w kolejną dużą franczyzę. Czy troska dotyczyła jego wielkości i kosztów? Odważna, wyjątkowa historia science-fiction? Tak, ale także dlatego, że gracze graliby jako kobieta..

Głębokie westchnienie. Idziemy znowu.

W Horizon: Zero Dawn, gracze wcielają się w rolę Aloy, łowczyni, która ma jakąś duchową więź z mechanicznymi bestiami, które zamieszkują bombardowaną grę, może Ziemię. Ona jest jak skrzyżowanie Ygritte z Gra o tron i Merida od Pixara Odważny. Łucznictwo jest w modzie.

„Ona jest bohaterem kobiecym” - powiedział Yoshida w wywiadzie dla Polygon. „To zawsze była wizja zespołu, ale mieliśmy dyskusję. Czy wykonywanie kobiecej postaci jest ryzykowne?

Nawet w branży już zaludnionej postaciami dla kobiet, takimi jak Samus, Jill Valentine, Lara Croft i ukochana „FemShep” z Efekt masowy, Sony myślało, że uprawiają hazard, nie przestawiając się na kolesia.

Sony wykonane Niebiański Miecz jak siedem lat temu, aby się pochwalić. Co teraz dotyczy Sony? Według Polygona, Sony miało „tak wiele pytań” na temat bohatera, który firma wprowadziła do zespołu marketingowego, aby skoncentrować się na testowaniu głównego bohatera.

„Zaczęliśmy pokazywać to wielu osobom wewnętrznie i mieli pytania na ten temat”, powiedział Yoshida. „Pracowaliśmy więc z naszymi grupami marketingowymi, aby przeprowadzić te testy fokusowe… Chcieliśmy zobaczyć, jak ludzie zareagują na niektóre rzeczy: RPG w otwartym świecie, konfiguracja broni maszynowej i prymitywnej oraz kobiecy bohater. Wszystkie te rzeczy. ”

Horizon: Zero Dawn był jednym z nowych adresów IP - a nie sequelem, a nie remake'iem - który wzbudził wielkie zainteresowanie na E3. Bohaterka od razu odróżniała ją od innych gier, w których białe kolesie z bronią w ręku zazwyczaj zajmują centralne miejsce. Mimo to nie była to jedyna gra prowadzona przez kobiety na tegorocznym E3 lub dziesiątki poprzednich pokazów E3.

Yoshida pojawił się i nie ma powodu, aby inne studia gier nie mogły pójść w jego ślady. „Wiele zespołów to robi teraz”, powiedział w wywiadzie dla Polygon. „Czuję się świetnie, że jest więcej różnorodności w światach i rodzajach postaci, które tworzymy jako przemysł … Myślę, że powinniśmy kontynuować wysiłki, aby mieć więcej kobiet w studiach po stronie rozwoju i uzyskać różne perspektywy. „Jeśli gracze chcą mieć bardziej zróżnicowane postacie w grach, w ten sposób dostaną: Wspierając gry, które nie trzymają się tych samych kolein przeszłości, i żądając, by gry rzucały postacie, które wyglądają bardziej jak szerokie pokosy ludzi, którzy je grają.

$config[ads_kvadrat] not found