Alto's Odyssey Creators Reveal Dlaczego gra na iPhone'a jest najlepsza

$config[ads_kvadrat] not found

tw* clearing it up

tw* clearing it up
Anonim

Powraca jedna z największych gier iOS wszech czasów. Odyseja Alto, która rozpoczęła się w środę, jest grą zjazdową, która oddaje medytacyjny styl śnieżnej sztuki 2015 roku Przygoda Alto i przenosi go w ciągle zmieniający się krajobraz pustyni. Gracze szybują przez przepiękne wodospady, odbijają się od balonów i przejeżdżają przez skalne ściany. Rozległy świat, który łatwo jest podnieść i odłożyć, Odyssey zachowuje zwycięską formułę, która sprawiła, że ​​jego poprzednik odniósł sukces na małym ekranie.

„Chcieliśmy mieć pewność, że obie gry są ze sobą połączone”, mówi Harry Nesbitt, główny artysta i programista gry Odwrotność. „Są częścią tego samego świata, więc muszą czuć, że są pomalowani tym samym pędzlem. Ale chcemy także świętować nowe środowisko pustynne i zbadać wszystko, co ma do zaoferowania. Zdecydowanie myślę, że tym razem jest o wiele większe poczucie życia i żywiołowości. ”

Team Alto zawsze będzie miał trudności z kontynuowaniem Przygoda. Uruchomienie w lutym 2015 r. Po cenie 1,99 USD za jeden raz, kontrole były wystarczająco proste, aby przyciągnąć szeroką publiczność. Postać przesuwa się automatycznie w dół góry, dotykając ekranu sprawia, że ​​skaczą. Przytrzymanie powoduje, że postać się odwraca. Celem jest unikanie przeszkód podczas wykonywania zadań, takich jak „złap lamy” lub „wykonaj podwójną klapkę”.

„Patrząc wstecz, nie sądzę, żebyśmy mogli przewidzieć Alt „Niesamowite przyjęcie” - opowiada Ryan Cash, założyciel Snowman Odwrotność. „Od samego początku, to była nasza wizja z Harrym, aby stworzyć grę, która uchwyciła spokój i spokój w przytulnym otoczeniu przyrody. Z naszej perspektywy byłoby to ogromne osiągnięcie, gdyby po prostu łączył się z graczami. ”

To był niekontrolowany sukces. W ciągu 24 godzin pierwsze wydanie znalazło się na pierwszym miejscu na płatnych listach Apple. The Verge określił to jako „kolejną świetną grę na iPada” i „niezwykle wyluzowaną”, podczas gdy TechCrunch poinstruował swoich czytelników, aby „otrzymali tę niesamowitą grę na iOS w tej chwili”. Sześć miesięcy później zespół nadal otrzymywał fizyczne wiadomości od fanów, a gracze dzielili się opowieściami o tym, jak gra pomogła im walczyć ze stresem.

„Nie sądzę, żebyśmy kiedykolwiek się tego spodziewali, gdy stworzyliśmy grę”, mówi Cash.

W ciągu trzech lat od premiery zmieniła się sfera gier mobilnych. Statista pokazuje, że przychody z gier mobilnych z przychodów z reklam w aplikacjach i sklepach z aplikacjami wyniosły w 2015 r. Prawie 50 miliardów dolarów, co według prognoz ma się podwoić do 2020 r. W grudniu 2016 r. 92 procent gier w sklepie Google Play było bezpłatnych, a Candy Crush Saga uznana za najbardziej dochodową grę w sklepie iOS App Store w styczniu 2018 r. Gry „Freemium”, w których pobieranie jest bezpłatne, ale użytkownicy pobierają opłaty za zakupy w aplikacji, przynoszą duże pieniądze.

„Myślę, że„ fala przypływu podnosi wszystkie łodzie ”, jak mówią, a ilość niesamowitych gier wychodzących na komórkę pomogła przekształcić sposób, w jaki ludzie myślą o grze na tych urządzeniach”, Eli Cymet, główny producent Odyseja Alto, mówi Odwrotność. „I choć istnieje zdecydowanie drapieżne zachowanie, myślę też, że niedoceniane jest, jak wiele sprytnie i etycznie zaprojektowanych gier free-to-play używa tych modeli biznesowych, aby stworzyć wspaniałe wrażenia dla graczy”.

Z Odyssey, Zespół Alto utknął z oryginalnym modelem cenowym. Gra kosztuje 4,99 USD za jedną aplikację działającą na iPhone, iPad i Apple TV. Gracze nie będą ponownie nękani po zapłaceniu: możesz swobodnie wchodzić i wychodzić w dowolnym momencie bez żadnych opłat.

Być może jedna z najbardziej zauważalnych zmian w Odyssey to ścieżka dźwiękowa. Podczas Przygoda zawierała relaksującą melodię, która przyczyniła się do jego ducha wolności, nowa gra nabiera głębszego podejścia, które nadaje środowisku bardziej czuły charakter. Todd Baker, brytyjski muzyk, nad którym pracował Monument Valley 2 i Tearaway, został wprowadzony w celu reprezentowania generowanego proceduralnie pustynnego krajobrazu.

„Głównym motywem gry jest niestandardowy metrum, którego zadaniem jest czuć się świeżo za każdym razem, gdy go słyszysz, zawsze kierując się do nowych miejsc” - mówi Cymet.

„Subtelne odmiany wiolonczeli w otwierającym ekranie tytułowym gry dają poczucie, że zawsze znajdujesz się w miejscu nowym i ekscytującym” - mówi Cymet. „Rozciąga się to na efekty dźwiękowe, które tym razem wykraczają daleko poza hałasy funkcjonalne. Mają jakość muzyczną, która ma sprawić, że gracze poczują, że nawet proste działania są trochę magiczne - że jesteś w fantastycznym miejscu z dala od domu. ”

Tryb Zen również powraca, a Torin Borrowdale powraca, aby zapewnić muzykę. Jest to tryb wolny od zakłóceń dla tych, którzy chcą docenić sztukę bez martwienia się o funkcje gry. Bez końca gry, bez wyniku - tylko prosto, w dół góry.

Podczas gdy gra zachowuje tę samą podstawową formułę, dodając funkcje takie jak jazda po ścianie dla dłuższych kombinacji trików, Odyssey Apel jest w tętniącym życiem świecie. Krajobraz pustyni przypomina Podróż, chwalona przez krytyków gra na PlayStation 3 z 2012 roku, a Cymet mówi, że jest „zaszczycony” myśleć, że te dwa doświadczenia są porównywalne. Jednak to bardzo dużo Alt na sercu: ambitny, ale relaksujący, ekspansywny, a jednocześnie intuicyjny, zbudowany od podstaw, zarówno dla sesji długiej gry, jak i krótkich serii w podróży.

„Nie dążymy do stworzenia pierwszej gry”, mówi Nesbitt. „Próbujemy stworzyć kolejną grę osadzoną w tym samym świecie, która wykorzystuje inny zestaw emocji”.

To ekscytujący rozwój w grach mobilnych, ale na tym się nie kończy. Chociaż gra jest obecnie dostępna na platformach Apple, a Cash „nie ma obecnie oficjalnych informacji”, zespół „ma nadzieję przyjechać na Androida w nadchodzących miesiącach”.

$config[ads_kvadrat] not found