Były „Halo” Showtime Director: Spodziewaj się „Ambitnego” show

$config[ads_kvadrat] not found

Informacje Dnia 10.11.2020 [12.00]

Informacje Dnia 10.11.2020 [12.00]
Anonim

Nie musisz zawracać sobie głowy Rupertem Wyattem Aureola, nadchodząca seria Showtime oparta na kultowych strzelankach pierwszoosobowych z 2000 roku. Wyatt, dyrektor Państwo zmonopolizowane, nowy thriller o okupacji obcych w piątek, podpisany jako dyrektor Aureola ale opuścił produkcję w grudniu 2018 r. z powodu konfliktów w harmonogramie.

„Nigdy nie byłem showrunnerem; Przyszedłem jako reżyser ”, mówi Wyatt * Inverse. „Nigdy nie było moją rolą być tą osobą, aby dostać się do tego miejsca; to proces dwuletni. Niestety, na mojej osi czasu było zbyt daleko od siebie. Wchodziłem i wychodziłem jako reżyser. Nigdy nie miałem okazji pozostać tak długo. Oś czasu zastąpiła mnie.

Mimo to Wyatt musiał zobaczyć z bliska, co zagorzałych fanów Aureola czekaliśmy na: Akcja na żywo Aureola Widowisko telewizyjne. Oczekuje się, że dziesięciodiodowy serial, wyprodukowany przez Stevena Spielberga, zadebiutuje w 2020 roku.

W wywiadzie dla Odwrotność, Wyatt zapowiada „ambitną” i „ogromną” nową serię science-fiction, która może stać się odpowiedzią science-fiction Showtime na HBO Gra o tron.

„Jest tam ogromny program telewizyjny”, mówi. „Jest to ambitny program na koncerty, a oni dostaną się do miejsca, w którym zamierzają wyrównać budżet z kreatywnością”.

Chociaż zadaniem Wyatta nie było kierowanie twórczym kierunkiem serii, to jednak niektóre z nich nabrały wyjątkowej mitologii. Ustaw w 26 wieku, kiedy Ziemia jest w stanie wojny z sojuszem inteligentnych kosmitów znanym jako „Przymierze”, historia o Aureola skupia się wokół Spartan-117 - znanego również jako „Master Chief” - super-żołnierza wyhodowanego przez naziemny strój wojskowy, RB ONZ (Rada Bezpieczeństwa ONZ).

„Halos”, który służy jako imiennik franczyzy, to sztuczne planety w kształcie gigantycznych pierścieni. Stworzone przez starożytną rasę zwaną „Prekursorami”, Halo Arrays zostały stworzone jako środowisko do badania brutalnych pasożytniczych gatunków zwanych „Powodziami”. Halos to także potężna tajna broń; po aktywacji mogą wymazać wszystkie żywe gatunki, aby zagłodzić potop pożywienia. To ta wielka moc, którą Przymierze ma nadzieję wykorzystać, aby spełnić proroctwo religijne.

Pomimo tego gęstego kanonu, seria jest jedną z najpopularniejszych serii gier wideo wszech czasów. Od swojego debiutu w 2001 roku Halo: Combat Evolved na konsoli Xbox Microsoftu sprzedano ponad 70 milionów egzemplarzy na całym świecie, 5 miliardów dolarów ze sprzedaży i setki wyróżnień „Gra Roku”. Seria ta jest również uznawana za popularyzację konkurencyjnego trybu online dla wielu graczy na konsolach do gier wideo; raportowane sześć miliardów godzin Aureola zostały zbiorczo zarejestrowane w usłudze Microsoft Xbox Live.

Zgodnie z ulubionymi tematami Wyatta w science-fiction - opresją, oporem i tym, jak kapitalizm może być klinem dzielącym rasę i klasę - Wyatt widział potencjał wszechświata do opowiadania historii, z którymi jest zaznajomiony.

„Są możliwości, które chciałbym objąć gawędziarzem” - mówi Wyatt. „Opowieści o powstaniu. W kategoriach Halo, zewnętrzne kolonie są silnie opodatkowane lub eksploatowane dla dobra kolonii wewnętrznych, Zasięgów i wybranych.

„Reach” Wyatt, o którym mowa, to fikcyjna planeta, na której Rada Bezpieczeństwa ONZ szkoli dzieci - porwana przez Biuro Wywiadu Marynarki Wojennej (ONI) - aby stać się wzmocnionymi super-żołnierzami zwanymi Spartanami. Planeta była główną scenerią ulubionej powieści kibica Halo: The Fall of Reach, napisany przez Erica Nylunda, a także grę prequel 2010 Halo: Reach. W praktycznie wszystkich grach Halo (oprócz 2009 roku) Halo 3: ODST) gracze grają jako dorosli Spartanie, którzy zostali przeszkoleni na Reach.

„Jeśli chodzi o kosmitów, Przymierze”, kontynuuje Wyatt, „samo to było innym światem, którego fascynowało mnie odkrywanie”.

Dzisiaj Wyatt nie jest już związany Aureola, ale „Nigdy nie chcę powiedzieć nigdy, jeśli chodzi o pracę z Halo” - mówi.

„To niesamowita seria. Kiedy się zaangażowałem Planeta małp, Byłem fanem, ale nigdy nie zanurzyłem się w jego mitologii. Przyszedłem do niego z daleka. Nie byłem wielkim graczem, więc kiedy zacząłem podchodzić do skóry Halo i czytać literaturę, naprawdę rozumieć mechanikę gry, opowiadanie historii, historie, naprawdę otwierał mi niesamowity świat. ”

Państwo zmonopolizowane trafia do kin 16 marca.

$config[ads_kvadrat] not found