Data premiery „Starfield”: czy to naprawdę „największy skok w historii gier”?

$config[ads_kvadrat] not found

100 000 SUBSKRYPCJI na YouTube !!! - Jak Wygląda Ten Dzień ??? - Kiki Świat SPECIAL

100 000 SUBSKRYPCJI na YouTube !!! - Jak Wygląda Ten Dzień ??? - Kiki Świat SPECIAL
Anonim

Bethesda ogłosiła trzy wielkie nadchodzące tytuły na E3 2018, ale Starfield jest zdecydowanie najbardziej tajemniczy. Deweloper niewiele powiedział o tytule, twierdząc, że będzie to coś rewolucyjnego. Te śmiałe twierdzenia doprowadziły fanów do szału, ale czy mają jakąś zasługę?

Starfield jest pierwszym oryginalnym IP firmy Bethesda w niesamowitym 25-letnim okresie, co sprawia, że ​​oczekiwania są wysokie, ale czołowi rzecznicy firmy wykorzystali szum w grze na jeszcze większe wyżyny podczas wywiadów i wydarzeń prasowych. Dyrektor studia Todd Howard przytoczył jeden z głównych celów gry jako „największą, najbardziej epicką rzecz science fiction, jaką można sobie wyobrazić” w filmie dokumentalnym o firmie. Niedawno gracz Camelworks z YouTube ujawnił, że pracownik Bethesdy, którego spotkał w E3 2018, podzielał to samo zdanie.

„Ach człowieku, chciałbym powiedzieć ci więcej”, powiedział pracownik Camelworks. "Ale Starfield to największy skok w grach. ”

Camelworks zauważył, że nie pamięta pracowników Bethesdy, którzy tak głośno wypowiadają się na temat swoich tytułów, nadając wiarygodność oczekiwaniom fanów, że Starfield zaszokuje przemysł. Czy to prawda? Czy pracownicy Bethesdy byli tak stonowani, kiedy opisywali poprzednie tytuły?

No nie bardzo. Howard przedstawił ambitne wypowiedzi na temat tytułów Bethesdy, zanim fani nie zgodzą się z finalnym produktem. Ktoś nawet skompilował wszystkie swoje odpowiedzi w humorystyczne wideo kompilacji.

Najbardziej niesławne było stwierdzenie Howarda Fallout 3 miałby 200 zakończeń. Później wyjaśnił, że 200 „zakończeń” jest trafniej opisanych jako permutacje. Fallout 3 został także ostro skrytykowany za uwolnienie go za dziwaczne zakończenie, które zmusiło gracza do wejścia do mocno napromieniowanej komory i umierania, aby uratować pustkowie. Jeśli gracz poprosił Fawkesa (który jest odporny na promieniowanie), aby zrobił to zamiast nich, Fawkes odmówił i stwierdził, że to nie jest jego „przeznaczenie”. Gra została później załatana, aby gracze mogli osiągnąć „dobre” zakończenie, wysyłając towarzyszy odporności na promieniowanie.

Starfield będzie prawdopodobnie świetną i przyjemną grą, ale czy będzie to „największy skok w historii gier”? Jeśli nie jest to sprytnie ukryta symulacja rzeczywistej wojny kosmicznej, wątpię w to.

$config[ads_kvadrat] not found