Badania pokazują, że kobiety grające w gry nie identyfikują się jako „gracze”

$config[ads_kvadrat] not found

9 Monkeys of Shaolin - Recenzja (Nintendo Switch)

9 Monkeys of Shaolin - Recenzja (Nintendo Switch)
Anonim

Kobiety i mężczyźni mogą grać w gry wideo, ale podobno kobiety są mniej zainteresowane byciem znanymi jako „gracze”, jak opublikowała we wtorek ankieta Pew Research Center.

Badanie Pew wykazało, że zaledwie sześć procent kobiet uznało etykietę gracza za atrakcyjną w porównaniu z 15 procentami mężczyzn.

„Posiadanie etykiety gracza to nie tylko bycie geekiem” - powiedziała Rosalind Wiseman New York Times zapytany o temat. Autor Queen Bees and Wannabes: Pomagamy twojej córce przetrwać kliki, plotki, chłopaków i nowe rzeczywistości świata dziewczyn, Wiseman specjalizuje się w badaniu tożsamości i związków społecznych, co obejmuje postawy graczy wśród młodych ludzi, „Niestety, rozlało się to na naprawdę negatywną konotację ludzi, którzy są naprawdę źli i nietolerancyjni wobec innych ludzi”.

Kontrowersje w sprawie GamerGate potwierdzają tę koncepcję.

Zorganizowany pod tagiem #gamergate, jest to ogromny wysiłek grupowy, który obejmuje kilku samozwańczych graczy, którzy zgromadzili się przeciwko tym, którzy publicznie krytykowali seksizm demonstrowany w grach i kulturze gier (ponownie „SJW”). Negatywne komentarze i nękanie są powszechne, czasem zmieniają się w groźby przemocy (sprawdź aktualne przykłady w #gamergate).

Wiseman również wspomniał w niej Czasy wywiad, w którym dziewczęta mają częste wątpliwości co do umiejętności grania, i może otrzymywać ostre obelgi podczas internetowej gry wieloosobowej, w której uczestnicy rozmawiają przez słuchawki. „Chodzi o to, że są dziwką, są grubi, są brzydcy, albo są źli w grze” - powiedziała.

Ogólna reprezentacja postaci kobiecych w grach może być czynnikiem.

Kobiety często pojawiają się jako dziewczęta w niebezpieczeństwie lub jako nagrody dla męskich awatarów lub rzeczywistych graczy - rzeczywistości udokumentowane w Tropes vs. Women in Video Games Seria YouTube stworzona przez Anitę Sarkeesian. (Od tego czasu Sarkeesian otrzymał ogromną falę ataków od zadeklarowanych graczy; przeszukuj jej imię w przeglądarce YouTube, aby zobaczyć, ile filmów poświęcono niechęci do jej filmów i ogólnie jej).

Według Pew Research, 35 procent samozwańczych „graczy” nie zgadza się, że gry wideo mają tendencję do przedstawiania kobiet słabo.

$config[ads_kvadrat] not found