„Butt Sniffin Pugs” promuje dostępność gier

$config[ads_kvadrat] not found

Gra która stała się memem - cholibka!

Gra która stała się memem - cholibka!
Anonim

W Nowym Yorkie City psy są pod kontrolą. Jest to kraina nieskończonych hydrantów, które powąchują, śluzowate żaby do lizania i zalane słońcem drzemki. W tym psim raju możesz nawet kopać dziury w dowolnym miejscu. Świat nadchodzącego eksploratora SpaceBeagles, Butt Sniffin Pugs, która w zeszłym tygodniu rozpoczęła kampanię Kickstarter, jest naprawdę magiczna, ale nie tylko dla psów.

To, co zaczęło się od nieudanego prototypu zaprojektowanego z myślą o doświadczonych „graczach”, stało się projektem poświęconym wprowadzaniu gier wideo do ludzi, niezależnie od ich wieku, doświadczenia i umiejętności. Wszystko zaczęło się, gdy SpaceBeagles zaprezentowało grę wraz z prototypem kontrolera podczas konferencji Game Developer's 2015.

Kontroler, gigantyczny trackball w kształcie piłki do tenisa, któremu towarzyszył guzik z mopsami, miał być zabawną konferencją. Od tego czasu kontroler stał się sposobem na udostępnienie gry ludziom o wszystkich zdolnościach fizycznych.

„Dopiero po pokazaniu BSP po raz pierwszy na GDC 2015, kiedy zdaliśmy sobie sprawę, jak korzystna może być dostępność do gry wideo ”, mówi Gabe Telepak, dyrektor SpaceBeagles. „To był całkowicie szczęśliwy wypadek, ale dzięki dostępności kontrolera trackballa i uproszczonemu projektowi naszej gry, każdy mógł grać w naszą grę. Wtedy zdecydowaliśmy, że powinniśmy zaprojektować najpierw najniższy mianownik i rozszerzyć głębię projektu, aby każdy mógł doświadczyć radości Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs sam w sobie jest dość mish-mash wielu gier, czerpiąc inspirację z gier takich jak Kirby, Banjo-Kazooie, i nawet Neko Atsume: Kitty Collector. Podobne do gier takich jak Przejście dla zwierząt, Butt Sniffin Pugs jest ustawiany w czasie rzeczywistym, więc questy, wydarzenia i postacie, na które możesz natknąć się w ciągu dnia, nie będą w nocy i odwrotnie. Być może najważniejsze: Butt Sniffin Pugs stara się zaspokoić potrzeby ludzi bez względu na to, ile czasu są w stanie wprowadzić do gry.

„Chcemy, aby obaj gracze rozwiązywali wszystkie BSP Zadania i gracze, którzy odwiedzają Central Bark od czasu do czasu, aby poczuć postęp i odkrycie ”, wyjaśnia Telepak. „Dlatego to powiązanie ograniczeń czasowych i otwartych poszukiwań jest tak ważne dla nas”.

Poza tym jednak Butt Sniffin Pugs jest również przyjazny dla osób, które nie grają w gry regularnie, jeśli w ogóle. Gry wideo są na ogół projektowane z myślą o języku, który mogą analizować tylko doświadczeni gracze - w tym wszystko, od podwójnego sterowania analogowego po podejście do rozwiązywania problemów w grze.

SpaceBeagles przyjęli inny takt. „Czy próbowałeś przekazać mamie lub tacie kontroler PS4? Prawdopodobnie poczują się nieco nieswojo, zdezorientowani i chcą wrócić do swojego iPada, i na dobre rozumowanie! ”Mówi Telepak. „Zawsze wydawało mi się głupie, jak większość gier wideo musi być odtwarzana na tych różnych kontrolerach opartych na joysticku, które są znane tylko części ludzi”.

Pierwszym celem SpaceBeagles było upewnienie się, że elementy sterujące są odpowiednie dla prawie wszystkich. Gdy mieli już kontrolerów piłki tenisowej, zrobili krok do tyłu, aby rozważyć rozgrywkę. Zamiast dążyć do gry opartej na celu lub rywalizacji, Telepak tak mówi Butt Sniffin Pugs ma na celu uczczenie czystej radości z gier wideo - czegoś, czym każdy może się cieszyć.

Projektowanie gry zarówno dla doświadczonych graczy, jak i dla początkujących, nie zawsze było łatwym zadaniem. Uproszczenie schematu sterowania, gdy przyzwyczaisz się do określonej formy gry, wymaga zmiany umysłu.„To bardzo trudne, aby dać speedrunnerom złożoność wykonywania rufowych odwołań do combo do pierdnięcia, a następnie spróbować zredukować to do dwuprzyciskowego systemu kontroli dostępności” - zauważa Telepak.

„Projektowaliśmy jako„ gracze ”, a my sami… nie myśleliśmy o innych”, mówi Telepak o wcześniejszych prototypach gry. „To była cenna lekcja do nauczenia… Głębokość rozgrywki dla graczy może poczekać, ważniejsze jest dla nas zbudowanie wszystkich filarów dostępności w naszej grze, abyśmy mogli rozwinąć świat i projekt gry po”.

Włączenie do gry funkcji ułatwień dostępu przyniosło także wiele wyzwań. Nie ma szczególnego sposobu na uwzględnienie wszystkich problemów z dostępnością, a rozwiązanie niektórych może nawet spowodować powstanie innych. Niektóre z nich są niezwykle łatwe w implementacji, ale równie łatwo można je zapomnieć, jeśli napisy, czułość myszy lub ślepota barw nie są rzeczami, z którymi trzeba sobie radzić na co dzień.

Jednak poświęcenie dodatkowego czasu na zastanowienie się nad ludźmi wszystkich umiejętności jest korzystne dla wszystkich. „Srebrną linią do zapamiętania jest to, że każda dodana opcja dostępności pomoże większej liczbie osób”, mówi Telepak. „Im więcej opcji dodasz, tym większy zakres niepełnosprawności Twoja gra będzie zawierać wsparcie dla, co ostatecznie doprowadzi do większej liczby odbiorców Twojej gry”.

Aby dotrzeć do szerszej publiczności, Butt Sniffin Pugs zespół sparowany z AbleGamers. Konkretnie, ludzie z AbleGamers skonsultowali się z SpaceBeagles, aby zobaczyć, że prototypy kontrolera są w stanie wymknąć się, zapewniając jednocześnie, że sama gra jest dostępna dla osób z wadami wzroku lub słuchu.

SpaceBeagles ma nadzieję promować szerszą dostępność w grach, jednocześnie tworząc zabawne projekty, które przesuwają granice tego, co gry wideo mogą zrobić. Mimo że wciąż jest dużo pracy do wykonania, my jako społeczeństwo prowadzimy więcej rozmów na temat dostępności w grach, a współpracując z grupami takimi jak Able Gamers, przyszłość zdecydowanie wygląda jasno. Telepak też jest wierzący.

„Myślę, że ponieważ dystansujemy się od naszych ekranów i kontrolerów i badamy możliwości, jakie gry naprawdę mogą zrobić … zobaczymy dostępność” - mówi Telepak Odwrotność. „Czy możesz sobie wyobrazić, jakie będą nowe implementacje dostępności VR ?! Po prostu ekscytujące jest myślenie, że jesteśmy na początku nowego horyzontu dla gier wideo i jestem po prostu ekstatyczny myśląc o tym, jak dostępność wzrośnie również od naszej przyszłości. ”

$config[ads_kvadrat] not found