Jak znaleźć artefakty „Destiny: Rise of Iron”

$config[ads_kvadrat] not found

Destiny 2. Мои Горения. Артефакт не нужен. Теперь точно. Что происходит?

Destiny 2. Мои Горения. Артефакт не нужен. Теперь точно. Что происходит?
Anonim

Pierwotnie wydany z Zrobiony król ekspansja, artefakty były nowym elementem wyposażenia, który wypełniał szczelinę postaci gracza Przeznaczenie. Zamiast oferować unikalne bonusy lub specjalną mechanikę rozgrywki, były one nieco słabo rozwinięte i służyły jedynie jako sposób na zwiększenie poziomu Światła. Na szczęście tak nie jest Rise of Iron ponieważ zostały całkowicie przerobione.

Artefakty są teraz istotną częścią obciążenia Twojej postaci. Jest ich ośmiu Rise of Iron zawiera zestaw zmieniających umiejętności, które zmieniają sposób, w jaki Twój Strażnik wykonuje kilka różnych sposobów. Niektóre z nowych artefaktów zostały stworzone, aby pomóc ci w walce z graczami w porównaniu ze środowiskiem - PvE - zawartością, taką jak Pamięć Skorri, która przyspiesza superładowanie dla wszystkich twoich sojuszników znajdujących się w pobliżu; niektóre są nastawione na graczy-graczy-PvP-zawartość, taką jak Memory of Perun, która podkreśla wrogów z pełnym super-żółtym i wrogów o niskim stanie zdrowia na czerwono.

Oto lista każdego Rise of Iron artefakt, o którym wiemy, że jest obecnie dostępny:

Pamięć Felwintera: Przegraj super, ale uzyskaj dostęp do dodatkowej opłaty za granat i walkę wręcz, zwiększenie wszystkich swoich statystyk, a kule Kuli Światła naładują teraz twoje granaty i umiejętności walki wręcz.

Pamięć Gheleona: Otrzymuj bardziej szczegółowy radar przez cały czas, w tym celując w celownik swojej podstawowej broni.

Pamięć Peruna: Wrogowie z pełnymi supersami są podświetleni na żółto, a wrogowie o niskim stanie zdrowia są podświetleni na czerwono.

Pamięć Radegasta: Pozwala odbijać pociski oparte na energii (w tym rakiety w tyglu) za pomocą miecza i zwiększa pojemność amunicji miecza.

Pamięć Joldera: Czas odnowienia Sprintu jest całkowicie usunięty, co pozwala na sprint w nieskończoność.

Pamięć Silimara: W Crucible wszystkie efekty obrażeń w czasie są dramatycznie zmniejszone.

Pamięć Skorri: Przyspiesza superładowanie wszystkich sojuszników znajdujących się w pobliżu, gdy twój super jest pełny.

Pamięć Timura: Ataki w zwarciu mogą zmienić wrogów niskiego poziomu w sojuszników w walce na 30 sekund lub do momentu, gdy ponownie się z nimi zmieszacie.

Zamiast polegać na Przeznaczenie Szczęście losowania, aby rzucić ci jeden z nowych artefaktów, w rzeczywistości będziesz mógł wybrać jeden z tyra Karn, nowego dostawcy w Felwinter Peak. Po ukończeniu początkowej linii zadań w Rise of Iron i odblokowałeś nową przestrzeń społeczną, znajdziesz ją siedzącą na szczycie góry tuż przed komnatą zawierającą posągi każdego Żelaznego Pana.

Aby kupić artefakt od Tyry, musisz zdobyć Dziedzictwo Władcy Żelaza, zabijając wrogów, wykonując czynności i uzupełniając patrole w nowej strefie ekspansji: Ziemie Plagi. Gracze mogą otrzymywać tylko jedną spuściznę Władcy Żelaza co tydzień, więc jeśli masz wiele postaci zdolnych do nurkowania Rise of Iron, powinieneś być w stanie uzyskać trzy w każdym tygodniu, po jednym na postać. Warto zauważyć, że sami jeszcze tego nie przetestowaliśmy, ale teoretyczna matematyka się sprawdza.

Najlepsza część o nowych artefaktach? Wszystkie mogą być używane przez dowolną postać, niezależnie od klasy. Kiedy już go zdobędziesz, dobrze jest iść. O ile oczywiście nie chcesz używać tego samego na każdej z twoich różnych postaci, nie zamieniając ich.

Zgodnie z oczekiwaniami, niektórzy czują się trochę mocniejsi lub bardziej użyteczni niż inni, mianowicie Skorri (który prawie zawsze będzie wymagany w grupach rajdowych) i Silimar (który może być użyty do przeciwdziałania Cierniu w Tyglu). Ale dopóki gracze nie zdobędą wszystkich, aby sprawdzić swoją skuteczność, nie będziemy wiedzieć na pewno.

$config[ads_kvadrat] not found