Dlaczego „The Witness” nie ma ścieżki dźwiękowej?

$config[ads_kvadrat] not found

Verba feat. Sylwia Przybysz - Dlaczego nie ma Cię

Verba feat. Sylwia Przybysz - Dlaczego nie ma Cię
Anonim

Podobnie jak wielu ludzi spędziłem sporo czasu z Jonathanem Blowem Świadek w ciągu ostatnich kilku dni. Jest pełna łamigłówek, pięknych efektów wizualnych i ciekawej opowieści - takiej, którą gracze starają się zrozumieć dzięki subtelnym wskazówkom i dziennikom audio rozsianym po świecie gier. Ogólnie rzecz biorąc, jest to naprawdę imponująca gra logiczna, która zmusza Cię do zmiany sposobu myślenia na różne sposoby - co pozwala ci prowadzić i odkrywać więcej wyspy.

Ale to nie jest idealne - i przez całą moją dotychczasową podróż, nie mogłem pomóc, ale zastanawiałem się, gdzie klimatyczna muzyka, którą znalazłem w przyczepie, była podczas odkrywania.

Według twórców gry odpowiedź leży w percepcji i szczegółach.

W blogu na TheWitness.net Blow podał trochę więcej szczegółów na temat usunięcia z gry ambientowej ścieżki dźwiękowej:

“ Świadek to gra o byciu spostrzegawczym: zauważanie subtelności w układanych przez Ciebie zagadkach, zauważanie szczegółów w otaczającym Cię świecie. Jeśli pochylimy się nad warstwą muzyki, która po prostu arbitralnie gra i nie pochodzi ze świata, dodajemy warstwę rzeczy, która działa przeciwko tej grze. To byłoby jak warstwa izolacji, którą musisz usłyszeć, aby być bardziej obecnym na świecie. ”

Widzieć, Świadek jest bardziej skoncentrowany na maksymalizacji poziomu zanurzenia, jaki czujesz w grze - a ponieważ celem było sprawienie, by postać gracza czuła się samotna na wyspie, musieli unikać wszelkich wyobrażeń o rzeczywistości.

„W codziennym życiu, jeśli wyobrażamy sobie dźwięk natury, pomyślimy o niektórych elementach, które nie mają miejsca na wyspie. … W tej grze nie ma nic takiego, ponieważ w tej grze jesteś naprawdę sam, a to zmusiło nas do bycia bardzo kreatywnym z dźwiękiem, aby zapewnić im głębię i fakturę ”.

Opis Blow ma sens w kontekście gry - szczególnie po tym, jak zalogowałeś się na jakiś czas Świadek. Podczas roamingu będziesz rozwiązywać setki łamigłówek i odkrywać różne sposoby. Niektóre mogą wymagać unikania cieni, inne mogą wymagać wyśrodkowania niektórych bloków kolorów, a niektóre mogą nawet wymagać rozwiązania zagadek, które odzwierciedlają się wzajemnie - ale bez względu na zagadkę, subtelny dźwięk pozostaje kluczowym elementem w rozwiązywaniu każdego z nich, pozwalając wiesz, czy twoje rozwiązanie jest dobre, czy złe.

Pod pewnymi względami jednak wydaje się to straconą szansą Warkocz miał za sobą fenomenalną ścieżkę dźwiękową. W pewnym sensie muzyka pomaga zanurzyć się, a mianowicie pomaga ustawić nastrój w różnych częściach gry i nie mogę pomóc, ale zastanawiam się, jak mogłem się czuć w pewnych obszarach Świadek z odpowiednim kawałkiem nastrojowej muzyki, która mi towarzyszy.

Kto wie? Może dodadzą to w późniejszej iteracji gry Myst wróciłem w dzień. Do tego czasu wszyscy będziemy musieli poczuć się komfortowo z pojęciem bycia samemu, bez muzyki, w Świadek Pięknie genialny świat.

$config[ads_kvadrat] not found