Jak ludzie czują się o „Destiny: Rise of Iron”?

$config[ads_kvadrat] not found

Destiny 2 BEYOND LIGHT Is Here! Live Day One Campaign Grind!

Destiny 2 BEYOND LIGHT Is Here! Live Day One Campaign Grind!

Spisu treści:

Anonim

Przeznaczenie Najnowsza ekspansja trwa już prawie tydzień, zachęcając graczy z całego świata do powrotu do gry i rozwoju swoich postaci w kierunku nowego rozszerzonego limitu Light Level. Z całą nową fabułą z udziałem SIVA i Iron Lords, mnóstwem nowych działań i zupełnie nowym nalotem, Rise of Iron obiecał mnóstwo. A jednak wielu graczy postrzega to jako mieszaną torbę pochyloną nieco bardziej ku złemu niż dobremu.

Nieskończony Grind

Nie ma wątpliwości, że progresja była problemem Przeznaczenie od pierwszego dnia, który - od czasu jego wprowadzenia w późniejszym rozszerzeniu - obraca się wokół stale rosnącego limitu Poziomu Światła, ponieważ dodawane są dodatkowe treści. Z każdą indywidualną ekspansją Bungie podniósł pułap Light Level wyżej i wypełnił grę nowymi zadaniami, które gracze mogli szlifować, aby ją osiągnąć. Ale tym razem wielu graczy uważa, że ​​sprawy mogły pójść za daleko.

Dzięki wbudowanej miękkiej nasadce Rise of Iron Postępy, gracze byli ciągle sfrustrowani, gdy zmierzali w kierunku nowej Czapki Światła, aby mogli uczestniczyć w większej liczbie działań oferowanych przez rozszerzenie.

Ta miękka czapka upuszcza tylko przedmioty wyższe niż twój całkowity Poziom Światła, a nie Światło określonego przedmiotu. Kiedy zaczynasz przygodę z wyrównywaniem, ta czapka nie ma na ciebie większego wpływu, ponieważ przedmioty spadają w granicach od czterech do pięciu świateł powyżej aktualnego poziomu światła, ale gdy zbliżasz się do 350…, rzeczy naprawdę zaczynają działać. Tutaj, przedmioty upuszczą tylko jeden poziom światła lub dwa, dopóki nie osiągniesz poziomu światła 365, gdzie ponownie się otworzy.

Wygląda jednak na to, że gracze szybko odkrywają optymalne sposoby na przepchnięcie się przez sztuczną ścianę na Reddicie, ale to nie wydaje się rozwiązywać Przeznaczenie Problemy weteranów RNG są tak dobrze znane.

Płacenie za podstawy

Gdy Przeznaczenie po raz pierwszy wprowadził Eververse Trading Company w październiku 2015 r., gracze natychmiast wyrazili zaniepokojenie wprowadzeniem mikro-transakcji i waluty premium do gry. Chociaż wszystkie te dodatki miały być kosmetyczne, niektórzy gracze uważają, że z pewnością istnieją ograniczenia zachęcające graczy do kupowania, a nie grindowania.

W Rise of Iron, Bungie przedstawił Ozdoby, które są w zasadzie sposobami na dostosowanie twoich egzotyków za pomocą unikalnych wyglądów wizualnych, które dodają całkiem świetnej estetyki, ale wymagają Srebrnego Pyłu, aby aktywować… jak w rzeczach, które dostajesz za pieniądze.

Wielu graczy uważa, że ​​wymóg Srebrnego Pyłu, aby aktywować Ozdoby, jest trochę niedorzeczny, oprócz fatalnego poziomu, w jakim gracze otrzymują Ozdoby, których naprawdę chcą, co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę, że niektórzy gracze dowiedzą się, że muszą zapłacić za Srebrny Pył po zakupie również Ornament. Zasadniczo słowami Rehevkor'a redditora: „Musisz wydawać dużo pieniędzy i mieć bardzo dużo szczęścia”.

Krótka historia

Przeznaczenie nigdy nie opowiadał zbyt skomplikowanej i szczegółowej historii. Od samego początku była krytykowana za krótką długość kampanii i brak w niej głębi. Zrobiony król najczęściej rozwiązywali te problemy, gdy wystartował we wrześniu ubiegłego roku. Nawet z Żelaznymi Lordami jako punktem skupienia Rise of Iron, wielu uważało, że historia znów się nie powiodła.

Powyższe jest ładne miejsce na. W ciągu około 90-minutowej historii punkty fabularne są przedstawiane z lewej i prawej strony z niewielkim wyjaśnieniem, nie mówiąc już o odpowiedziach. Jest wzmianka o tym, że Rasputin nie jest Warmindem lub że wielu Żelaznych Lordów pozostaje zamkniętych za zasłoną tajemnicy (jak w, nic się o nich nie ujawnia), mimo że Bungie wydaje się mieć więcej niż wystarczającą okazję, by je rozwikłać.

Ten sam brak szczegółów jest prawdziwy dla SIVA, wielkiego złego ducha ekspansji. Wielu wciąż jest zdezorientowanych, dlaczego SIVA jest z natury zła. Paul Tassi z Forbes podsumowuje to najlepiej:

„Co do cholery jest SIVA? Naprawdę nie mogę powiedzieć, nawet jako ktoś, kto stara się zwracać na to szczególną uwagę Przeznaczenie wiedza… Myślałem, że jest to sama zła istota, ale ciągle jest nazywana bronią, która ma być używana, a nie czymś, co ma własne, nieodłączne cele. Może muszę powtórzyć te misje i przeczytać kilka nowych kart Grimoire, ale naprawdę miałem trudny czas, aby się zorientować sic dokładnie to, co było tym mglistym zagrożeniem, a to nie sprawia, że ​​bardzo zniewalający zły facet, jaki mieliśmy z Oryxem lub Crotą. ”

Chociaż można śmiało powiedzieć, że prawdopodobnie dowiemy się więcej o tych dziurach fabularnych za pośrednictwem Przeznaczenie Kolekcjonerskie karty Grimoire rozrzucone po całym Rise of Iron, wielu zapalonych graczy czuje się trochę zawiedzionych w taki sam sposób jak Tassi. Jest przekonująca treść i aktualna wiedza, ale po prostu nie jest wykorzystywana w samej grze, co brzmi bardzo podobnie do skarg, które ludzie mają na temat gry przez cały czas.

Tak czy inaczej, Rise of Iron zapewnia graczom mnóstwo nowych grindowalnych treści, które mogą trwać aż do przypuszczalnego odsłonięcia następnego Przeznaczenie gra w przyszłym roku. Ale ciekawe będzie, jak się rozwinie w nadchodzących tygodniach, ponieważ ekspansji zabraknie świeżej zawartości dla graczy, gdy posuwają się dalej i dalej.

$config[ads_kvadrat] not found