Jak „Dead Secret” powoduje psychologiczne przerażenie w VR

$config[ads_kvadrat] not found

3 HORRORY PSYCHOLOGICZNE, PO KTÓRYCH BĘDZIESZ MIEĆ KOSZMARY!

3 HORRORY PSYCHOLOGICZNE, PO KTÓRYCH BĘDZIESZ MIEĆ KOSZMARY!

Spisu treści:

Anonim

Gdy wirtualna rzeczywistość powraca, fani horrorów powinni być podekscytowani. Tajemnicze thrillery i horrory doskonale nadają się do VR. Technika polega przede wszystkim na przekonaniu użytkownika, że ​​znajduje się w fantastycznym, ale prawdziwym świecie, więc wypełnienie go różnymi stworzeniami i seryjnymi mordercami dla krwi to po prostu dobry interes. Tajemniczy thriller „Robot Robot Invader” Dead Secret to świetna prezentacja tego, jak rozgryźć psychologiczny horror w VR, od przerażającej i napiętej atmosfery po zasłużone przerażenia.

W skrócie: Horror przejmuje VR. Insomniac Games Edge of Nowhere, gra Lovecraftian o odkrywcy uwięzionym w zaśnieżonych górach wraz z upiornymi stworzeniami, jest jednym z najlepszych tytułów Oculusa w tej chwili; i jedną z najbardziej oczekiwanych gier PlayStation VR jest Resident Evil 7. Ale zniesienie świetnego thrillera w VR jest niezwykle trudne, jak wyjaśnia Robot Invader.

Płaski ekran nie zostanie wykonany

„Stworzenie horroru na płaski ekran to ciągła walka, aby zapobiec wyrwaniu gracza z tego doświadczenia”, mówi Chris Pruett, współzałożyciel Robot Invader.

Studio od początku wiedziało, że VR jest najlepszym sposobem na zrobienie takiego horroru Dead Secret. Chodzi o ciebie, reportera z lat 60., szukającego twojej kolejnej wielkiej miarki idącej do odosobnionego domu na farmie w poszukiwaniu wskazówek na temat niedawnego morderstwa, które miało tam miejsce. Najważniejszą rzeczą, jaką studio chciało - i potrzebowało - zdobyć w grze było uniknięcie przewidywalnych i leniwych strachów. Zamiast tego zespół pragnął metodycznego i wolniej poruszającego się thrillera, który może utrzymać uwagę gracza przez długi czas.

Szukając wskazówek dotyczących tożsamości zabójcy, gra nieustannie bawi się umysłem, włączając przerażające maski demona, aby znaleźć i słabo oświetlone piwnice do zbadania. Straszne cienie nieustannie krążą po domu, sprawiając, że czujesz się, jakby ktoś cię obserwował, cierpliwie czekając na uderzenie. Istnieje mnóstwo przerażeń i sadystycznych zwrotów akcji, które sprawiają, że gra Dead Secret naprawdę przerażające doświadczenie.

Subtelność była kluczowym celem projektu Dead Secret, ponieważ nie jesteśmy fanami gier, które są po prostu serią strachów ”, mówi Pruett. „Są to najłatwiejsze gry typu horror, ale nie mogą stworzyć trwałego związku emocjonalnego. Jedną z rzeczy, które staramy się robić, jest odgadywanie przez gracza, co się dzieje. „Kto jest zabójcą? Co znaczy ta dziwna rzecz, którą właśnie widziałem? Jestem sam? Co w takim razie było ofiarą w tym dziwnym domu? ”Są to typy pytań, które gracz chce rozmyślać podczas grania.”

„Czasami odpowiadamy na pytania w sposób niekompletny”, kontynuuje Pruett, „albo z wystarczającą ilością informacji, aby gracz sam mógł połączyć kropki. Bardzo ważne jest, aby gracz zastanawiał się, co się dzieje, a nie działa jako pasywny konsument treści. Istnieje kilka dość trudnych równowagi pomiędzy złożonością fabuły, projektowaniem otoczenia i trudnością układanki, ale miejmy nadzieję, że wylądujemy w słodkim miejscu, w którym gracz jest zajęty, myśląc i od czasu do czasu wstrzymując oddech. ”

Musisz Nail That Movement

Nieuniknione ograniczenia związane z wczesną technologią VR, takie jak słabe renderowanie tekstu, były sednem problemów Robota Invadera podczas Dead Secret's rozwój. Robot Invader musiał wymyślić sprytne sposoby, aby uniknąć nieczytelnego tekstu, ponieważ często jest to problem w VR. Gwoździowanie aparatu i tworzenie intuicyjnego i prostego interfejsu użytkownika było szczególnie trudne. Zespół spędził też dużo czasu na unikaniu choroby lokomocyjnej.

Resident Evil 7 wcześnie miał podobne problemy. Sterowanie kamerami stanowiło duży obszar reklamacji podczas pierwszego demo. To spowodowało, że użyłeś odpowiedniego analogowego drążka do rozglądania się, co sprawiło, że ludzie mdli i zawroty głowy. Drugie demo, zwane latarnia, naprawiono problem, kontrolując kamerę za pomocą głowy, ale jury nadal nie działa, jeśli pełna gra może uniknąć choroby lokomocyjnej.

„Wiele wyzwań, przed którymi stoimy, dotyczyło samej mechaniki VR” - mówi Pruett. „Bardzo szybko zrozumieliśmy, że nie możemy traktować tego tytułu jak tradycyjnej gry wideo, która po prostu działa w zestawie słuchawkowym. Na przykład spędziliśmy prawie rok na systemie ruchu Dead Secret. Podstawy zostały zdefiniowane bardzo wcześnie, ale rozwinięcie ich do stanu, w którym służyło ono celom rozgrywki i zminimalizowaniu choroby VR, było długim projektem. ”

Robot Invader spędził dużo czasu pracując i doskonaląc lokomocję, ale wciąż musiał zawierać drugie rozwiązanie.

„Nawet po roku pracy nad naszym systemem ruchu nadal uwzględniliśmy„ tryb komfortu ”, który pomija wszelkie ruchy kamery dla niewielkiego odsetka populacji, która jest wyjątkowo wrażliwa - powiedział Pruett.

W przypadku robota Invader, kładzenie ogromnego nacisku na szczegóły, takie jak tworzenie maleńkich przedmiotów nieożywionych, z którymi nie będziesz nawet wchodził w interakcje, jest najważniejsze przy tworzeniu gry z horrorem VR. Kiedy gracze są przenoszeni do światów za pośrednictwem VR, łatwiej jest dostrzec rzeczy, które mogą nie działać lub pasować, jak pokój, który może być zbyt mały, aby skutecznie go zbadać.

„Stworzenie wiarygodnego środowiska, w którym gracz może mieszkać, jest niezwykle cenne” - mówi Pruett. „Włożyliśmy wiele czasu w budowanie świata, który jest przekonujący i spójny wewnętrznie. Na przykład każdy pokój w Dead Secret ma własną konstrukcję dźwiękową, z unikalnym szumem otoczenia. Chcieliśmy, aby odtwarzacz pamiętał poszczególne pomieszczenia nie tylko po sposobie ich wyglądu, ale także po sposobie, w jaki brzmią.

Robot Invader musiał potraktować i stworzyć ustawienie Dead Secret jako prawdziwy dom.

„Zwracamy szczególną uwagę na skalę: dom zbudowany jest z prawdziwych planów architektonicznych, a my byliśmy lepsi od tego, czy wszystko, co napotykamy, ma odpowiedni rozmiar” - powiedział Pruett. „Ten rodzaj szczegółów jest konieczny, aby sprzedać gracza na myśl, że są w prawdziwym miejscu i myślę, że trzeba było zrobić Dead Secret pracować w VR. ”

Zestawy słuchawkowe VR dopiero się wypuszczają w tym roku, a ta szczególna forma gier zajmie trochę czasu. Ale jak pełnoprawny horror Dead Secret pomoże. Z intrygującą i straszną historią, powolnym tempem i niezapomnianymi ustawieniami, Dead Secret to świetny projekt dla programistów, który pokazuje, jak przywołać horror psychologiczny w VR.

Dead Secret jest obecnie dostępny dla Samsung Gear VR, HTC Vive i Oculus Rift. Cena na Gear VR wynosi 9,99 USD, a cena na wszystkich innych platformach wynosi 14,99 USD.

$config[ads_kvadrat] not found