Wizualizuj wszystko krążące wokół Ziemi w czasie rzeczywistym

$config[ads_kvadrat] not found

Музыка для Медитации, проявление чудес, визуализация снов, Утверждение снов

Музыка для Медитации, проявление чудес, визуализация снов, Утверждение снов
Anonim

Wpatrując się w nocne niebo, łatwo jest myśleć, że ciemność między gwiazdami i planetami jest po prostu pustą przestrzenią. Zapominamy, że istnieje ogromna ilość śmieci kosmicznych, a wiele z nich jest nasze. Aby ułatwić wizualizację całego naszego niebiańskiego gówna, James Yoder, 18-letni student inżynierii elektrycznej i komputerowej, zaprojektował trójwymiarową mapę obiektów unoszących się wokół Ziemi, trafnie i niemal poetycko nazwanych Stuff in Space.

Stuff in Space wykorzystuje aktualne dane orbit z programu Space Track i Departamentu Obrony Satelitarnej USA, aby obliczyć pozycje satelitów i przewidzieć, jak będą się poruszać w ciągu najbliższych 24 godzin. Według NASA ponad 500 000 kawałków kosmicznych śmieci unosi się wokół Ziemi. Niektóre z tych pocisków, takich jak meteoroidy i inne kosmiczne skały, występują naturalnie, ale większość pływających flotsam jest wytwarzana przez człowieka.

Ludzkie śmieci kosmiczne obejmują prawie wszystko, co odrzucamy: połamane statki kosmiczne, segmenty rakiet nośnych i rozdrobnione szczątki. Wyrzuciliśmy też jakieś dziwne rzeczy, takie jak szpatułki, szczypce lub kryształy siusiu.

Stuff in Space pozwala śledzić 150 000 tych obiektów - przynajmniej tych większych niż softball - i klikać poszczególne kawałki śmieci, aby poznać ich klasyfikację (gruz, ciało rakiety, satelita lub „ładunek”), a także nazwę, wysokość, prędkość i inne szczegóły. Filtry pozwalają na bardzo specyficzne sortowanie. Sprawdź na przykład wyniki kolizji Iridium 33.

Wiele z tych obiektów porusza się z prędkością do 17 500 mil na godzinę, co powoduje, że wypadki kosmiczne są szczególnie niebezpieczne. NASA donosi, że coś tak małego jak plama farby może uszkodzić statek kosmiczny podczas podróży z tak dużą prędkością. Poza zainteresowaniem programowaniem grafiki 3D i WebGL w możliwie najfajniejszy sposób, Yoder zaprojektował Stuff in Space, aby podnieść świadomość bezpieczeństwa lotów kosmicznych i ochrony środowiska kosmicznego.

$config[ads_kvadrat] not found