Subskrypcja VR podobna do Netflix HTC Rolled Out w CES Could Be a Watershed

$config[ads_kvadrat] not found

Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall - Announcement Trailer [PC VR, Quest]

Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall - Announcement Trailer [PC VR, Quest]
Anonim

Na targach CES 2019 HTC kontynuowało grę, aby stać się Netflixem treści wirtualnej rzeczywistości. W poniedziałek firma z Tajwanu ogłosiła usługę subskrypcji Viveport Infinity VR, która oferuje użytkownikom Nieograniczony gry, wideo 360 stopni i narzędzia wirtualne za niezapowiedzianą opłatę miesięczną. Jest to poważna aktualizacja z aktualnej platformy, która kosztuje roczną subskrypcję około 9 USD miesięcznie i pozwala użytkownikom na wybranie nawet pięciu tytułów z listy do 60.

Viveport Infinity najprawdopodobniej będzie szczególnie cenny, ale z ponad 500 produktami wirtualnymi począwszy od 5 kwietnia, zwiększy twoją bibliotekę o około 100 razy. Biblioteka VR jest również wieloplatformowa, co oznacza, że ​​użytkownicy nie muszą posiadać zestawu słuchawkowego HTC, aby zostać subskrybentami. Viveport Infinity będzie można używać na wielu słuchawkach PC VR, w tym Oculus i Wave. Krótko mówiąc, dokładnie to, co ta wschodząca technologia - która jest dostępna od lat, ale wciąż rzadko używana - potrzebuje: choć niewyobrażalnie fajny, wysoki koszt zestawów słuchawkowych i brak treści spowodował stagnację, co jest przeszkodą dla dyrektora Facebooka Mark Zuckerberg nazwał problem „kurczaka i jajka”. Użytkownicy nie adoptują VR, ponieważ jest za mało haczyków za grosze, co sprawia, że ​​gry są szczęśliwsze, ponieważ nie ma wystarczającej liczby osób, aby je sprzedać.

Czytaj więcej: 2019 Prognozy techniczne: Oculus Quest imponuje, ale VR pozostaje niejasny

Oculus, należąca do Facebooka firma VR, starała się także poradzić sobie z tym brakiem treści dzięki ogłoszeniu Oculus Quest, samodzielnego zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej. Konsola VR kosztuje 399 USD i oferuje listę 50 gier tylko dostępne do pobrania w Quest. Jest to ulepszenie, ale wciąż jest krok do przodu od szerszej kompatybilności platformy Viveport Infinity, która wydaje się bardziej prawdopodobna, że ​​deweloperzy VR wszelkiego rodzaju będą mieli dostęp do jak największej liczby wczesnych użytkowników. Teoretycznie produkt HTC wydaje się idealny do zachęcania do tworzenia znacznie większej ilości treści skierowanych do znacznie szerszego grona odbiorców.

„Widzimy wiele zastosowań, jeśli chodzi o gry, ale chcemy również pokazać, że VR może być świetny dla edukacji, opieki zdrowotnej, kreatywności, sportu i muzyki” - powiedział wiceprezes ds. Treści i partnerstwa HTC Almeraris wideo promocyjne. „Ten model pozwala użytkownikom wypróbować rzeczy, za które mogli nie chcieć zapłacić”.

Teraz pozostaje tylko zobaczyć cenę. Większość sprzętu do gier VR kosztuje setki dolarów, a nawet tysiące. Ponadto wiele z tych systemów wymaga solidnego komputera do płynnego uruchamiania gier i treści, co może przywrócić tysiące użytkowników.

To, czy mogą rozpocząć pośpiech konsumencki, nadal zależy przynajmniej częściowo od kosztów towarzyszących Viveport Infinity. Oczywiście uruchomienie ogromnej, wszechstronnej biblioteki VR może równie dobrze wprowadzić problem zrównoważonego rozwoju typu Moviepass. Ale sama biblioteka tego rozmiaru rozwiązuje jeden z największych problemów VR. Niezależnie od tego, czy jest to HTC, ktoś zarobi.

$config[ads_kvadrat] not found