Karton Google sprzedaje 5 milionów jednostek! Więc, co to znaczy?

$config[ads_kvadrat] not found

Chcesz SPRZEDAĆ swoją firmę? UWAŻAJ NA TO! - Maciej Stępa

Chcesz SPRZEDAĆ swoją firmę? UWAŻAJ NA TO! - Maciej Stępa
Anonim

W ciągu półtora roku od wydania Google Cardboard dostarczono ponad 5 milionów widzów rzeczywistości wirtualnej. Jeśli chodzi o wskaźniki przyjęcia nowych technologii, jest to zdumiewająca liczba. Apple sprzedało tę liczbę iPodów przez około trzy lata. Ale Google Cardboard jest tani a rzeczywistość wirtualna jest ekscytujący.

Google właśnie przedstawił swój raport o postępach. Tych 5 milionów użytkowników - bez względu na to, czy zawierają milion New York Times wysyła - były aktywne, instalując ponad 25 milionów aplikacji kompatybilnych z kartonem. A dwie piąte tej sumy nastąpiło w ciągu ostatnich dwóch miesięcy. Jedna najpopularniejsza aplikacja „Krzesło w pokoju” wygląda dość przerażająco. (Jeśli całkowity horror nie jest twoim stylem, może sprawdź niektóre z innych wirtualnych światów).

Kolejną najpopularniejszą aplikacją była „Vrse”, która zabierze Cię dookoła świata. Oto podgląd 360º - ale upewnij się, że trzymasz się helikoptera nad Central Park.

Użytkownicy kartonu obejrzeli ponad 350 000 godzin YouTube w ciągu 19 miesięcy, w których był. W kontekście: w ciągu 19 miesięcy jest tylko 13 870 godzin. Jeśli zakładamy (wbrew wszelkim przeciwnościom) to każdy z 5 milionów użytkowników oglądających YouTube w pewnym momencie w ciągu tych 19 miesięcy, oznacza to, że przeciętny użytkownik kartonu oglądał około 4 minuty filmów. Google ujawnił również, że od wydania w grudniu użytkownicy kartonów zrobili ponad 750 000 zdjęć za pomocą aparatu kartonowego.

Google wysyła także dzieciom szkolnym wyposażonym w karton - ponad pół miliona z nich - na całym świecie - ale w wirtualnej rzeczywistości. Znaczenie tych przestarzałych podręczników szybko zanika. Przeważająca postawa, że ​​w dzisiejszych czasach szkoła powinna być rozrywkowa i powinna uwzględniać najnowocześniejsze technologie, może wydawać się niepokojąca, ale trudno nie przyznać, że VR i edukacja to dość mocny mecz. Na tym froncie Google musi jednak nadążyć za Mattem Cookiem z University of Oklahoma.

$config[ads_kvadrat] not found